האמת? זה אירוע אמיתי! זו הפעם הראשונה שיצירת המופת של סיד מאייר מגיעה לקונסולות הגדולות. אולי אתה זוכר משחקים דומים, עם אותו שם אבל עם כתוביות אלטרנטיביות כמו Civilization Revolution, אבל הם תמיד היו הפחתות שנועדו לקהל אחר, וחומרה פחות חזקה. זֶהציוויליזציה VI, שעליו קראתסקירת קונסולה, במקום זאת זה "העסקה האמיתית", האמיתית, אותו אחד שמזמן מיליוני מעריצים ערים במחשב ומעבר לו. למעשה, הפרק השישי הזה כבר הגיע לפלטפורמות ניידות, ועם אותן תוצאות מצוינות במשך כמה חודשים תוכלו אפילו לשחק ב-Nintendo Switch, בעוד שכעת היא מתכוננת לסגירת מעגל על ידי הופעת בכורה סופית ב-PlayStation 4 ו-Xbox One. זה בהחלט לא צעד קצר מכותר בלעדי למשחק לכולם: לקח קצת זמן לגרום לזה לקרותפירקסיסהצליח לייעל את המבנה שלו ככל האפשר, מבלי להשפיע על מורכבותו; לקח לקונסולות לא פחות זמן להשוויץ במעבד וזיכרון עד למה שהיא תוכנת הניהול ללא חשש לסתירה. כעת, כשהרגע הזה הגיע, Civilization יכולה להרחיב עוד יותר את הקהל שלה, להצלחה פוטנציאלית שלעולם לא תוכל להשתוות לאיכות ולעומק של המוצר הטיטאני הזה.
שכתוב ההיסטוריה
Civilization VI מאפשר לך לשכתב את ההיסטוריה, עם כל משחק. כשאתה צריך את זה, כי אתה צריך את זה בצורה מחזורית בציוויליזציה, בשתי לחיצות יש לך הרפתקה חדשה מוכנה: פעם אחת אתה הרומאים, פעם אחרת ההונגרים, ואתה אף פעם לא יודע איך יהיה העולם, כמה יבשות, מה משאבים נפוצים ונדירים יותר. וכל מה שלא נמצא בידי המקרה נבנהמִשׁמֶרֶתסיבוב אחר סיבוב לפי הבחירות שלנו ושל האינטליגנציות המלאכותיות השונות במשחק: מאחורי ההר הזה אתה יכול למצוא ציוויליזציה חדשה הרבה יותר מתקדמת משלך. בהתבסס על המאפיינים שלו והאג'נדה שלו הוא יכול למצוא אלמנטים של מחלוקת או ידידות באבולוציה שלך, לשנות את מהלך האירועים לנצח. האם זו תהיה מלחמה או ברית אסטרטגית? עם זאת, כל נתיב אפשרי נועד להשתנות עם חלוף הזמן: בציוויליזציה אנו מתחילים שלושת אלפים שנה לפני לידתו של ישו, וממשיכים עד לעתיד הקרוב, עם חקר החלל.
המוטציה היא מתמשכת, והיא גיאוגרפית, טבעית, פוליטית, אבל תמיד גם שלמשחקיות. דמיינו לעצמכם חיים במצוקה במשך מאות שנים, בקיפאון, כאשר בשלב מסוים המדענים שלכם מגלים את איכויות הנפט, וכתוצאה מכך חושפים את נוכחותן של בארות על המפה. אירוע כזה יכול להפוך את כל המשחק על פיו; אולי אתם היחידים עם כל כך הרבה, עד כדי כך שאתם יכולים להרשות לעצמכם לסחוט ציביליזציות אחרות שיזדקקו להן בדחיפות; על ידי כך תוכל אפילו לדחוף אחד מהם לנהל עליך מלחמה, אבל נחשו למי יהיה יותר דלק וכתוצאה מכך יותר כלי רכב משוריינים? ואז יש את כל החלק הפוליטי, הארגוני ועוד הרבה יותר, לאתגר מרובד ומתפתח כל הזמן.
מנצח ומפסיד
בציוויליזציה VI אתה יכול להפסיד ולנצח בדרכים רבות. כדי להביא הביתה את התוצאה יש צורך להיות הראשון להגיע לאחת מהאפשרויות הללוניצחונות: הגנרי ביותר בנקודות, התחום התרבותי, הדיפלומטי, הצבאי, המדעי ולבסוף הדתי. ניתן לרדוף אחריהם כולם ביחד או בנפרד, אפילו להשתנות לאורך הדרך. חלק מאלהתנאי ניצחוןאחר כך הם מציעים גישות שונות בתכלית מאחרים, ניצחון דתי למשל ידרוש בישור מתמיד של תרבויות אחרות, פתיחה לסוגים חדשים של יחידות ומבנים שבמקרים אחרים אפילו לא ייבנו.
עם זאת, משחקי המשחק הם מהסוגים שלך בציביליזציה: הראשון הוא כאשר תנשוך את האבק ולא יישאר מהציוויליזציה שלך דבר מלבד הריסות, והשני נגזר בכישלון להגיע לאחד מתנאי הניצחון בסוף מהתור האחרון של המשחק, אבל מכאן ואילך כל מי שרוצה יכול להמשיך לשחק בלי סוף. מכיוון שזו עוד סקירה של Civilization VI, אין טעם להיכנס לפרטים נוספים, אבל דעו שיש אינספורמֵכָנִישלא הזכרנו: ישנן מדינות ערים, סחר, דיפלומטיה, ההבדלים בין ציוויליזציה אחת לאחרת, לחימה מבוססת תורות והתקדמות אפית של תגליות מדעיות ותרבותיות, ברברים בשערים, סחר ואיומים גרעיניים; אז יש דמויות היסטוריות, אמנים ויצירות שיש לשמר במוזיאונים, תקופות זהב, גנרלים גדולים וקונגרסים עולמיים שבהם ייגזר גורלו של כדור הארץ כולו. ציוויליזציה VI היא גדולה, מרובדת, אינסופית.
הרחבות
יחד עם Civilization VI, משתמשי קונסולות שרוצים להוציא קצת יותר יוכלו לשים את ידם גם על השנייםהרחבות. הראשון הוא עלייה וירידה ונוכל להגדיר אותו כמספיק: מטרתו היא להפוך את הניהול של ערים בודדות למורכבות יותר, שכעת יש להן גם מידה של נאמנות, כמו גם מחייבות מושלים. עִםעלייה וירידההגרסה השלילית של תור הזהב, העידן האפל, מוצגת גם היא, עם השלכות חדשות להתמודדות. ההרחבה השנייה,סערת ההתכנסות, מציג משהו יותר קונקרטי כמו כוח היסודות: הרי געש מתפרצים, נהרות שעולים על גדותיו, וכמובן התחממות כדור הארץ ועליית מפלס הים. עם Gathering Storm הכל משתנה, במיוחד בפניות המתקדמות יותר, כאשר המערכת האקולוגית תתחיל להשתנות על סמך הנתיבים ההיסטוריים של כל ציוויליזציה.
מסקנות
המרה כמעט מושלמת, עם עיכוב מסוים בתגובה של פקודות מסוימות והאיטיות הטבעית שתשתלט במשחקים ארוכים ומורכבים במיוחד, עם הרבה AI מעורב. אבל זה קורה גם במחשבים מסוימים, ואין פתרון אחר מלבד חומרה חזקה יותר. יצירת המופת שוב שלמה, קלה מאוד להבנה, צבעונית למראה, אפית באומץ לנגינה. ויש גם מרובה משתתפים, מקומי ודרך האינטרנט. מדי פעם הוא נראה מוקסם, אבל לכמה שניות.
מִקצוֹעָן
- ממשק נוח מאוד
- יפה על המסך הגדול
- הרחבות כבר זמינות
נֶגֶד
- זה מכלה את חייך, שואב לך את הנשמה, גורם לך להתווכח עם יקיריכם
- כמה בעיות קטנות