Borderlands 3, המוכח של המחלקה הרביעית

חודש לאחר הגעתו למדפים הפיזיים והדיגיטליים, טסנו ללונדון כדי לנסות אותו ממקור ראשוןBorderlands 3. כפי שניתן לצפות, האירוע היה שימושי בהדגשת כמה פרטים שכבר ידענו ונתן לנו את ההזדמנות לבדוק ממקור ראשון את האחרון מבין ארבעת השיעורים החדשים:beastmaster Fl4k. זה חסר תועלת להישאר כאן יותר, במיוחד כל כך זמן קצר לאחר יציאתה, כדי להזכיר לכם כמה חשוב הרקע של סדרת Borderlands, עד כמה כולנו חייבים להיות אסירי תודה ל-Gearbox אם יורים בוזזים קיימים ומשגשגים, ואחרון חביב, עד כמה הפרק השלישי הזה נראה יפה ומעניין יותר עם כל מבחן חדש. מה שחשוב לציין הוא שאנחנו לא מתקרבים ל-Borderlands 2.5 כפי שרבים היו רוצים שנאמין. בואו ננסה להבהיר כמה ספקות.

Borderlands 2.5 או Borderlands 3?

זו השאלה שכולם שואלים מאז ההכרזה. עשרות אלפי דמויות, כמו גם כמות גדולה של סרטונים וסטרימינג בשידור חי, לא הספיקו כנראה כדי להסיר מראשם של רבים את התחושהBorderlands 3נשאר דומה מדי לעצמו. מציאות העובדות שונה מאוד ונכון, באופן מסוים, גם להאשים אותהתֵבַת הִלוּכִיםלתחושה הרווחת הזו. על פי הודאתם, Borderlands 3 היה צריך להגיע לשוק רק כשהם מסוגלים באמת לחולל מהפכה בסדרה, להתנתק מכמה פרטים קיימים ולשנות לחלוטין את הכותר, ולהשיק אותה לעידן הבא שלה. אם זה מה שאתם מחפשים כדי להתפתות לשחק את הפרק השלישי, תשכחו מזה, כי אומרים שנעשה רק נס אחד, וגם זה מזמן. אם, לעומת זאת, מה שאתה מחפש הוא אבולוציה חשובה ורדיקלית, אפשר לומר, של מה שאנחנו כבר יודעים כל כך ביסודיות, אז אתה באמת תופתע. מבחן לונדון היה למעשה חשוב גם ומעל לכל מנקודת מבט זו. השמעת התואר במשך חמש-שש שעות רצופות אפשרה לנו ליהנות הן מהחלק הראשוני והן בעצם מהחלק כולופנדורהואשר מוביל לגילוי החדשמקדש III,בדיוק כפי שהוא נתן לנו את ההזדמנות לבדוק את האפשרויות שלמשחקיותבשלב מתקדם, עם דמויות ברמה 22 אם כבר מדברים על הבסיס החדש, עבר עכשיו לחלל על ספינת כוכבים, במשך אותן שניות שהצלחנו לחקור אותו הבנו את הרחבה שלו, את כמות האירועים ההקשריים שקורים בפנים וגם. סדרה של חדרים שימושיים עבור חלקםשדרוגאבל אנחנו לא רוצים לומר עליהם יותר מדי עכשיו, לאחר שזה עתה הצלחנו להציץ. אותו דבר לגבי המפת כוכבים, המאפשר לצפות בכוכבי לכת השונים לחקור ואשר דוחף אותנו לשאול את עצמנו עד כמה עולם המשחק יכול להיות נרחב, עם אפשרות להוסיף כוכבי לכת וביומות במהלך החודשים והשנים. לפני שניכנס ליתרונות המעמד החדש, בואו נדבר על ההרגשה באופן כללי. כל מי שיש לו ניסיון עם הסדרה כבר יודע בדיוק למה לצפות במונחים רחבים, וזה מה שצריך לעשותהֶמְשֵׁךכאשר אין לך כל צורך להתחיל מאפס (בניגוד לדוגמא, אאל המלחמהשראינו שהומצא מחדש לחלוטין ושלא במפתיע הסיר את המספור מהמינוח שלו).

לאחר שנפתרה לפיכך את הספקות הקשורים לגישה, מה שהכותרת מציעה מיד הוא הצעד הגדול קדימה מבחינת רוחב השטחים, כמו גם ההשפעה הטכנית המתקדמת ביותר. ניכר כי ההצללת celזה לא הסגנון הנכון לגרום לעיניים שלך להתגלגל, אבל זה באמת הכרחי לבעיות ראייה חמורות מאוד כדי לא להבין את ההבדלים העצומים בין הפרק החדש הזה לבין הפרק הקודם. זה נכון הן מנקודת מבט המתייחסת לאפקטים הכלליים, שמפתיעים עם משחקי אור, חלקיקים והצללות שבעבר לא היו קיימים לחלוטין; אבל מעל הכל עם רמת פירוט, מגוון סביבתי ואופק שהיה בלתי מתקבל על הדעת קודם לכן. המודלים של הגיבורים והאויבים הם תענוג לראות, האנימציות ההקשריות משנות לחלוטין את התפיסה וההתעמקות בסביבת המשחק וזה לא משאיר בצד עוד חלק חשוב:בינה מלאכותית.בהחלט לא אחד מרגעי השיא של Borderlands, נראה שזו הייתה גם אחת הסיבות לעיכובים השונים לאורך זמן, הקשורים בעיקר ל"חיות המחמד" של Fl4k. נראה שהניסיון שנצבר עם הזמן והקפדה שננקטה ביצירת ה-beastmaster נתנו לתואר דחיפה חשובה גם לגבי היריבים. תשכחו מגישה מתחשבת וקשובה לסיטואציות, זה גם לא יתאים למשחק כמו Borderlands 3, אבל לראות אויבים שמחפשים כיסוי ומטפסים כדי להגיע לעמדות מורמות זה משהו לא ידוע לסדרה ושנתן לנו יותר מאחד שְׂבִיעוּת רָצוֹן. זה בלי להזכיר את התחושה של הנשק. המשחק השתנה באופן עמוק מנקודת המבט שלמשחק יריות. ברור שזו עדיין מערכת ירי ארקייד המבוססת על כיף, ולא על תשומת לב לבליסטית. עם זאת, זה לא מנע מאיתנו להחליק שורה שלמה של מצבים שעוזרים לנו ליהנות אפילו יותר מנשק בידינו. שני מצבי האש, הקיימים ברבים מכלי הנשק של המשחק ואשר גם משנים באופן קיצוני את השימוש בהם, הם אחד האלמנטים המעניינים ביותר. אנחנו עוברים מהשינוי הקלאסי של נזק אלמנטרי, להגיע גם לאקדחים שהופכים למשגרי רקטות, או רובי צלפים שהופכים לגאטלינגים הרסניים משולשת קנה. זה, אם מתווסף לאינספור כלי הנשק שכבר קיימים בנפרד, מגביר באופן דרמטי את ההנאה. בין המכניקה המשמעותית ביותר אנו מוצאים גם את המגלשה ואת האפשרות לצלם תוך כדי, אלמנט שנותן דינמיות מדהימה לפעולה ואשר גם מאפשר את קמצוץ האסטרטגיה (עדיף אם מקושר לבחירות המעמדיות הנכונות), שנותן 'שמחה נוספת.

משימות ראשיות וצדדיות

אזכור מיוחד מגיע גם לטיפול שנקטה Gearbox בבניית הלַחקוֹר. כל מי שעסק בסדרה מודע לכמות משימות המילוי הקיימות במשחקים הללו. עצם קיומם טבוע לז'אנר שאליו הם משתייכים, במטרה להציף את השחקנים במשימות, שמקדישים שעות תמיד לביצוע אותן פעולות, כדי לצבור ניסיון, שלל ובעיקר תהילת עולם. השעות הראשונות של Borderlands 3, שכמובן פועלות כמושֶׁל מוֹרֶהמתונים מאוד, הם יכולים בקלות לגדול בצורה דרמטית אם תבצע את כל המשימות שהוקצו על ידי דמויות התומך השונות. ללא קשר למצבים אלו, אשר הופכים לרוב לפעולות רגילות, מה שהפתיע אותנו הואכְּתִיבָה. Borderlands תמיד שמרה על טון מוגזם, כמעט פרודיה על מה שאנחנו עצמנו יכולים להפוך בעולם פוסט אפוקליפטי שבו סוף סוף מצאנו את הממד שלנו של משוגעים לא קוהרנטיים. אלמנטים אלה, למרות שהם מוצלחים, חסרו מעט ביס במהלך רוב המשימות המשניות. עם זאת, מה שהצלחנו להבחין במבחן שלנו הוא כמות מוגזמת של דיאלוגים, תובנות וקווי נרטיב ממשיים, שניתן לחוות ולהעריך רק אם תחליט לשחק קצתמשימות צד. פרט זה נחשף בכוח במהלך המבחן המתקדם, כשהייתה לנו הזדמנות לשחק חלק מכדור הארץעדן-6,כלומר, יער ענק שבמקרים מסוימים הזכיר לנו את ירח היער שלואנדורכל כך יקר למעריצים שלמלחמת הכוכבים.התחושה הזו לא באה במקרה, בהתחשב בעובדה שהמשימה הביאה אותנו לגלות אזור הבנוי על גבי עצים עצומים, המאוכלסים ביצורים לא ממש ידידותיים. תותי הותיר אותנו נדהמים מהטיפול בו, מהמשך שלו ומהכתיבה גם במונחים סיפוריים, עד שניתן בקלות לטעות בה כשליחות מרכזית. מי שמכיר את הסדרה יבין מהמילים הללו עד כמה פרט מהסוג הזה מעורר תקווה מבחינת הדחף להעמיק בעולם. וכאן נכנסת לתמונה תחושה שהייתה לנו כבר במבחן הראשון לפני כמה חודשיםלוס אנג'לס:הכיף בלשחק לבד. Borderlands בבירור נותרה סדרה המעוגנת ב-מרובה משתתפים שיתופיושם הוא מצליח לתת את המיטב. זה לא אומר שהטירוף, הגיוון והאכפתיות בכתיבה הופכים את Borderlands 3 לכותר מהנה יותר אפילו בפני עצמו, בוודאי יותר ממה שהיה אי פעם עד היום.

Fl4k, il Beastmaster

בואו נגיע לעיקר העניין. לאחר הדיון הארוך הזה על כמה מהתכונות והפרטים שהופכים את Borderlands 3 להבטחה המדהימה והמצוינת שהיא, אנחנו בעימות עם האחרון מבין ארבעת השיעורים החדשים הנוכחים:beastmaster.כבר מההודעה המבוקשת ביותר,Fl4kזה למעשה השפיע עלינו בצורה חיובית. הניידות שלו יוצאת דופן עבור דמות בסדר גודל שלו והיכולת לשאת אתו אמיתייםלְלַטֵף,הופך אותה למכונת מלחמה מוכנה מאוד למשחק של שחקן יחיד, כמו גם כמובן למשחק שיתופי. שֶׁלְךָעצי מיומנותהם יציגו לכם את האפשרות לצייד ארבע מפלצות קטנות ושונות שתמיד יזמזמו סביבכם ושיהוו גם כתמיכה (במידת האפשר) וגם כתוספת התקפית לארסנל שלכם. אם אין לך שמץ של מושג כיצד פועלים עצי המיומנות של Borderlands 3, אנו מפנים אותך אלקטע ישן,שימושי כדי להבין היטב את המכונאי הזה, בינתיים דע שכל אחד מהם מכוון בעיקר למאפיין אחד. בין אם זה נזק טהור, תמיכה, הגדלת הנתונים הסטטיסטיים שלך וכן הלאה. במקרה של Fl4k אלמנטים אלו משתלבים עם המאפיינים של חיית המחמד, המצוידת לצד המיומנות הפעילה של העץ הרלוונטי. המשך הוצאת נקודות פותח רמות עוקבות, בהן אנו מוצאים גם שיפורים עבור המיומנות הפעילה והסטטיסטיקה, וגם שלושתטרנספורמציותשל כל חיית מחמד. לאחר פתיחת הנעילה, ניתן יהיה לחזור לקודמים בכל עת, זאת מכיוון שלכל טרנספורמציה יש מאפיינים שונים, כמו גם שינוי מהותי באסתטיקה של המלווה.

היצורים הם כולם רפרודוקציות של מפלצות שהן חלק מהספרות הגבולית, שעם זאת הופכות לבני לוויה פעילים נאמנים מאוד. שום דבר לא מונע ממך לבזבז את הנקודות שלך על עצים שונים, ובכך ליצורלִבנוֹתשונים מאוד זה מזה, כמובן בעונש של חוסר האפשרות לצמוח עוד במאפיין אחד. זה נכון לפחות לגבי הריצה הראשונה ומה שנוגע למה שנקראמשחק מוקדם.יהיה מעניין להבין כמה צמיחה במשחק סיוםיאפשר לך לנהל את בניית המבנים. מה שהכי הפתיע אותנו ב-Fl4k, ואם לומר את האמת על חבריה, הוא הבינה המלאכותית שלהם, שמצאנו שהיא נקודתית ודייקנית, מסוגלת תמיד לעקוב אחר השחקן במצבים שונים ושניסינו להעמיד אותה במבחן על ידי מנסה לבלבל אותה. גם כשקפצנו מגובה רב או עשינו פניות בלתי אפשריות עבור חיית המחמד, כל אחד מהם תמיד הסתגל לסיטואציה, התפרק וחזר לצדנו כשכפוף אותנו, או חיפש מסלולים חלופיים במידת האפשר. צריך למצוא קצת עידון לכיתה, יש לומר כיבִּלבּוּלעל המסך בעת צילום, שימוש במיומנויות ושיגור למערכה, חיית המחמד מסתכנת בהשארת כמה השלכות בפעולה, במיוחד אם במקרה יש לך שני מאסטרים שונים בצוות שלך. על כל השאר הכיתה עובדת ולדעתנו ביחד עםזה יכולמייצג את שתי הסיבות העיקריות לרעננות במשחקיות ובמבנה של Borderlands.

אנחנו מוכנים להמר ש-Borderlands 3 יוכל לספק את הקהל שלו, כמו גם למשוך שחקנים שעדיין לא התרגלו לסדרה. יכולנו להוסיף עוד כל כך הרבה אבל תוך זמן קצר כל כך אחרי הסקירה מה שרצינו להעביר הייתה תחושת הסיפוק וההגשמה שממשיכה לזרוח מבעד לכל המומחים כשהם קולטים את התואר Gearbox. הבנים הטקסנים יודעים לעשות את העבודה שלהם, ולמרות שלא הייתה מהפכה טוטאלית, מה שנשחק בעוד חודש בדיוק הוא סכום של מסע שנמשך עשר שנים ונראה שהוא מוצא כאן את התבגרותו המלאה. יידרש אסון אמיתי כדי שהמשחק יתברר ככישלון ואנחנו בקושי מאמינים שזה יכול לקרות.

ודאויות

  • גבולות גבולות, במלוא הדרו
  • ה-beastmaster עובד ומבדר, מביא רעננות
  • הכתיבה של המשימות הצדדיות תיראה טובה
  • עדן-6 הוא עוד עולם מדהים מבחינה אסתטית
  • התאמה אישית של בנייה נראית מעניינת אפילו יותר מבעבר

ספקות

  • עדיין יש לבצע ניקוי קוד