יְהוּדָהנראה שהוא תופס כמה מהאלמנטים המאפיינים את סדרת Bioshock, רק תחשוב על הגיבור המסוגל לשחרר כוחות הדומים לפלסמידים ול-Vigors of Infinite. עם זאת, לפי קן לוין (המחבר של שניהם), הכותר החדש של משחקי סיפורי הרוחות יהיה שונה מאוד בהיבט אחד, כלומר של ההתקדמות וההשפעה של החלטות השחקן.
לפי לוין, אםBioshock הוא בעצם "מסדרון ארוך מאוד"עם נקודות קבועות שמעוררות התקדמות הסיפור, יהודה יציע חוויה אחרת, עםפעולות השחקן שתהיה להן השפעה ממשיתאו על הנרטיב וכיצד יתר הדמויות יתנהגו כלפינו.
ביהודה לכל פעולה יהיה משקל
"BioShock ו-BioShock Infinite, אם מסתכלים עליהם מנקודת מבט של פיתוח - וזה עשוי להיות קצת מנוכר לחלק מהקוראים - הם בעצם מסדרון", אמר לוין. "מסדרון מאוד מאוד ארוך עם סדרה של נקודות טריגר שגורמות לאלמנטים בסיפור להתרחש בצורה מאוד מאוד שונה, וזה הופך אותו להרבה יותר מגיב לפעולות השחקנים, אבל גם הרבה יותר קשה לביצוע."
באותו ראיון הסביר לוין טוב יותר כיצד יהודה יהיה מסובך יותר מביושוק, וציטט למשל אתמספר תגובות NPC שונותמה שיכול להפעיל פעולות שחקן.
"הגישה שאנו נוקטים בה עם יהודה מבוססת רבות עליההכרה בפעולות השחקנים ותגובה לפעולותיו. אפילו רק התבוננות של הדמויות בסדרה ארוכה של פעולות שחקן ופרשנותן. "היי, ראית את זה ועשית את זה ואז עשית את זה וזה היה מעניין כי זה גרם לזה" - אנחנו עושים דברים מהסוג הזה עכשיו. מדובר בהתבוננות בשחקנים ויצירת תגובות לסוגים שונים של דברים. זה הרבה עבודה כי אתה צריך לחשוב על כל הדברים ששחקן יכול לעשות ואז לכתוב את התגובות של הדמויות השונות לפעולות האלה בצורה אורגנית".
Judas נמצא כעת בפיתוח עבור PC, PS5 ו-Xbox Series X|S, כאשר פרטים נוספים על תאריך היציאה צפויים להגיע במהלך החודשים הקרובים. באותו ראיון גם הסביר לויןהסיבות שהובילו אותו לעזוב את סדרת Bioshock כדי לנסות את כוחו בפרויקט חדש כמו יהודה.