אגדות אגדה: זה היה פיל האריסון שרצה להפוך אותו למשחק שירות חי, עבור ג'ז קורדן

לדברי ג'ז קורדן שבדרך כלל יודע טוב, נראה שכןפיל הריסון, אז ראש חטיבת הבידור האינטראקטיבי של מיקרוסופט, אם תרצה בכךאגדות אגדההיה אמשחק בסגנון שירות חי.

Fable Legends הייתה אחת האכזבות הגדולות של תקופת ה-Xbox One הראשונה של מיקרוסופט, עם הביטול הפרויקטאשר כללה גם אתכיוסורה בליונהד, צוות Xbox היסטורי. למרות הנחות היסוד הטובות, ברור שהקשיים שנתקלו בעיוות המבנה המקורי של הסדרה היו קטלניים עבור הפרויקט ועבור הצוות כולו.

זה לא היה משחק בלי קסם, בכל מקרה, והרעיון שעליו הוא התבסס היה מאוד מעניין וגם מקורי לאותה תקופה: זה כנראה היה, למעשה, אחת הדוגמאות הראשונות שלמרובה משתתפים אסימטרית, עם ארבעה שחקנים שנאלצו לקחת על עצמם את תפקיד הגיבורים ולשתף פעולה, באמצעות מרובה משתתפים שיתופיים, כדי להשלים משימות ומבוכים בעוד שחקן חמישי יצטרך לשחק את תפקיד הנבל, להציב מלכודות ולנהל יצורי אויב.

על פי מה שג'ז קורדן דיווח בפודקאסט ה-Xbox Two הרגיל שלו, נראה שהרעיון להפוך את הסדרה למשחק שירות חי היה של פיל האריסון, מה שלמרבה האירוניה יגרום לו להיות אחראי לכישלון בולט נוסף בתעשייה, אם כי כרגע אין אישור בנושא.

Fable Legends החל בפיתוח ב-2012 והוכרז ב-2013 עם טריילר קולנועי שלמעשה לא נתן מושג ברור על מבנה המשחק. זה נעשה ברור יותר ב-2014 עם הדגמה מעשית של Fable Legends, שכבר הראתה את עצמה כסטייה חדשה עם תוספות מרובי משתתפים, כך שסביר להניח שהפרויקט היה כזה מההתחלה. מאוחר יותר חשבו על זה כחינם למשחקעם תמיכה צפויה במשך שנים לאחר ההשקה, עד כדי כך שזה הפך לפרויקט שעלול להיות יקר מאוד, מה שדחף עוד יותר את ביטולו ב-2016, לאחר תקופת בטא.

אין להוציא מכלל אפשרות שפרויקט כזה לא יכול היה לעבוד וייתכן גם שהוא הקדים מדי את זמנו, אבל לא קשה לדמיין שעלויות ההפקה הגבוהות היו קטלניות עבור המשחק ועבור צוות הפיתוח, ב- תקופה שבה מיקרוסופט הפחיתה מאוד את מאמצי ה-Xbox שלה. למעשה, לאחר מכן, תחת פיל ספנסר החדש והחשיבות המחודשת שניתנה למשחקי וידאו על ידי החברה,סגירתו של Lionhead נדונה מחדש כאפשרית להימנעות.