זה לא היה קל לעזוב את ביושוק לעשות את יהודה, מתוודה קן לוין

קן לוין התוודה בראיון ל-GamesIndustry.biz כיזה לא היה קל לעזוב את BioShock כדי לייצר את יהודה, מכיוון שמעולם לא הייתה לה ולא חשבה שתהיה לה זיכיון מבוסס. עם זאת, ההזדמנות ליצור משהו חדש לגמרי שכנעה אותו לעשות את הצעד.

"אני חושב שאחת הבעיות שיש לנו בתעשיית המשחקים כרגע היא העובדההמשחקים נהיו גדולים יותר ויותרואיכות הגרפיקה גדלה איתם", אמר לוין.

"אפילו רק לעשות דלת עכשיו לעומת לעשות את זה לפני עשר שניםלוקח הרבה יותר זמןבגלל המפות הרגילות, הסוחרים, ספירת המצולעים, הפיזיקה וכל שאר ההיבטים שצריך לקחת בחשבון ולנהל".

"הכל מתייקר, במיוחד בתחום ההפקות הטריפל-A, שיכולות לסמוך על השקעות גדולות יותר. עם זאת, כשמבזבזים את כל הכסף הזה ברור שיש כמהאנשים שדואגים לסחירותשל הפרויקט שלך."

"הנקודה היא, במיוחד במשחקי טריפל-א,אם לא תכניס אלמנטים חדשניים תתחיל לאבד משתמשיםכי הם כבר ראו את מה שאתה מציע. אז בחלק מהמקרים יש את הבעיה הזו של תלות מוגזמת בזכיונות מבוססים", המשיך מנהל המשחק.

"זה לא היה קל לעזוב את BioShock. לא חשבתי שאי פעם איצור זיכיון מאוחד, ניסיתי כמה פעמים והצלחתי ליצור רק כמה משחקים שלא היו להם סרטי המשך, אבל בהחלט לא יכולתי לסמוך על הצלחה כמו של BioShock אבל אז ראיתי את ההזדמנותלעבוד על קניין רוחני חדשולקחתי את הסיכונים".

זה גם דורש מזל

הוכרז בסוף 2022, יהודהאמור לעשות את הופעת הבכורה שלו במהלך השנה שעומדת להתחיל ב-PC, PS5 ו-Xbox Seriesזה דרש הרבה אמוןעל ידי המוציא לאור, במקרה הזה Take-Two.

"אני באמת בר מזל שטייק-טו בטח בי לחלוטין מאזלא כולם יכלו להרשות לעצמם דבר כזה, במיוחד בשנים האחרונות לאור הקשיים הגדולים שהתעשייה נאלצה להתמודד איתם", אמר קן לוין.

"בתעשיית המשחקים הטריפל-A זה הפך להיות ממש קשה לקחת סיכונים, במיוחד בגלל שהעלויות כל כך גבוהות. אז כן, היה לי מזל יוצא דופן שיכולתי לסמוך על האמון של חברה שמוכנה לקחת סיכונים ותן לי את הזמן הדרוש כדי ליצור כותרת שיכולה להצליח".