Valkyrie Elysium: ניסינו את החזרה המיוחלת של סדרת Square Enix בלונדון

אי אפשר להכחיש את זהSquare Enixיש כמה מהצוותים והנכסים האינטלקטואליים היוקרתיים ביותר בסביבה, אך בעשור האחרון אימצה הענקית היפנית תוכנית פעולה דו-קוטבית ביחס לתארים שלה. ההוצאה היא, אחרי הכל, חממה פעילה כל הזמן של משחקים, אבל לצד הפקות העל של בתי התוכנה המרכזיים היא מלווה במסה של משחקים קטנים יותר, שמנסים ליצור משלהם על ידי התמקדות יותר ברעיונות מאשר בערכי ייצור. (גם כי ההשקעות מאחורי הפרויקטים הללו הן הכל מלבד יוצאות דופן). לפעמים, אם כן, שמות חשובים מבחינה היסטורית בפנורמה נזרקים לקבוצה הקטנה הזו של "ניסויים בעלות נמוכה" בלי יותר מדי שיקול דעת, שעלול להעלות על הדעת קהילה מכובדת עם התמיכה הנכונה. זה קרה בעבר עם כותרים כמו Nier (עכשיו הפכו למדיום פולחן, כמו גם סדרה רווחית ל-Square Enix), ונראה שזה קורה היום גם עם Valkyrie: סאגת JRPG עם פוטנציאל עצום, שאף פעם לא באמת מסוגלת להשלים התוכנית המקורית שלה להיות טרילוגיה אפית.

בהכרזה על Valkyrie Elysium, אם כן, אוזניהם של חלק ניכר מהמעריצים ההיסטוריים של Valkyrire Profile ננעצו בתקווה לראות פרק שלישי אמיתי, או אם שום דבר אחר לפחות פרויקט מטופח כמו ברמות של Nier Automata. הטריילרים הראשונים, לעומת זאת, הציעו משחק וידאו עם מעט מאוד משאבים מאחוריו, ברור שנעשה יותר עם לב מאשר כסף. כשההדגמה זמינה כעת לציבור ונוכחת גם באירוע Square Plays בלונדון, לכן החלטנו לעשות זאתלהוכיח את Valkyrie Elysiumלהבין האם התשוקה של הצוות הצליחה להתגבר על מגבלות האמצעים או לא; הרשמים של המבחן שלנו? גבוה משמעותית מהציפיות הראשוניות.

ולקירי בשם... ולקירי?

למרות שהבמאי של Valkyrie Elysium ממשיך להכחיש קשרים עם העבר של הסדרה, ההתייחסויות נראות לנו ברורות

Elysium למעשה לא חולק את הבמאי עם Profile, והוא מונע על ידיטאקהירו קונדואשר - למורת רוחם של מעריצים רבים - כבר פירט כיצד המשחק שלו מתוכנן להיות יציאה מהסדרה ולכן מתרחק מהאירועים של לנת' והחברה כדי להציעסיפור אחר לגמרי, המתרחש בעיצומו של ראגנארוק והסכסוך בין אודין והזאב פנריר. ואכן, האמירות של קונדו די חשודות: בטריילרים נראה שמופיעה דמות שרבים הזדהו עם הוולקירייה Hrist< (דמות המוכרת היטב למעריצים), וזה גם מוזר שהגיבור לא מזוהה בשום צורה במהלך הסרט הדגמה לרשותנו, עד כדי כך שהיא נקראת בפשטות בכותרת שלה. בואו נהיה ברורים, אנחנו למעשה מאמינים של-Valkyrie Elysium תהיה עלילה חדשה לגמרי, אבל זה לא יפתיע אותנו אם הצוות שעובד על הפרויקט (שבו יש ללא ספק מפתחים של המקור) היה מצא דרך מופרכת לחבר מחדש את הפרויקט שלו. האחרון אני ילד הסאגה.

אם נחזור להדגמה, זה התמקד במידה ניכרתמשחקיות, ונועד להציג לשחקנים ישנים וחדשים מערכת שלמעשה מחודשת לחלוטין בהשוואה לזו שנראית בפרופיל. מלכתחילה, למעשה, Elysium הוא כותר תלת מימד עם נוף מאחורי הגיבור, שהמשחק שלו לא רק עמוס יותר באקשן, אלא גם משוכלל יותר. הוולקירי שבשליטתך כאן הוא לוחם רב עוצמה המסוגל להשתמש בכלי נשק מכל הסוגים ולשנות אותם בחן במהלך קרבות: פעולה זו משנה לחלוטין את מערך מהלכי ההתקפה, וכל אחד מהכלים ההתקפיים הללו מקושר לספציפיותהתנגדויות וחולשות של האויב, לכן מובילים אותך להתנסות במגוון ללא קשר להעדפותיך.

עם זאת, החולשות אינן קשורות אך ורק לנשק, בהתחשב בכך שגם לרשות הוולקיריה יש נשקאמנות יסוד, שהשימוש בו יכול לזרז מאוד את חיסולם של כמה אויבים הפגיעים במיוחד להשפעה זו או אחרת. למרות שלפיכך קל לראות את האלמנטים הטובים ביותר לניצול בכל עת (נראה שהזיקה היסודית של כל אויב מצוינת בצורה נוחה בסרגל נקודות החיים שלו), העובדה שיש שני גורמים שונים לקחת בחשבון לגבי ההתנגדויות משפר הכל ואנו מצפים שהוא ייתן חיים לשילובים וטקטיקות במורכבות מסוימת עם האויבים הכי חזקים (או רבים) במשחק.

היזהר אז, כי המערכת לא נגמרת כאן. למעשה, אפילו ב-Valkyrie Elysium יש לך גישה ל-חיילים בודדים, רוחות של לוחמים אמיצים בשירות עמיתו בשריון נוצץ. אולם תפקודם מיוחד למדי, שכן אם מזמנים אותם - מתפריט זהה כמעט לזה של הכישורים שתוארו לעיל - לא רק שהם מתחילים לעזור לך בקרב, טבח באויבים עד שהם חוסלו לחלוטין, אלא שהם מתחילים לעזור לך בקרב. גם לטעון את הנשק שצויד באותו רגע מה-Valkyrie באלמנט שהוקצה להם, אפילו להגביר את כל אומנויות היסוד מהסוג הזה באופן משמעותי. בהתחשב בכך שניתן לזמן יותר מאחד בו-זמנית (האלמנט של האחרון שהוכנס למשחק נשמר תמיד), סביר שבשלב מתקדם של המשחק יהיה צורך רציני להשתמש בהם בחוכמה כדי לשלוט בשלבים המאתגרים ביותר; אפשרות שמרגשת אותנו מאוד.

הקו השחור הדק

דגמי Valkyrie Elysium, כאשר רואים אותם מקרוב, הם לא רעים בכלל. השימוש בקווי מתאר שחורים ממש קשה להבנה

מה שכבר תואר הפתיע אותנו, כי למען האמת, מהמצגות הראשונות Elysium נראה כמו משחק וידאו הרבה יותר מזדמן. עם זאת, ישנם אלמנטים נוספים רבים שצריך לקחת בחשבון במערכות שלה: ה-Valkyrie, למשל, יכולה לעשות שימוש במעיןוו לחבטת אנרגיההן בקרב והן במהלך חקר, חיוני להתקרבות מהירה ליריבים ניידים או הגעה לאזורים מוגבהים עם אוצרות נסתרים.

קשה להעריך עד כמה הנוכחות של המכונאי הזה תשפיע לטובה על עיצוב המפה, בהתחשב בכך שבהדגמה שנבדקה השתמשנו בה מעט מאוד ולא ניתן לקבל מושג על אלמנט כה חשוב מכמה בודדים שעות של בדיקה; עם זאת, אחת ההשפעות העיקריות של קרס ההתמודדות על המשחקיות, נראתה לנו ברורה מיד. בואו נדבר על הבינה מלאכותית, שבאליסיום לא רק נראה אגרסיבי למדי, אלא גם זז כל הזמן במהלך קרב. כבר בהדגמה ראינו וויברנים וקשתים עם נטייה לזנק פתאום ולהכות מרחוק, מה שמאלץ אותנו להשתמש בסוג כזה של גישה או יכולת טעינה; זה סימן טוב, כי זה אומר שהמפתחים ניהלו את דפוסי ההתנהגות של האויבים סביב כל מיומנות שזמינה לגיבורה הבלונדינית, ולא רק חישוב המרכיבים העיקריים של מערכת הלחימה. לבסוף, יש גם אחדהִתקַדְמוּתבמספר רמות עם מיומנויות נוספות ובונוסים פסיביים - מחולקים לכוחות התקפה, הגנה או תנועה - אבל זה באמת מוקדם מדי להעריך כראוי את הגורם הזה.

האויבים של Valkyrie Elysium הם הרבה יותר ניידים ממה שציפינו

בקיצור, המשחקיות הותירה אותנו מרוצים יותר, ואפילו הבוס הלא מאוד קשה - זבוב ענק חלש לאלמנט הקדוש - אירח אותנו, והשאיר אותנו עם ציפיות טובות להמשך. האלמנט הבלתי משכנע היחיד? המגזר טכני, שקשור לערכי ההפקה הלא יוצאי דופן שדיברנו עליהם בתחילת היצירה. Valkyrie Elysium, למעשה, היא עבודה מוזרה באמת מנקודת מבט גרפית: מצד אחד דגמי הדמויות נראו מפורטים היטב ובעלי השראה אמנותית, אבל הצוות בחר מסיבה מוזרה כלשהי (אולי כדי להפוך את האנימציות לברורות יותר במהלך קרבות או שהפריסה הכללית ברורה יותר) להקיף הכל בקצוות יבשים שמתנגשים נורא עם המראה הכללי. אם מוסיפים לבחירה זו אנימציות שאינן בדיוק סטרטוספריות ופרט כללי של מפות המשחק מלפני כמה שנים, יהיה קשה להעריך באופן חיובי את ההשפעה הוויזואלית הכוללת. ובכן, לא נורא; אם לא יותר, נראה שהמשחקיות מסוגלת להפנות את שתי העיניים לחסרונות הטכניים.

למרות המגבלות הטכניות הברורות שלו, Valkyrie Elysium נראה לנו ככותר מוצק מנקודת מבט של משחק, ומצויד במערכת שכבתית ומחושבת כהלכה. אם המכניקה תגדל כמו שצריך במהלך הקמפיין, והנרטיב יעמוד בפרופיל, יכולה להיות לנו פנינה בלתי צפויה על הידיים. כמובן שאם זה היה המקרה, התמיכה המועטה שנתנה Square Enix לפרויקט הייתה מעצבנת עוד יותר, אבל בואו ננסה להתמקד בעובדה שלפחות עוד Valkyrie בדרך.

ודאויות

  • משחק מוצק, המבוסס על התנגדויות וחולשות מרובות וכולל מכניקה מורכבת
  • סיפור ודמויות מלאות פוטנציאל