שמות בולטים בתעשיית המשחקים שמצאו צוותי פיתוח קטנים מבלי לשים בצד את השאיפות שלהם: ניתן לסכם את דרכו של ברט רובינס, המנהל הקריאטיבי של Dead Space המקורי וכן כמה פרקים של Call of Duty, בדרך זו שנים השתעשע ברעיון להעניק חיים לקניין רוחני כגוןבני האלמוות של Aveum.
המטרה הייתה לשלב את המכניקה הקרבית של היריות המפורסמים ביותר בגוף ראשון ותפאורה פנטזיה חדשה ומרתקת, מלווה בקטע נרטיבי בעומק מסוים, כדי להזניק אותנו לעולם שנשלט על ידי קסם אך נקרע על ידי קונפליקט נמשך כבר מאות שנים ומסתכן בהכרעת כדור הארץ.
אז איך נראה שם הבכורה של Ascendant Studios? נספר לך על זה בסקירת אלמותי של Aveum.
סיפור: זה כמעט קסם, ג'ק
ברמה הנרטיבית, Immortals of Aveum קובע מיד את הציווי לספר סיפורהִיסטוֹרִיָהאולי לא מאוד מקורי בהשלכותיו אבל מושך ומרגש כבר מההתחלה, שבהם עוסקים נושאים כמו פער חברתי, עוני ושוליות, ובעיקר למצוא את המרחב ליצור מאפס יקום נרטיבי שמציב את הקסם במרכז הכל. .
בדקות הפתיחה של הקמפיין אנו מכירים את ג'ק ולונה, כמו גם את חבריהם הצעירים:קבוצת אציליםשחיים יחד בשכונות העוני של לוסיום, שורדים על שכלם וגניבותיהם הקטנות, לפחות עד שמשהו משתבש: שני "האחים הגדולים" נאלצים לצאת מהר מהארמון בחיפוש אחר עזרה, אך עם שובם הם עדים חסרי אונים הרס השכונה כולה על ידי ספינה מממלכת האויב רשרן.
כשהגיעו אליו חיילי הצבא העוין, ג'אק ניצל ברגע האחרון על ידי לונה, שעם זאת נופלת לריק. זה מתיכוחו העצום של הטריארך מתעורר בו: קוסמים נדירים ביותר המסוגלים לשלוט בכל שלושת הצבעים של קסם Aveum. לאחר שהאויבים שלו נותבו, ג'ק צריך רק לקחת על עצמו במרירות את מה שהיה החלום של לונה, כלומר, להפוך למאגוס לוחם בשירות אנשיו.
בתום הכשרה בת חמש שנים שניהלה מפקדת הצבא בעצמה, קירקן, הילד מבין כיצד לשלוט בחותם שלו (כפפה מיוחדת המסוגלת להוביל אנרגיה מיסטית)לשלוט בלחשים השונים, כדי שיוכל סוף סוף לקחת חלק בסמפיוואר על מנת לשים קץ לו, להביס את סנדרק החזק אחת ולתמיד ובכך לנקום את חבריו.
כפי שצוין בתחילה, העלילה של Immortals of Aveum לא מאוד מקורית בהשלכותיה ויש טוויסטים שמתגלים כמזויפים למדי, אבל מבחינת אפיון הדמויות והתסריט אין ספק שהמפתחים עשו עבודה נהדרת עבודה נחמדה, כולל גם כמה רגעים קלילים ומצחיקים יותר, משופרים היטב על ידי אדיבוב מצוין באיטלקית.
הבימוי של רובינס גם מאשר את עצמו כמסוגל לביים רצפים מרהיבים ומפתיעים באמת, כמו אלה שנצפו בחלקו האחרון של קמפיין אשרמוּנָחמשתנה מאוד בהתאם ליכולות שלך: הגענו לסוף תוך כחמש עשרה שעות על ידי מיהר, בהתחשב במידת האתגר הבלתי טריוויאלית המופעלת מנקודה מסוימת ואילך ומתורגמת לגישת הארדקור מובהקת בעיצוב הרצף בסגנון ארנה .
מבנה: עולם חדש
בני האלמוות של Aveumהיא לא מאמצת מבנה עולם פתוח, ובכך להפריד בין התרחישים השונים, בעלי ממדים משתנים, אפילו מהעמסה קצרה. חשים את הכוונה להעניק לגיטימציה לעולם המוזר והמרתק הזה, הנשלט על ידי קסם אך נידון להרס מאותה סיבה, בהתחשב בכך שבמשך מאות השנים נפער חור עצום על פני הכוכב המאיים לבלוע הכל.
אולם למרבה הצער, המחברים לא הקדישו את תשומת הלב הנדרשת להצגת התפאורה בצורה זו: במשחק ישנו מרכז מעורר, שהוא בעצם הארמון המלכותי, די גדול ומלא בחדרים ודמויות לאינטראקציה איתם, אבל בלי אינדיקציות מדויקותאתה עלול לפספס אפילו את הפעילויות המעטותשאליו תוכל לגשת בזמן הביקור בו. כמו כן, הקושי בשלב מסוים כרוך בביצוע מעט שחיקה, אך ללא מערכת מובנית היטב שתתמוך בצורך זה.
על ידי תנועה תחילה ברגל ולאחר מכן דרך פורטלים, תוכל לחקור את המיקומים המהווים את הרקע לאזור הכפרי ואשר תמיד תמצא נצורים על ידי המוני אויבים שהולכים ומתרבים בהדרגה ומסוכנים. עם זאת, בנוסף ללחימה, אתה יכול להתמסר למחקר שתמיד מלא בתגמולים, הכולליםשידות, פאזלים סביבתיים, קטעי פלטפורמה ואתגרים נוספיםבהחלט יש לו מספרים משכנעים.
על ידי איסוף משאבים וחפצים תוכל לנהל את המלאי של Jak ואת כישרונות Magus, להכניס את המכשירים החזקים ביותר לשימוש ולשפר אותם עוד יותר, אולי לאחר פירוק חסרי התועלת שבהם. לגביעץ הכישורים, ברור שהפיתוח ממשיך בשלושה כיוונים, שכן ישנם שלושה צבעים של הקסם של Aveum, והאפשרויות לצמיחה מתגלות במהרה כמרגשות.
משחק: זה לא נראה כך, אבל במקום זאת...
אם בשעות הראשונות החוויה של Immortals of Aveum נראית מעט ביישנית וחושדים שאין למשחק את האיכויות של יורה יסודי, או לא יודעים להפיק את המרב מהמנגנון של שלושת הלחשים (גם כפתרונות חזותיים שבהם מופעלים מנגנונים עצומים ונראה שהכותבים רצו לצטט את הסרט של דוקטור סטריינג'),לאחר זמן מה המצב משתנה באופן דרמטי.
החותם שבו מצוייד ג'ק מאפשר לו לפלוט זריקות של אור כחול (מעין ירייה מדויקת), אדום (הרסני מקרוב, הירייה הקלאסית) או ירוק (הפרץ, בחלק מהמקרים עם חיפוש אחר המטרה), ונוכל לעבור מכישוף אחד למשנהועל ידי לחיצה על כפתור המשולש, כפי שנעשה עבור שינוי הנשק המסורתי יותר. חבל שבקטעים הכי תזזיתיים חסר כפתור שלא מאלץ אותך להרים את היד מהמקל הימני.
טירוף, אמרנו: מאמצע הקמפיין ואילך אלמותי של אוויוםהופך לטירוף של כדורים, גלים מתעקשים יותר ויותר של אויבים, מיני-בוסים קשוחים, ובאופן כללי, מצבים שבהם אתה מוצא את עצמך רץ מצד אחד של הבמה לצד השני, בריצה ואקדח יוצאת דופן, כי מגיע רגע שבו היריבים הם יוכלו באמת להוציא אותנו עם כמה התקפות בלבד.
לכן זה הופך להיות בסיסי לשחזר אנרגיה חיונית באמצעות גביש קסום כדי להשיג מסביב, את הטעינה של מאנה לביצוע שלתמרונים מיוחדים מרהיבים, ה-Furies (קוצים שיוצאים מהאדמה, מספר עצום של יריות, גל אש, אגרוף הרסני...) וגם שימוש בכמה אביזרים, כמו השוט שמאפשר למשוך אויבים, אבל בלי זמן הקליע שלסופת כדורים.
בשלבים האחרונים של המשחק גישה זו מקבלת אולי אפילו קונוטציות מוגזמות, עםזירות שמהן קשה מבחינה אובייקטיבית להימלט בחיים, יצורים המצוידים במחסומים שדורשים להשמיד יריות ספציפיות ובינתיים מיניונים רבים אחרים שיכוונו אותך מקרוב ומרחוק, ומהם תנסה לשווא להתגונן על ידי הפעלת המגן (שעם זאת מגביל את תנועותיך) ופתיחת חזה תוך כדי תקווה להתאושש קצת בבריאות.
מבחינת המגוון שלאויבים, כפי שהבנתם עד עכשיו, הכותרת Ascendant Studios מגן על עצמו היטב וכולל סוגים רבים ושונים של לוחמים, שאליהם יש לגשת אחרת, לכל אחד יש קסם ספציפי. ואותו דבר לגבי הבוסים, שלעתים קרובות הם עצומים וקטלניים, מצוידים בדפוסים שיש לשנן כדי להימנע מהרג תוך כמה רגעים.
מימוש טכני: טכנולוגיות המוצגות
דיברנו על שאפתנות עבור Immortals of Aveum, וזה לא מקרי: למרות שנולד ב-Unreal Engine 4, הפרויקט הועבר על ידי הצוות של ברט רובינס ל-Unreal Engine 5.1 ומנקודת מבט זו הוא ממלא תפקיד חשוב באמת, להיות אתכותר ראשון מצויד בטכנולוגיות אלולהופעת בכורה ב-PS5 ו-Xbox Series X|S עם תמיכה בתכונות Lumen ו- Nanite.
זה לא הכל: המפתחים הטמיעו FSR 2.0 על קונסולות סוני ומיקרוסופט כדי להיות מסוגלים לבצע רינדור מקורי ברזולוציה נמוכה משמעותית מהפלט 4K, לנהל ביעילות את האפקטים המתוחכמים הללו ובו זמנית לשאוף להגיע ל-60 פריימים לשנייה. טוב מכדי להיות אמיתי? בְּדִיוּק.
אם מנקודת מבט אמנותית גרידא המשחק Ascendant Studios מצליח לומר את דברו, ומקרין אותנו לתוך עולם די משכנע ומשונה (שעם זאת בנופיו הזכיר לנו לעתים קרובותKillzone: Shadow Fall), מצוידים בכמה דעות וגיבורים מעוררים באמת שבסצנות ההפסקה כמעט מגיעות לפוטוריאליזם, במונחים שלביצועיםלא הכל הלך כמו שצריך.
ביום שתיקון אחד תיקן כמה באגים, זה נכון, אבלקצב הפריימים של Immortals of Aveum נותר משתנה למדי, תוך שהוא מצליח לנהל בצורה סבירה את הקרבות המרהיבים והכאוטיים שהמערכה מלאה בהם. הבעיה הגדולה ביותר, לעומת זאת, נותרה טכניקת השחזור שבה נעשה שימוש, שהיא מאוד אגרסיבית ונוטה להראות קווים משוננים בולטים על הדמויות.
אז כן, Immortals of Aveum מצליחה להוציא את עצמה לפועל כמוחלון ראווה של טכנולוגיות מתקדמות, עם Nanite שאמורה בתיאוריה להתערב בדיוק בעיבוד כדי להתאים אותו בהתאם להקשר ובכך לווסת את העומס על ה-GPU, ו-Lumen לניהול יעיל ומציאותי של האורות. פתרונות שללא ספק עובדים ברמה ויזואלית, אבל עם משקל לא מבוטל שבסופו של דבר אנחנו קולטים.
לסיום, כמה מילים לתחום האודיו, שבנוסף לדיבוב המצוין הנ"ל באיטלקית כולל סט טוב של אפקטים קוליים ו-פסקולמה שעם זאת נראה קצת נח על זרי הדפנה של סיטואציות פחות או יותר סטריאוטיפיות, שמלווים בצורה פונקציונלית אבל בלי תווים גבוהים או שירים שבמקרה תזכרו.
מסקנות
גרסה בדוקה פלייסטיישן 5
משלוח דיגיטלי Steam, PlayStation Store, Xbox Store
פרצו 79.99 €
Immortals of Aveum הוא משחק יריות מפתיע, בהחלט שונה מהרגיל, מאופיין בתפאורה מאוד מוזרה ומעוררת, נתמך היטב על ידי קטע סיפורי שאולי לא מקורי אבל מסוגל לעסוק ולרגש עם הדמויות המצוירות היטב. קצת לא בטוח בהתחלה, המשחק תופס במהירות, ומזניק אותנו לזירות חסרות רחמים ותזזיתיים; שמנקודה מסוימת והלאה אולי הופכים לקשים מדי, מה שמרמז לנו לסגת ולחזק את הדמות על ידי ניצול האפשרויות של מבנה, שעם זאת, מנקודת מבט זו אינו נחקר במעט. מבחינה ויזואלית חיפשנו את הבידור ואת הטכנולוגיות העדכניות ביותר, אבל הקונסולות מתקשות: בקרוב נגלה אם זה נובע מעצם אופטימיזציה או יכולות חומרה מוגבלות.
מִקצוֹעָן
- יורה גזעי, קשוח ומפתיע
- סיפור נחמד, דיבוב מצוין באיטלקית
- מבחינה גרפית זה מחזה של טכנולוגיה
נֶגֶד
- קצב פריימים לא יציב, העלאת קנה מידה אגרסיבי
- חלק מההיבטים של החוויה התעלמו באשמה
- בשלב מסוים זה אולי נהיה קשה מדי