הרושם הנפוץ בעולם משחקי הווידיאו הוא שעכשיודִיגִיטָלינמצא גם בקונסולה הדומיננטית, אבל האם זה באמת המקרה? על פי נתונים מסוימים, זה בכלל לא נכון ובעיקר מכירות של סוגים מסוימים של משחקי וידאו תלויים רבות בגרסה הפיזית.
בואו נראה סדרה שלנתונים מענייניםו
נתונים על משחקים פיזיים ודיגיטליים באירופה
המידע מגיע מ-דווח על עסק המשחקהמצטט תוצאות מסחריות שונות של השנים האחרונות.
לדוגמה, נאמר שמתג Nintendoהקונסולה היא שמכרה יותר משחקי וידאו פיזיים. באירופה אנו מדברים על 80% מהעותקים הפיזיים. לְמַעוֹםפלייסטיישןלעומת זאת, נכון שבשנת 2023 ו- 2024 היא מכרה יותר בפורמט דיגיטלי: 55% בשנה הראשונה, 64% להלן.
עם זאת, יש לומר זאת גםזה תלוי בסוג משחק הווידיאוו לדוגמה, יורים מקוונים מוכרים היטב בפורמט דיגיטלי:Warhammer 40.000: Space Marine 2הציב 80% מהיחידות בחנויות דיגיטליות בבריטניה, ואילוHelldivers 2יש לו 90% מכירות בחנות PS ולכן רק 10% מהיחידות הפיזיות.
אם אנו ממשיכים במקום הלאהמשחקי שחקן יחידעם מרכיב עלילתי חזק או משחקי משפחה, אנו עוברים יותר לעבר הגוף.Assassin's Creed Mirageהיו לו 49% מהפיזיים,Resident Evil 4 Remestזה היה 45%. אנחנו עולים עםספיידרמן של מארוול 2ש"ניצח "עם 54% מהעותקים באגרוף.
עם זאת, "המלך" האמיתי הואאסטרו בוטשמכר 55% בפורמט פיזי בבריטניה ו -60% אם אנו מסתכלים על כל אירופה.
בדו"ח נאמר כי ברור שהשוק עבר מהגוף הדיגיטלי משנה לשנה. פשוט ראה סדרות שנתיות כמוEA Sports FCאשר משנת 2023 עד 2024 עברו מ 55% דיגיטליים ל 62% דיגיטליים.עם זאת, זו לא נטישה מוחלטת של הפיזיקאיעל פי הדיווח.
במיוחד ביחס למשחקי Switch, כותרות רטרו, עובד לילדים או עבור כל המשפחה, משחקי העלילה בפלייסטיישן ... כולם מוצריםהם עדיין מסתמכים על השוק הפיזימָסוֹרתִי.
אנו גם מדווחים על כךמעבר המשחק מאפשר לך לתמוך במשחקי שחקן יחיד, לדברי פיל ספנסרו