מעבר המשחק מאפשר לך לתמוך בשחקנים בודדים, לדברי פיל ספנסר

בראיון שנערך לאחרונה לראש Xbox, הוא היה,פיל ספנסר, ראש חטיבת המשחקים של מיקרוסופט, חזר לדבר עלתפקיד המשחקוכיצד בולווארק הוא להגנה על משחקי שחקנים בודדים, אלה עם התחלה, מרכז וסוף, כמו Hellblade 2 או Avowed.

המראיין שאל אותו באופן ספציפי אם Xbox ימשיך באסטרטגיית התמיכה שלו לקבוצות קטנות, המסוגלות ליצור משחקים כמומוּאֲרָק-Sijlast: Hellblade IIאו ממשמשדרומית לחצותכלומר, מההפקות היקרות מאוד שנעלמות יותר ויותר מקטלוגים של המו"לים הגדולים, לטובת מה שבראיון נקראים משחקי "חורים שחורים", קרא שירות חי, הכובש הרבה שחקנים.

דבריו של ספנסר

ספנסר הסביר שהוא כבר נגע בנושא לפני שנים וכי הוא ספג ביקורת על כך, אבלאחת הסיבות לקיומו של מעבר המשחק היא גם לתמוך בהפקות אלהTHE. "אחת הסיבות לכך שרצינו להשיק שירות מנויים הייתה לתת לנו את ההזדמנות לתמוך במשחקים שיש להם התחלה, חלק מרכזי וסוף." בפועל, מי שרוצה לשחק כותרות כאלה, תמיד ימצא חדשים ב- Game Pass.

ספנסר עושה את הדוגמא של Avowed, שמגיע מיד לאחר מכןאינדיאנה ג'ונס והמעגל העתיקואז עברו לדבר על ה- Dev Direct, שם כל המשחקים שהוצגו "היו שחקן יחיד. כולם היו משחקים שיש להם התחלה, חלק מרכזי וסוף."

Avowed האם אפשרי בזכות מעבר המשחק?

עבור ספנסר היה חשובלא כל המשחקים הפכו לשירות חיבעקבות השוק: "לא קל לעשות זאת. אינך יכול לספר כל סיפור בצורה כזו. לא כל המשחקים תומכים בחזון היצירתי הזה או במודל העסקי הזה." ספנסר מצטט את המשחק הבא של פיין דב, בחזרה מהפסיכונאוטים המצוינים 2, ומדרום לחצות במשחקי כפייה, כמשחקים בגלל דגם המשחק. "אלה לא הקבוצות הגדולות בעולם ואיננו רוצים להיות צוות ענק של 1,000 איש, אבל אנחנו רוצים שהם יוכלו לעשות עבודה מצוינת. ולכן אני רוצה ליצור פלטפורמה שיכולה לתמוך גם במודל זה ו

אני מאמין שזה חלק חשוב במגזר שלנו מכיוון שלא כל סיפור יכול להימשך 100 שעות ואנחנו לא יכולים להוסיף מטבע לכל מכניקה בינונית. הם רק רוצים לספר את הסיפור שלהם ולהמשיך ", סיכם ספנסר ואמר שכמה שחקנים רווקים הם בין המועדפים עליו אי פעם והוא רוצה שהם ימשיכו להתקיים.