מַפִיָהזו סדרה איקונית, אין ספק בכך. הפרק הראשון נחשב כיום בעיני רבים ליצירה האינטראקטיבית הטובה ביותר המשחזרת את העולם התחתון האמריקאי. למרות פרק שני לא כל כך מוכר ואיטרציה שלישית עם סיפור חזק מאוד אבל ממשחקיותפגום, ההכרזה עלמַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁתשל המאפיה הראשונה הצליחה לייצר כמות לא מבוטלת של הייפ, הן בקרב מעריצים והן בקרב אלו שמעולם לא נהנו לשחק בה.
מצד שני, הפרק הראשון הוא משחק "ישן" במובן האמיתי של המילה. ישן במבנה וברעיונות, למרות שעדיין ניתן למצוא כמה הצצות ברמה הגבוהה ביותר כיום, האפשרות ליהנות מההרפתקה שלטומי אנג'לועם מראה טכני מחודש לחלוטין זו פשרה מעניינת לכולם. רבע שעה הדקות שהראו החבר'ה מהאנגר 13הם הדגישו היבטים שונים, חלקם מעניינים, אחרים פחות, תוך שמירה על הילה של מסתורין לגבי כמות התכונות החדשות הכלולה.
איסור
כל מי שמכיר את ההיסטוריה של המאפיה הראשונה יודע היטב עד כמה הנרטיב היה אבן הפינה של חוויה עם מעט שווים בשוק עד לאותה נקודה. הרצון והנאמנות שאיתם הביא תקופה לוהטת במיוחד כמו זו שלאיסורשנות ה-30, השאיר זיכרונות נהדרים בשחקנים.
הנרטיב הבוגר והגישה הגסה והמציאותית יותר בהשוואה ל-GTA תמיד היו הבסיס למטרה של מאפיה, למרות שהיא הולכת ללכת לאיבוד מעט ככל שהסדרה ממשיכה, לפחות מנקודת המבט של פתיחה למשחקיות קרוב יותר לעולם פתוח קלאסי.
מה שהכי מסקרן ברימייק הזה של המאפיה הראשונה הוא בדיוק העבודה שנעשתה על הנרטיב, משחזרת לא רק את האסתטיקה והסאונד, אלא משחזרת מאפס.מצבים ודיאלוגים, כמו גם התעמקות ברקע של הדמויות וגן עדן אבוד. אין ספק שאלמנטים אלו יצטרכו לעבור ניתוח והשוואה רק כאשר יהיה בידינו את המשחק השלם ובכך נוכל לקבוע את הצלחת עבודתו של האנגר 13. זה לא אומר שזה לא ההיבט הנרטיבי זה זה שעליו הצוות האמריקאי הוא תמיד הבריק, אפילו במקרה זההמאפיה השלישיתמה שעדיין היום משאיר טעם רע בפה רק מלחשוב על זה.
אנו בטוחים שהמודעות למורשת, כמו גם הנוכחות בצוות של חלק מהנוכחים לפני כמעט עשרים שנה, אולי היו אלמנטים המסוגלים לדחוף יותר לכיוון כבוד ונוסטלגיה, ולא לעבר היוהרה שבשינוי יותר מאשר הֶכְרֵחִי. מצד שני, המאפיה הראשונה הייתה תואר קטן ואינטימי, כמעט "קאמרי" ביצירתה, ובדיוק מסיבה זו היא נאלצה להיכנע לכמה מגבלות שכיום, אנו מקווים שנעלמו לחלוטין. אנחנו רק צריכים לחכות עד 25 בספטמבר כדי לקבל מושג איך הסיפור "החדש" של גן עדן אבוד יכול להיות טוב (ואולי יותר) מהמקור.
מאפיה אני בא מאפיה השלישית
כעת אנו מגיעים למה שנוגע למשחקיות. חמש עשרה הדקות שהציג האנגר 13 מהגרסה המחודשת של המאפיה הראשונה היו נדיבות מספיק כדי לתת לנו מושג על המחשבות השניות של הכללמגזר הפנאי. כל מי שהייתה לו הזדמנות, לפני כמה שנים, לשחק את האיטרציה השלישית של הסדרה, לא יכול היה שלא לתפוס את התחושה הזו של דז'ה וו בגישה לפקדים, במערכת הירי ואפילו ב-HUD. לפני שנבכה דמעות מרות, כולנו צריכים לעצור ולהרהר במה שבאמת לא עבד בפרק האחרון של הסאגה.
הסיפור של קליי היה מעניין, בין הנקמות הטובות ביותר שראינו בשנים האחרונות והמשחקיות שלו, עירומה וגולמית, בהחלט לא נראתה לא במקום בהשוואה לכל שאר המעריצים של העולם הפתוח. להיפך, מה שהרס לגמרי את החוויה מבחינת קצב וכיף היה אחדחזרתיות יוצאת דופן, מסוגל לדחוף אותך לחזור על אותן פעילויות עשרות פעמים בין נקודת מפנה אחת לאחרת בנרטיב.
אם זה נכון שלפיכך אין לנו דרך לקבוע את העבודה שבוצעה בזן, נכון באותה מידה שאי אפשר שלא להבחין בAI אויבועבודה על הקירוי ששוב לא מבשרת טובות. החלק השני של המשחק שפורסם מראה יותר מפעם אחת כיצד היריבים מתנהגים בצורה לא תגובתית, בעקבות שגרה שלעתים קרובות מובילה אותם לחסדי המכות שלנו, ומתעוותים מעט לקראתעבודה טכניתאחרת מדהים.
העיבוד של התאורה, הדגמים ואפילו הסאונד נראים בביצוע מעולה, אם כי מבלי להשאיר מקום להבעות פנים מסחררות. ברור שהבסיס שממנו התחיל האנגר 13 הוא בדיוק זה של מאפיה 3, שעליו אפשר לשחזר את Lost Haven ואת אמריקה של שנות ה-30.
עדיין מוקדם לתת החלטה סופית. בדיוק כפי שמוקדם מדי לקבוע את איכות השינויים הנראטיביים ואת האיזון והקצב של המשחק. מה שהצלחנו לראות בהחלט הביא לשולחן איכות אסתטית ועבודת עיבוד מחדש שהייתה מדהימה, שיצרה כמעט את כל המשחק מאפס. נותרו ספקות לגבי הרחבת החוויה ואיכות התוספות הנוגעות למשחקיות. אם כבוד ונאמנות למקור הולכים יד ביד עם הצורך למודרניזציה של מערכת המשחקים, נוכל אולי למצוא את עצמנו מתמודדים עם התמהיל הנכון שמאפיה III מעולם לא הצליחה להיות.
ודאויות
- המאפיה הראשונה שוחזרה מאפס
- הסיפור תמיד אותו סיפור
- אנחנו כל כך מתגעגעים לגן העדן האבוד
ספקות
- AI אויב
- קצב המשחק
- היריות