מיקרוסופטהאנִרכָּשׁבלוק ZeniMax Media הבתסדהעם מהלך סנסציוני באמת וברור שיש גם אתהודעה רשמית לעיתונותקוןהֶעָרָהעל ידי החברה המעורבת במבצע, המדווחת כיצד החזון של בית רדמונד תואם במיוחד את הפילוסופיה והתכנון של צוותי הפיתוח.
מההודעה לעיתונות שפרסמה Bethesda אנו למדים כי המבצע הסתיים עם תשלום של7.5 מיליארד דולר "מזומן", וזהו אלמנט מאוד רלוונטי, בהתחשב בכך שלא מדובר באופציות או פרמטרים דומים, אלא בכסף ששולם ישירות על ידי מיקרוסופט שהוביל לסיום מעשי מהיר של הפעולה. זה דווח גם בהודעת רכישה, אבל העובדה שהוא מדווח כמזומן יכולה גם להסביר את המהירות שלמִבצָעועלות שאולי אפילו לא תהיה גבוהה במיוחד בהשוואה לשווי הנושאים המעורבים.
כפי שדווח בהודעה לעיתונות, עם תמרון זה הצוותים הפנימיים שלXbox Game Studiosפתאום לעבור מ-15 ל-23 ולכלול גם טכנולוגיות קשורות, כגוןid Tech Engineבבסיס מספר משחקים של הקבוצות המדוברות. כמובן שכל זה גם אומר שמשחקים השייכים ליקום Bethesda יגיעו ל-Xbox Game Pass ביום ההשקה.
"המשחקים הם הקטגוריה הצומחת ביותר של תעשיית הבידור, כאשר יותר אנשים בכל מקום פונים למשחקי וידאו כדי להתחבר, להתרועע ולשחק עם חבריהם", אמרסאטיה נאדלה, מנכ"ל מיקרוסופט. "תוכן רלוונטי לאיכות הוא המניע מאחורי הצמיחה והערך של Xbox Game Pass - מ-Minecraft ועד Flight Simulator כמפתח ומו"ל מוערך מאוד, Bethesda השיגה הצלחה במגוון רחב של סוגי משחקים, וביחד נגיע. להגדיל את השאיפות שלנו להגדיל את הערך המועבר ליותר משלושה מיליארד גיימרים ברחבי העולם".
אירוע כזה משנה את נוף המשחקים, הוא דיווחפיט היינסשל בת'סדה, ושינוי הוא מרכיב חיוני של התעשייה הזו, ובכל זאת יש כמה נקודות שנותרו ללא שינוי: "הנקודה המהותית היא שאנחנו עדיין בת'סדה", כתב היינס, "אנחנו עדייןעובד על אותם משחקים כמו אתמול, שנעשו על ידי אותם צוותים שעבדנו איתם לאורך השנים והמשחקים האלה יפורסמו על ידינו", קראנו בהודעה לעיתונות (שאיננו יודעים בדיוק כמה הגיוני, בהתחשב בכך שהוצאת Bethesda היא כעת חלק מ- מיקרוסופט בכל מקרה, אבל כך יהיה).
"אז למה השינוי הזה? כי זה מאפשר לנו לעשות משחקים שובלְשַׁפֵּרנע קדימה. מיקרוסופט היא שותפה מדהימה ומציעה גישה למשאבים שיהפכו אותנו למוציאים לאור ומפתחים טובים יותר. אנחנו מאמינים שזה יביא למשחקים טובים יותר עבורכם".
הינס גם ציין כישיתוף פעולהעם מיקרוסופט היא ותיקה ומתוארכת לעידן שלThe Elder Scrolls 3 Morrowind, הובא לקונסולות לראשונה דרך ה-Xbox הראשון לפי רצונו המוצק של בית רדמונד ולמרות הספקות של Bethesda עצמה. "נראה שאף אחד לא רצה משחק כל כך גדול ומורכב בקונסולות, אבל מיקרוסופט האמינה בו וגם אתה האמנת בו.
"נכון, זה שינוי גדול עבורנו, אבל אחרי שלקחנו כמה דקות כדי לספוג את קנה המידה של הרכישה הזו, נמשיך לעשות את מה שאנחנו יודעים ואוהבים: לעשות משחקים נהדרים נמשיך לנסות דברים חדשים, נביא אותה תשוקה שהשקענו גם במה שאנחנו עושיםפרויקטים קרובים".