Mario Strikers: Battle League Football, הסקירה של שילוב מהנה בין כדורגל ל... לחימה

בהחלט אי אפשר לומר שהשושלת של מריו סטרייקרס היא אריסטוקרטית כמו זו של סאגות אחרות של נינטנדו; למרות זאת, עם כמה פרקים, שיצאה בהפרש של שנתיים בלבד, הסדרהמשחקים ברמה הבאההצליח לזכות במשתמשים נלהבים רבים. עד כדי כך שחמש עשרה שנים מאוחר יותר, נוצר סרט המשך: Mario Strikers: Battle League Football, למעשה.

מאז השחרור הראשון ב-GameCube, מ-2005, המפתח נותר ללא שינוי: בניגוד לפני כמעט עשרים שנה, לעומת זאת, האולפן הקנדי נמצא כעת בבעלות נינטנדו. וזה המשחק הראשון שנעשה עם הסטטוס החדש הזה. אנחנו לא יודעים אם הרכישה עודדה אותם לקחת סיכונים, העובדה היא שלמרות ההופעות, Mario Strikers: Battle League Football שונה מאוד מקודמיו. בכוונה ובביצוע, זה שאפתני ומובנה יותר. אולי, כתוצאה מכך, פחות מיידי.

מבלי להתעכב יותר מדי על השוואות לעבר, מריו סטרייקרס תמיד שילב בסיס משחקי כדורגל של חמישה צדדים (ליתר דיוק כדורגל של חמישה צדדים, או פוטסל), עם כמות מסוימת של מכות: החלקות, דחיפות, כתף מכות, כלי נשק שנזרקו לעבר היריבים. בסדרה זו אין עבירות או זריקות: במקום זאת ישנם מחסומים חשמליים, המופיעים כאשר שחקן פוגע בהם. לתבל את הכל, ביןכדורגל, מכות וכלי נשק, תמיד היו היפר-שוטים, שנעשו על ידי טעינת הזריקה במשך זמן רב, ולאחר מכן עצירת מוט מתנדנד, בסגנון גולף, במקומות הנכונים (קודם משמאל, ואז מימין). כל זה נשאר שלם, ללא שינוי.

יחד עם זאת, Next Level Games לא הגביל את עצמו לחזור על הרעיון: הוא ניתח אותו והרחיב אותו בהשלכות שונות. עוד מעט נדבר על זה, אבל מצד אחד זה העמיק את הטכניקה בהחזקת הכדור, מצד שני זה הפך את הפעולה לעוד יותר אלימה, כמעט כאילו היה משחק לחימה מחליק: לא במקרה, האפשרות של כדרור וכדרור נכללה בתנועה פתאומית, או להתחמק מדחיפת יריב ללא הכדור (עם אותו כפתור). אירוע שמתרחש לעתים קרובות, כדי לגרום לך להבין כמה חשוב החלק המתייחס למכות. לפני שנעמיק בניתוח מכניקת המשחק, אנו רוצים לציין פרט שמאוד אהבנו, כלומרבלתי צפוי של הפעולהותנועות הכדור. סוג זה של משחק, שנוכל להגדיר כפוטסל קריקטורי, הוגבל לעתים קרובות על ידי ביצוע של מנגנונים מוגדרים מראש לניקוד: דרכים מסוימות לחלוטין ללכת לרשת, כאשר נושא הכדור מנסה ליישם אותן, והיריב מוכן לסכל. אוֹתָם. אבל אם הם הצליחו, הייתה ודאות להבקיע. כמה ששיחקנו בו, ושיחקנו בו די הרבה זמן, זה הרגיש כאילו Mario Strikers: Battle League Football הצליח לברוח מהמכניקה המעצבנת הזו.

והוא הצליח, אם לא לגמרי אז בוודאי במידה רבה, בזכותפיזיקת הכדור, שיש לה אוטונומיה משלה: היו מקרים שבהם פגענו במשקוף, והכדור פגע בגבו של השוער, לפני שנכנס לשער. ראינו כמה שערים עצמיים, עם הסטות מהשוער. דאבל פוסט, לפני שהכדור עבר את הקו. אנחנו לא מוכנים להישבע שאין שיטה מסויימת לניקוד, כנראה שיש, אבל אנחנו מבטיחים לכם שחוסר הניבוי הזה נעדר אצל הקודמים - רוחנית או אחרת.

אבל אולי המשכנו יותר מדי זמן: הנה זהסקירה של Mario Strikers: Battle League Football.

טכניקה ומכות

Mario Strikers: Battle League Football: בין כדור לפיצוצים

היסודות שלהחזקת כדורהם די קנוניים. יש ארבעה שחקנים שמשחקים, פלוס השוער (הבום בום החליפו את הקריטרס), שאי אפשר להזיק לו בשום אופן, לא עם כתפיים ולא עם נשק. על המגרש אנחנו תמיד מוגדרים עם 1-2-1, כאשר קפטן הקבוצה ממוקם כחלוץ מרכז. אפשר להעביר את הכדור גם נמוך וגם גבוה, ובמשחק הזה מדובר בפעולות חשובות ויעילות באותה מידה, בהבדל שהמסלול הנמוך מהיר יותר, הגבוה פחות יורט בקלות. עם שני המפתחות הראשיים האחרים אתה זורק נשק (X) ויורה (A). כלי נשק מתקבלים בדרכים שונות, השכיחות שבהן היא פגיעות על ידי יריב ללא הכדור. בעת הירי, המטען חשוב מאוד: ככל שתחזיק מעמד זמן רב יותר, ככל שתחשוף את עצמך ליריבים, כך המסלול יהיה חזק יותר. בזמן הטעינה ניתן לשנות את כיוון המכה, הן משמאל והן ימינה, ובאיזון הגוף וכתוצאה מכך, במסלול גבוה יותר או נמוך יותר.

טעינה ממושכת מדי לא בהכרח מביאה ליתרון, יש רגע מדויק ואידיאלי לשחרר את המכה: במקרה זהזריקה מושלמת, שיהיה סיכוי טוב יותר להיכנס. הדינמיקה הזו חלה לא רק על זריקות בעמידה, אלא גם על מסירות - ואותן זריקות - כמו קודם, כלומר בלי לעצור את הכדור: במקרה זה יש ללחוץ על הכפתור לפני קבלת הכדור ולשחרר אותו במקביל. זמן כהשפעה. הם אינם דינמיקה מחייבת, ולמרות שהם משפיעים על תוצאת הזריקה ומשפרים אותה, הם אינם חיוניים לניקוד: עם זאת, הם בהחלט עוזרים.

Mario Strikers: Battle League Football: דחיפות חשובות לא פחות מהכדור

שלב ההגנה מורכב בעיקרוהַכָּאָה, בין אם פיזי או עם נשק. אין סימנים, לחיצות קבוצתיות או כל דבר אחר: ב-Mario Strikers: Battle League Football אתה מגן על ידי מכה. ולמרות שאפשר ליירט מסירות, במיוחד גבוהות (על ידי הצבת עצמך מול, בדיוק מול מקבל הכדור), השיטה הנוחה ביותר (שעם זאת נותנת נשק ליריבים) היא לפגוע במנעה. דֶרֶך. צריך להכות את כולם, מובילי כדור, אנשים לא מסומנים, כולם. זהירות לא להשאיר את ההגנה ללא הגנה מדי, סכנה שהיא בהחלט לא משנית. אתה יכול ללחוץ על ידי לחיצה פשוטה על Y או על ידי לחיצה ממושכת: במקרה זה הפעולה איטית יותר, אך הניגודיות רחבה ואלימה יותר. גם כאן קיימת ה"דחיפה המושלמת", אם משתחררים בתזמון הנכון. ככל שהשחקנים נהיים טובים יותר, חלק משחק הלחימה הגלילה הופך להיות דומיננטי; ככל שהפעולה הופכת להיות יותר כאוטית ותזזיתית, כך השימוש בכלי נשק הופך מרכזי יותר, הן לניקוד והן להגנה. יש קונכיות אדומות שמתנגשות עם מנשא הכדורים, קונכיות ירוקות, בננות, פצצות (קטלניות אבל כאוטיות): כמעט כל המכשירים יכולים גם לפגוע בצוות שלך, אז יש להשתמש בהם במיומנות.

Mario Strikers: Battle League Football: כניסתו של מריו למגרש

אם תצליח לשחק בעוצמה כזו, תצטרך לחשוב מהר מאוד. שנייה של השתקפות היא בדרך כלל כבר יותר מדי: אתה תמצא את עצמך על הקרקע, או עם קליפה על הגולגולת שלך. וברמה הזו המהלכים מתקדמים: יש הגנה קבוצתית, המאפשרת לך לדחוף לא יריב, אלא אחד מחבריך לקבוצה מול יריבה. מהלך קטלני כשהוא נכנס, אבל מפורט למדי. להיפך, כדרור זה באמת חשוב והמעבד ברמה ה"קשה" משתמש בו לעתים קרובות מאוד. זה נעשה על ידי לחיצה על R, בין אם תוך כדי ריצה, בהחזקת הכדור, או בהגנה (במקרה זה, כדי למנוע מיריב להדהים שחקן). מעל לכל, זה היה שימושי להתחמקות מהגלשות או דחיפות בזמן טעינת זריקה: מהלך שכאשר הוא נכנס בזמן הנכון, מבטיח גם האצה. חשובה לא פחות היא הריצה (ZR), שהמשחק לא מחשיב אותה כמתקדמת, אבל שבשימוש בעצם היא: היא יותר ספרינט, ספרינט שכמו במשחקי כדורגל מציאותיים, מרחיק באופן מהותי את הכדור מהחזקה ישירה של הנושא, שמסתכן אפוא לאבד אותו בקטע הקצר של ההפרדה: היתרון הוא שהיא יכולה להיות הרחבה מכרעת, המאפשרת לך (בין היתר) לבצע זריקה ראשונה מושלמת, ולכן להשיג כוח ללא עומס.

יש עוד שתי טכניקות שהגיוניות לדבר עליהן. הראשון הוא העייפות יתר. לכל שחקן בקבוצה שלך תהיה הזדמנות לעשות זאת, "פשוט" החזק את A למשך זמן רב, מקווה שלא יתקפו אותך ראשון ויחסמו את הסרגל שהופיע בדיוק בזמן הנכון. הרבה יותר קל לומר מאשר לעשות: לא כל כך בשביל הביצוע (לא בלתי אפשרי, עם קצת קור, לעצור את הסמן במקום הנכון), אלא בשביל ההפעלה. כדי לטעון היפר שוט יש צורך קודם כל לאסוף כדור שמופיע מדי פעם (במשותף לשתי הקבוצות) ועוד יותר חשוב, למצוא את עצמך במצב של יכולת לטעון אותו: אנחנו מדברים על שתי שניות , אבל במשחק הזה שתי שניות בלי להיפגע הן בהחלט לא מעטות (אם הוא ייכנס, היפר שוט שווה שני שערים). הטכניקה האחרונה היא מעבר המעבר, שמתבצע על ידי לחיצה בו-זמנית על L + B (מעבר נמוך) או Y (מעבר גבוה): בשלב זה נראה שהסמן הוזז על המגרש, לפני שחרור הכפתור וביצוע מעבר למקום הנבחר. מכונאי בסיסי לעקוף הגנות מנוגדות, אבל די מורכב לביצוע.

כיף ותמיהה

Mario Strikers: Battle League Football: Waluigi נאבק עם בננה

כל המכניקה שהוזכרה זה עתה, אם כי לא אינטואיטיבית כמו במשחקי ספורט אחרים של מריו, מסוגלת לעשות זאתלְבַדֵרמְאוֹד מְאוֹד. Mario Strikers: Battle League Football הוא מורכב, עמוק, מלא אדרנלין וגם מאוד טכני. כשתגיעו לנגן בעצימות גבוהה, תמצאו את עצמכם מתמודדים עם חוויה מובנית ומושכת, קצבית ומנוסחת, שבוודאי לא תסתיים תוך כמה שעות. כבר שיבחנו רבות את חוסר הניבוי של הפעולות, אבל ברצוננו לחזור על זה שוב: האמירה המפורסמת "הכדור עגול" מעולם לא תקפה כל כך טוב למשחק כדורגל קריקטורי.

יש לנו גם כמה ספקות, שניים במיוחד, שאינם משפיעים על הטוב הכללי של החוויה. הראשון נוגע למעבר סינון. דווקא בגלל שהחזקת הכדור והקליעה הפכו מציאותיים יותר, קשה להבין למה המעבר המעבר כל כך מורכב לביצוע: לא רק בגלל שהוא כרוך בלחיצה על שני כפתורים, אלא בגלל ששני הכפתורים האלה יוצרים מראה של סמן. כפי שכבר אמרנו לכם, כאן שתי שניות הן גודל עצום, ולכן ביצוע כדור עשוי היטב הוא קשה וחושף אותך הרבה למכות של אחרים.

Mario Strikers: Battle League Football: הקבוצה מורכבת מארבעה שחקנים פלוס שוער

הנקודה היא שלא בשידור חי, ולא ב-FIFA או דומה, המעבר נחשב לטכניקה מתקדמת: למעשה, זהו מהלך בסיסי ובסיסי. וזה גם כאן, כי הוא פונקציונלי להתגבר על ההגנות המנוגדות הרעבות. לפעמים מטריד כמה בלתי אפשרי, בלחיצת כפתור פשוטה, לתקוף את עומק המרחב עם מסירה: תמיד יש מגנים שמוכנים לנצח אותך, וזה מעצבן לקבל את הכדור בכוח על הרגליים. הסיוט של פפ גווארדיולה, בעצם.

הספק השני, הרבה פחות חשוב, נוגע להזדמנויות להבקיע. המדריך במשחק מייעץ לכם להתקרב למטרה, להעמיס ולזווית את הזריקה, כפי שיהיה רגיל: מניסיוננו, לעומת זאת, זה לא המקרה. המרחק מהשער חשוב (אגב, אפשר לירות רק ממרכז השדה כלפי מעלה), אבל בהחלט לא מהותי; יחד עם זאת, זה די נדיר שמבקיעים בפעולה מסורתית, עם מסירה נמוכה מול השוער, או עם זריקה ראשונה מתוך הרחבה. השער הוא תכוף יותר עם נגיחה אלכסונית, עם נגיחה מרחוק, עם בעיטה מעל הרחבה ממש מחוץ לרחבה. שום דבר דרמטי, למעשה: במקרה הזה די לקבל את "כללי" המשחק, שעם זאת אינם עולים בקנה אחד עם אלו של הפוטסל. הרבה יותר מסוכן לקחת זריקה מבאוזר מאמצע השדה מאשר זריקה ישירה מקצה הרחבה.

סטטיסטיקות, ציוד ודמויות

Mario Strikers: Battle League Football: ישנם חלקי שריון רבים שמשנים את המאפיינים

קחו בחשבון שכל המכניקה שהוזכרה זה עתה נדחתה, עבור כל דמות, בחמישה מאפיינים: חוזק (רוחב ועוצמת תיקול, כמו גם התנגדות אליהם), מהירות (מסביר את עצמו), זריקה (כלומר העוצמה והמהירות שלו), מעבר (דיוק ומהירות של אותו הדבר, אבל גם טווח הפעולה של המסננים ) וטכניקה (קלות בביצוע זריקות מושלמות וזריקות היפר). אלה לא הבדלים שוויוניים, כל מאפיין נע בין מינימום של 1 למקסימום של 25 נקודות, וההשפעה על דינמיקת המשחק היא מכרעת: באופן אבסורדי, לדמות עם חוזק 1 לא תהיה אפשרות להאט אחר עם כוח 25, בעוד אחד עם כוח 25 ישלח את השני לטוס מקצה אחד של השדה לקצה השני.

ואם אף דמות לא כל כך קיצונית בבסיס, בגלל שהמרחקים לא כל כך מסומנים, באמצעות התאמה אישית אפשר להשיג את ההבדלים האלה. ככל שאתה משחק יותר כך אתה מרוויח יותר מטבעות, יש לך יותר מטבעותצִיוּדאפשר לרכוש אבזור אמיתי, המתכת שייחדה את הסדרה מאז ומתמיד: קסדות, קסדות, מגפיים, נעליים, משענות ידיים. אין אלמנטים שמביאים רק יתרונות (אם הוא עולה בצד אחד, הוא יורד בצד השני), אבל באמצעותם אפשר ליצור דמויות קיצוניות: ל-Bowser שלנו למשל יש 25 חוזק, למרות היותו איטי במיוחד, בעוד שהקרפדות שלנו יש מהירות מקסימלית (מצד שני, הם מתעופפים די בקלות).

אחרי המשחקים הראשונים מצאנו דרך משחק שהתאימה לנו, שבהחלט לא מייצגת את הפתרון היחיד: דמות רב-תכליתית כחלוץ מרכז, שני שחקני כנף מהירים (הקרפדות), שחקן חזק וחזק מול הגנה (סרג'יו ראמוזר). כפי שכבר אמרנו, המערך קבוע (1-2-1), ולצערי בתחילה לא כל כך ברור איך השחקנים יהיו מסודרים: דעו שהקפטן הוא הסנטר פורוורד, שתי הדמויות באמצע הן שחקני כנף, האחרון הוא הרחוק ביותר מאחור. פרט קטן מהממשק שלא אהבנו, לאור חשיבות התפקידים.

הסטטיסטיקה של מריו

לגבי Iאישים, יש רק עשרה. כבר אין דמויות משנה וקברניטים כמו בעבר, כל אחד מהם יכול לשמש בכל תפקיד. יוצאי הדופן הם קרפד ויושי, שבהיותם "קבוצות אתניות" ולא יחידים, ניתן לפרוס כמה פעמים שתרצה: למעשה צוות יכול להיות מורכב מאחד, שניים, שלושה או ארבעה קרפד/יושי, בעוד שיש רק להיות מריו אחד. לכל הדמויות יש אנימציות מחושבות היטב וכמיטב המסורת כועסות יותר מהרגיל: אי אפשר להתלונן, פרט למספרן. מגבלה שכאמור לא מגיעה לתוכן אלא נעצרת בפן הוויזואלי: דרך הציוד למעשה כבר יש לך (לפחות) עשרים דמויות שונות. בוודאי יגיעו עוד, אבל ציפינו ליותר שפע מהסגל.

מצבים, מרובי משתתפים ומקוון

Mario Strikers: Battle League Football: הכדור שהוא מייצר מאפשר ירי היפר

בשחקן יחידאתה יכול לשחק בתערוכות מהירות, אבל המצב העיקרי הוא כוסות. אנחנו לא יכולים לחשוף את המספר המדויק, אבל אנחנו מבטיחים שאם הראשונים די קלים, האחרונים יגרמו לך לעבוד די קשה: מסיבה זו אתה מודח מהטורנירים רק בעקבות תבוסה כפולה, ואפשר לשלם (במטבעות של המשחק, כמובן) כדי לחזור על המשחק. האתגרים המיוחדים, שהיו בקודם, וגם האליפויות חסרים. בהחלט בתחום הזה היה סביר לצפות ליותר.

Ilמרובה משתתפים במצב לא מקווןמציע מגוון גדול. אפשר אפילו להתחרות ארבעה מול ארבעה, עם שחקן אחד לכל שחקן על המגרש. בהתחשב במורכבות של מכניקה מסוימת, מרובי המשתתפים יהיה בהתחלה קשה לטירונים, אבל יוכל לתת הרבה סיפוק לשחקנים מומחים, שיוכלו לחלק את המשימות בצורה שאי אפשר לבד: לדחוף א חבר לקבוצה להביא אותו למטרה ראשון, לאסוף את הכדור של היפר-קליעה של הכדור רחוק, וכן הלאה. לא הצלחנו לבחון את המשחק המקוון לעומק - כי הוא לא מאוד פופולרי, ברור - אבל ההתרשמות שלנו היא שיותר משני אנשים לא יכולים לשחק באותה קונסולה. המשמעות היא שניתן יהיה לעסוק בקרבות מקוונים עם דמויות המנוהלות על ידי שמונה אנשים, אבל רק אם כולם ישחקו בזוגות מארבע קונסולות שונות.

מריו טוען Hyper Shot

זה אמור לחול גם על הופעות וגם עלחלוץ המועדון, מצב מקוון משמעותי בו ניתן יהיה להצטרף (או למצוא) למועדונים (שניתן להשתמש בהם גם במצב לא מקוון). מועדונים שיקבלו את שמם, המדים שלהם, הצבעים שלהם, האצטדיונים שלהם: האחרונים נבדלים רק במראה החזותי, ויהיו ניתנים להתאמה אישית נוספת במצב זה, הן בסוג הקישוט של המגרש והן בסוג השער, ובפרטים בצד. כרגע יש רק חמישה אצטדיונים. למועדונים יהיו יעדים עונתיים (לנצח, ליהנות, לעלות בקטגוריה וכן הלאה) ותוכל להביא נקודות לקבוצה שלך או על ידי משחק לבד או עם חבריך לקבוצה.

כפי שכבר צוין, המבחן שלנו שלבאינטרנטזה לא נחקר לעומק. שיחקנו בערך עשרה משחקי סולו (אחד נגד אחד), ואותו מספר בהדגמה שזמין לכולם, שלהפך העדיפו לשחק בזוגות (לכן שניים נגד שניים). אנחנו לא יכולים לתת לכם ודאות לגבי זה, אבל מהניסיון הקצר שלנו שמנו לב להבדל ברור בנזילות המשחק, כמובן לטובת אחד על אחד.

גרפיקה וסאונד

Mario Strikers: Battle League Football: רצף ההיכרות של משחק

מנקודת המבטמְצַלצֵל, ישנם שני היבטים הבולטים מעל האחרים. הראשון נוגע לצלילי ה"רוק", עם גיטרות חשמליות ותופים לראיה; השני, בנוסף לקוליות הקלאסית של הדמויות, הן המכות. אנחנו לא יודעים איך מעצבי הסאונד עשו את הרעשים האלה, אבל אם תנסו לשים לב אליהם תבחינו במגוון רחב של השפעות: בצדק, בהתחשב בתדירות שבה הם מתרחשים.

ברמה הוויזואלית תמיד אפשר היה לזהות בקלות את מריו סטרייקס, יותר מזהאגרסיבי ועצבנימשאר משחקי הסופר מריו. הפרק האחרון הזה מעט רך יותר מהאחרים, אבל שומר על אופיו ללא פגע. הוא שומר על זה באנימציות ובהבעות הפנים של הדמויות, כולן רגשיות ונסערות יותר מאשר אצל ספורטאים מאריסקיים אחרים.

Mario Strikers: Battle League Football: הסגנון הגרפי של המשחק, לא אלגנטי אבל מאוד מוכר

זה שומר את זה בפניםאנימציותהיפר-shots, בהתאם לאיורי הסדרה, כמעט כאילו היו קריקטורה (אגב, כל אחד מהם משתנה בהתאם לציוד של השחקן). זה ניכר בקצוות הזוויתיים והמעורערים של התפריט - זה אולי לא משחק נינטנדו האלגנטי או המעודן ביותר, אבל בהחלט ניתן לזהות אותו. ומעל הכל הוא מתאפיין בשריון שלו, בכדור הברזל שלו: קסדות, קסדות, משענות יד, נעליים... כולם זרועים מתכת.

מסקנות

Super Mario Strikers: Battle League Football שימח אותנו שעות על גבי שעות, בתמהיל שלו בין פוטסל ומשחק לחימה גלילה. יש לו בקרות מעולות, מכניקה לא פשוטה במיוחד אבל רבדית ומורכבת, שמשתלבות היטב אחת עם השנייה ועם הרמה המקסימלית מייצרות חוויה אינטנסיבית, מלאת אדרנלין ומאוד מגוונת. בדיוק כפי שהסטטיסטיקה והיכולות של השחקנים מגוונות מאוד, בניגוד למספר הדמויות ("רק" עשר, בינתיים). הערכנו מאוד את החיות של הכדור ואת הריאליזם של תנועותיו, המסוגלים ליצור מצבים בלתי צפויים: נדירות אמיתית למשחקים מהז'אנר הזה. המספר המצומצם של המצבים והתכנים, יחד עם כמה מכניקות לא ודאות (המעבר בפרט), מונעים מהמשחק להגיע למצוינות. זה נשאר, יחד עם Mario Tennis Aces, משחק הספורט מריו בחדות גבוהה הטוב ביותר של התקופה. חזרה כוחנית למתכת!

מִקצוֹעָן

  • מהנה במיוחד ובקצב מהיר
  • הכדור "חי" ובלתי צפוי
  • מערכת בקרה מעולה
  • עומק מבני מדהים
  • אנימציות נהדרות

נֶגֶד

  • מעט דמויות (10) ושלבים (5)
  • מעברים מסורבלים מדי לביצוע
  • מעט מצבים