לִסְגוֹראולפני Lionheadזה היה אטָעוּת:מיקרוסופטהוא הודה בכך מספר שנים לאחר מה שקרה לצוות האחראי עליומָשָׁל, דרך פיותיהם של כמה מבכירי חברת רדמונד.
סגירת אולפני Lionhead, שהתקיים ב-2016, היה אפוא צעד מוטעה, הכריזה שאנון לופטיס, המנהלת הכללית של Global Games Publishing בזמנו. "פרסמנו את הראשוןמָשָׁלוזה היה אהַצלָחָה, אבל אנשים רצו יותר וזו הסיבה שקנינו את Lionhead."
"עם זאת, מאוחר יותראגדה 2הגיעקינקטוהנישואים בין הסדרה למכשיר אף פעם לא ממש התאחדו", המשיך לופטיס. "אז היהאגדה: המסע, פרויקט שמונע מתשוקה של אנשים רבים אבל שלדעתי חרג משמעותית מהאלמנטים שהפכו את הפרקים המקוריים לכל כך פופולריים".
"רכשנו את Lionhead ב-2006 וסגרנו אותה ב-2016", אמרה שרה בונד, ראש תחום חוויות ומערכת אקולוגית של יוצר המשחקים ב-Xbox. "כמה שנים מאוחר יותר עצרנו לחשוב על החוויה הזו:מה שלמדנוואיך נוכל להימנע מלחזור על אותן טעויות?"
השאלה נענתה ביעילות על ידי פיל ספנסר, ואמר: "כשאתה קונה סטודיו על סמך מה שהם עושים הכי טוב, התפקיד שלך הוא לעזור להם להפוך את הדרך שבה הם עושים את זה מהר יותר, לא לגרום להם לעשות את זה כדי לעזור לך."