Fortnite מכר יותר מ-500,000 עותקים בהשקה: המנהל הקריאטיבי של המשחק, דארן סאג, הכריז על כך בטוויטר, בהתייחס כמובן לחבילות המייסדים הזמינות כעת בחנויות דיגיטליות ובחנויות.
החדשות מפתיעות משלוש סיבות יסודיות: הראשונה היא משחק ההישרדות המעניין של Epic Gamesכרגע הוא לא מתהדר בתוכן מספיק כדי להצדיק הוצאה החל מ-39.99 יורו; השני הוא שאנחנו מדברים על גישה מוקדמת למוצר שיהיה בחינם להפעלה במהלך 2018; השלישית היא שהפרויקט עבר התפתחות ארוכה ובעייתית, גורם שלעתים רחוקות הוא שם נרדף להצלחה.
הוכרז כבר בדצמבר 2011, Fortnite עוררה סקרנות רבה בקרב המעריצים, גם בגלל שאופי ההישרדות של המשחק והסגנון המצויר שלו התנגשו באווירת הזכיינים שהיו בבעלות Epic Games באותה תקופה, בעיקר Gears of War. המוציא לאורהוא הצהיר בגלוי שהוא קיבל השראה ממיינקראפטe diמכוונים גם לקהל המזדמןלתואר החדש שלו, אבל אחרי כמה חודשים מהחשיפה משהו התחיל להשתבש.
פורטנייט למעשה זכה לסיקור חשובונערכו מבחני אלפא מסוגים שונים, אך עדיין לא דובר על חלון שיגור והתחושה בקרב המומחים הייתה שהפרויקט שביצע ה-People Can Fly לשעבר יכול להסתיים בלא כלום.
ואז, פתאום, ה"נס": במהלך E3 2017Epic Games הכריזה על תאריך היציאה של המשחקוהבהירו את הדרך שתוביל אותו תחילה לחנויות וחנויות דיגיטליות, ולאחר מכן תעבור לפורמט אמיתי של חינמי להפעלה במהלך 2018. זה היה גורם שדמיינו כדי לדכא את ההתלהבות של אלה שהוא יכול היה להמתין כמה חודשים לגישה חופשית במקום להוציא לפחות 39.99 יורו כדי לנסות את החוויה.
במקום זאת, כך נראה, הדברים התנהלו אחרת:למשתמשים לא נמאס לחכות ורכיב היצירה של Fortnite משך כנראה את מיינקראפט ואת המשיכה המיינסטרים שאי אפשר לעמוד בפניה יותר ממה שמישהו יכול היה לצפות.לכן, ברכות ל-Epic Games וצוות הפיתוח שלה, בתקווה שבחודשים הקרובים הבעיות הקריטיות של המשחק יתבהרו ונוכל ליהנות ממשחק פחות חוזר על עצמו, עם קצת פישוט בחזית היצירה.