אולפני Ascendantהאפיטר כמעט מחצית מהצוות שלושל פיתוח רק כמה שבועות לאחר השקתבני האלמוות של Aveumsu PC, PS5 ו-Xbox Series X|S.
הידיעה הופצה לראשונה על ידי דיווח של Polygon, הקובע כי לדברי שלושה עובדים, קיצוצי הצוות בוצעו בשל ההצלחה המסחרית הדלה של המשחק, מה שהוביל ל-פיטורי 40 אישמתוך 80 - 100 שמרכיבים את הקבוצה.
לאחר מכן, חוסר שיקול הדעת אושר בפוסט של מנכ"ל האולפן, ברט רובינס, שלמרות שלא הזכיר במפורש את הביצועים של Immortals of Aveum בשוק, מדבריו ברור שהמשחק למרבה הצער הושג.תוצאות הרבה מתחת לציפיות.
ל-X/Twitter יש כמה בעיות כרגע
ולא ניתן לטעון את הפוסט
"היום אנו עצובים על כך שנאלצנו להיפרד מחברים ועמיתים באולפני Ascendant - כ-45% מהצוות שלנו", נכתב בפוסט של רובינס בטוויטר/X "זו הייתה החלטה כואבת אך הכרחית, שלא התקבלה בקלות ראש. עם זאת, עלינו לבצע את ההתאמה הזו כעת, לאחר שה-Imortals of Aveum שוחרר. אנו תומכים באלו שנפגעו בכל דרך שאנו יכולים, כולל חבילות פיצויים מקיפות וסיוע בחיפוש עבודה, כמו גם שירותי תמיכה עבור אלה שנותרו. אם הסטודיו שלך מחפש אמנים ומהנדסי UE5 מנוסים, אנא צור איתנו קשר והודיע לנו, כדי שנוכל להכיר לך כמה מפתחי משחקים מוכשרים להפליא.
"אני כל כך גאה במה שצוות הפיתוח העצמאי שלנו השיג עם Immortals of Aveum ביחד יצרנו אולפן AAA חדש, IP חדש, על טכנולוגיה חדשה, בעידן של התעשייה שלנו שבו זה נדיר ביותר שיצרנו. התשוקה שלנו ל-Imortals הסטודיו ימשיך לעבוד בצורה זו, כאשר אנו תומכים בפיתוח של המשחק הזה וב-Immortals IP שלנו קדימה עם עדכונים והיצע עתידיים."
פלופ מסחרי?
Immortals of Aveum פורסם ב-22 באוגוסט האחרון ב-PC, PS5 ו-Xbox Seriesדעות מעורבות של מבקרים. אם כבר מדברים על זה, אם עדיין לא קראתם אותו, הנה הוא כאןהביקורת שלנו.
אמנם לא נחשפו מספרי מכירות רשמיים, כפי שמציין Polygon iמספרים רשומים ב-Steamהם למעשה די מרתיע. למעשה, אנחנו מדברים על שיא מקסימום של שחקנים בו זמנית של 751 איש בלבד וכרגע הממוצע של השבוע האחרון הוא 50 - 60 משתמשים בו זמנית, מספרים שהם בעליל הכל מלבד חיוביים.