בשנת 2007, כאשר אלטאייר אבן-לאחאד טיפס על גגות העיר ירושלים, האנימוס היה המכשיר יוצא הדופן שאיפשר לדסמונד מיילס לגשת לזכרונותיו של אבותיו של המאה השתים-עשרה. מכונה זו, שעבדה כמעבר לקראת העבר, הפכה את ההנחה האבסורדית של המסע בזמן בזמן מתקבל על הדעת, אך אפילו מקורי, אמין.זה היה כלי עלילתי מושלם, אשר באופן אידיאלי נתן לשחקן את האפשרות לחלום על פרקים הבאים שנקבעו בכל עידן היסטורי.
עם הסדרה שגדלה ומצאה הצלחה כמעט ללא תחרות בקהילת הגיימרים, גם תפקיד האנימוס התפתח:מכלי סיפורי פשוט למנגנון metareferencial, שהזמינו משחקי וידאו להטיל ספק במרחק בין מציאות לסימולציה. בAssassin's Creed III: שחרורובאחדות האמונה של Assassin, Abstracto אפילו הפך למפתח משחקי וידאו פיקטיביים, שהסיעו אותנו, כדמויות מכל הבחינות, בסיפור היקום של Assassin's Creed.
Ubisoft בדיוק הציגה צעד נוסף קדימה בכיוון זה עם השקת רכזת האנימוס. לאחר שעדה להצגת פלטפורמה זו, נראה לנו שהמטרה היא למזג את מערכת ה- Ubisoft Connect עם הרעיון של אנימוס בחוויה חדשה, החורגת מהגבול בין העולם האמיתי של הגיימר לבדיון זה של בדיוני של הסאגה, מכניסה אותם אל השני.
ציר זמן מסודר של הפרקים
רכזת Animus תעשה את הופעתו יחד עם היציאה של Assassin's Creed Shadows. בסרטון המצגת, Ubisoft מגדירה זאת "דרך ללא הפרעה לנסוע בפרקים האחרונים של סאגת Creed's Assassin". למעשה, המצגת מלווה אותנו לגלות ממשק המתייחס לקאנונים האסתטיים וההיפר -טכנולוגיים של הסאגה ומנחה אותנו בתפריט המורכב מארבעה פריטים, כמו שיש קטגוריות נגישות (לעת עתה, מכיוון שהוא חוזר על עצמו פעמים רבות יותר שהפלטפורמה מתפתחת כל הזמן) של רכזת האנימוס:זיכרונות-פרויקטים-לְהַחלִיף-קִמרוֹןו
זיכרונות אולי מייצגים את הכוונה המפורשת והמוצהרת ביותר של רכזת זו, כלומר זו של הקמהמקום ייחודי דרכו לגשת לפרקים השונים של Assassin's Creedזוהי גם דרך אינטליגנטית לתת לו כרונולוגית, וקושרת אותם במפורש זה לזה. מנקודת מבט זו, ההצעה לעת עתה מוגבלת לחמשת הפרקים האחרונים ששוחררו, אלה שהניחו את יסודות יצירת צו המתנקש. ב- Animus Hub יש:מקורות אמונה של Assassin-Assassin's Creed Odyssey-Assassin's Creed Mirage-Assassin's Creed ValhallaE Assassin's Creed Shadows.
ההבטחה הגלומה בסרטון המצגת היא כי סעיף זה ימשיך להעשיר את עצמו במהלך החודשים והשנים. נותר להבין אם הרחבה זו תמשיך באופן בלעדי קדימה, או על ידי שילוב הפרקים הבאים של Assassin's Creed, למשל למשלAssassin's Creed Codename Hexe, הפרק שנחשב ייקבע במאה ה -16 (לכן פחות או יותר עכשווי לצללים) במרכז אירופה ואשר הוכרז מזה זמן, או אם הוא בוחר לחזור. במקרה האחרון,ניתן היה לכלול גם את הפרקים הישנים, לתת למשחקי וידאו את האפשרות לחקור את המיתולוגיה העשירה של אמונה של Assassin Sonard, תוך הלחנה ציר זמן שלם שמגיע לתחילת המאה העשרים עםכרוניקה של Assassin's Creed: רוסיהו
במהלך הראיון שלנו עם ג'ונתן דומונט, המנהל הקריאטיבי של Assassin's Creed Shadowהפעל מחדש את המרכיב המודרני בהיסטוריה של Assassin's Creedו עם הגימיק הזה, דומונט מקווה שהאוהדים הוותיקים ימצאו אלמנטים רבים של החוף, אך גם לאלה שאיבדו את עצמם במאות השנים הרומן שרואה רוצחים וטמפלרים לקרב, יש לך הזדמנות ללהטט בתורו של סיפור ב היסטוריה שעכשיו, אחרי יותר מ 15 שנה, היא הפכה מורכבת מאוד.
תגמולים ובדיון
החלק הבא הוא ששמו שונה לפרויקטים ומחולק לשני תת -תפריט משנה: פרויקטים וחריגות. סדרה שלמשימות ופעילויות משניות שיושלמובמסגרת צללי האמונה של Assassin (הפרק היחיד שהוזכר במפורש). המשימות ייתן גישה לתגמולים בלעדיים כמו כלי נשק, ציוד, מנות נתונים ומטבע חדש שנקרא מפתחות. שני סוגי הגמול האחרונים הללו קשורים לקטגוריות האחרות של רכזת האנימוס.
באשר למפתחות, השימוש בהם מוגבל לקטע ההחלפה, המייצגחנות אמיתיתשם ניתן לשפר את הציוד ברשותו של דמויות המשחק דרך שבועי והצעה יומית. כמו כן מצב זה מאפשר להשיג נשק, שריון, טרמפים בלעדיים, שחלקם מאופיינים באלמנטים אסתטיים מוזרים מאוד (בתצוגה המקדימה, למשל, אנו יכולים לראות סוס לוהט). אחרי הכל, המערכת הזו לא נראית כל כך שונה מאיתנו ממה שמציעה היום Ubisoft Connect, רק שהיא ארוזת בהקשר בלעדי של Saga של Assassin's Creed.
לעומת זאת, הכספת היא הקטע שנראה הכי מעניין, וכנראה זה שאליו התייחס דומונט לראיון שלנו על ידי דיבורים על האפשרות המחודשת להתכוון את עצמו טוב יותר בהיסטוריה, הן עבור השחקנים החדשים והן עבור שחקנים ותיקים. הכספת מייצגת גם מכל הבחינות את הרצון של הצוות לחזור להתמקד יותר בעידן המודרני של ההיסטוריה של Assassin's Creed.
בחלק זה זה יהיה אפשריהתייעץ עם אוסף רחב של מסמכים ומידעשייאסף במהלך ההרפתקה בצללים; ככל הנראה, אנו נמצאים גם את שברי האגפים של נתונים שניתן להשיג כפרס בסעיף הפרויקטים. בסרטון ניתן לראות כי כבר ניתן להשיג תוכן קצר הנוגע לאגו האנימוס האגו - טכנולוגיה שהוצגה במוצרי ה- Creed Shadows של Assassin - ושני מסמכים מקוטלגים תחת התווית Legacy, או המורשת. האחד הוא יומנו של ג'ואל איסטמן, השני הוא מערכת יחסים של מרקש.
רכזת האנימוס תעשה את הופעת הבכורה שלוב- 20 במרץ 2025, בתפוקת Shadows Assassin's Creed Shadowsו התכונה שנראית לנו הכי מעניינת מאשר דרך חדשה זו לייצג את הסאגה היא בהחלט, היכולת המחודשת להפוך את המרחק המפריד בין משחק הווידיאו ומשחק הווידיאו ליותר ניואנס, ויוצר מכולה הממוקמת באמצע הדרך בין בדיוני למציאות. נקודת מגע היפותטית. מנקודת מבט מסוימת, יש אפוא הרצון לטבול את המשתמש ביקום Creed של המתנקשעוד לפני שתביא אותו להיכנס לסימולציהאמיתי, עוד לפני משחק הווידיאו. החוויה היא אפוא כבר לא הופכת לפרק היחיד, אלא הסאגה כאובייקט ייחודי, מגובש ונגיש - לפחות באופן אידיאלי - כולו מפורטל יחיד. אנו תוהים אם בשלב זה, הפלטפורמה החדשה תחליף, או לכל היותר כדי לשלב, את ה- Ubisoft Connect הקיים.
זו גם הזדמנות להפעיל מחדש את המרכיב העלילתי המודרני של Creed של Assassin, שבפרקים האחרונים הוכנס בהדרגה לצל לטובת המרחב ההולך וגדל המוקדש לגיבורי העטיפה. מאז קשרים עם ההיסטוריה, זה עם בירה, והעולם המודרני ייצג את אחד הדינמיקות האהובות והמרתקות ביותר של הפרקים הראשונים - והיוו את הבסיס לכתיבת דמויות איקוניות כמו דזמונד מיילס - אנו מקווים כי זה הפעלה מחדש יכול להציע סרן חיים חדש לסאגה שלעתים קרובות הצליחה להסתכל מעבר. לדמיין דרך אינטליגנטית להכניס שבר מהזמן והמרחב של הגיימר בתוך הדמיית הנסיעות המתוחכמת שלו דרך התקופות.