כשהחלה להתפרסם שמועה ש-Square Enix עובדת על Final Fantasy Origin, היה לנו כיף לדמיין את כל הסיבות התקפות שבגללן יהיה הגיוני להציע הצעהun Final Fantasy ב-Salsa soulslike. אולי גם היינו אופטימיים מדי, כי מה שהוצג בפעם הראשונה במהלך Square Enix Presents השאיר אותנו די אטומים. זו לא הייתה רק שאלה של ציפיות שלא התגשמו: הטריילר היה למעשה ערוך גרוע ונכתב גרוע יותר.
לכן בירכנו על החדשות שניתן יהיה לשחק הדגמה בלעדית לפלייסטיישן 5 עד ה-24 ביוני, אשר עם זאת לא עבד במשך יומיים. עכשיו שזה סוף סוף זמין, בזהנבדק Stranger of Paradise: Final Fantasy Originאנחנו יכולים לנסות להבין מה היה לא בסדר בטריילר של הכותר החדש שפותח על ידי Team Ninja מטעם Square Enix.
הטריילר של Square Enix Presents
אם נניח בצד את האירוניה הקלה שהמתנגדים של Final Fantasy VII Remake עשויים לעשות לגבי רשימת השמות שפותחת את הטריילר -Kazushige Nojimaכתב את הסיפור,טטסויה נומורההוא דאג לבימוי היצירתי ולעיצוב הדמויות - ההשפעה הראשונה עם שלושת הגיבורים היא לא בדיוק המרגשת ביותר. נראה שכוכב המשחק הוא ג'ק, דמות גנרית למדי שמחזיקה חרב נהדרת בשתי ידיים וצוד ישות חזקה מאוד כמו כאוס בעודה לובשת בגדים לא פנטסטיים בעליל.
ואז יש לנו את דמות המשנה הצעירה ביותר, ג'ד, שהוא מאוד אירוני, מדבר הרבה ובקרוואן לובש תחפושת מלאה חתיכים זועקתטטסויה נומורהבכל אבזם. את הצוות משלימה דמות משוריינת יותר מהאחרים: הרושם הוא שאש הוא המלומד התורן, האח הגדול שמנמיך את הטונים הלוהטים של חבריו. עד כאן זה ניצחון הקלישאה, אבל אנחנו אוזרים אומץ וממשיכים עם החזון.
הטריילר ממשיך בכך שהוא מציג לנו כמה רצפי לחימה בתרחיש הרוס, מעין מבצר מתנשא שאנשינו מטפסים בחיפוש אחרתוֹהוּ וָבוֹהוּ. הגיבור, למעשה, אינו עושה דבר מלבד לחזור על כך שהם חייבים למצוא כאוס, שהם חייבים להרוג אותו, שזה אפילו לא תקווה או חלום, אלא מעין הכרח, רעב שטורף אותו בפנים בזמן שהוא קורע מפלצות שנותרו ונכון: נוג'ימה הוא טען שהבדיחה הזו תייצג את כל הסיפור של המשחק.
בְּסֵדֶר.
למרבה המזל, הדיאלוגים הרעים מלווים כמה סצנות קרב מעניינות מאוד, בהן שמנו לב שהגיבור מחליף נשק ולבוש: ראינו אותו חובט באויביו, משפד אותם עם חנית זהה כמעט לאיקוני.בית וולגמנוהלים על ידי דראגונים, תקפו עם מקבית, הגן על עצמך עם מגן והטיל לחשי רוח, אש וקרח. בקיצור, ראינו אותו משנה את איוב ושוחט את אויביו במכות אחרונות אמיתיות שמסתירות דם וחתכים מאחורי מעין אפקט מגבש.
החשד שלנו אושר אז על ידי התיעוד הרשמי של Square Enix, שמדבר על מערכת לחימה והתאמה אישית של שני משרות: בכל פעם שג'ק בוחר אחת, הוא משנה את המראה ואת הנשק בהתאם, וכך יכול לערבב התקפות פיזיות וקסומות שונות בשילובים שלו. עם זאת, הדבר המעניין ביותר הוא שהשורות שמלוות את הרציחות שלו הן אותן השורות שנאמרו על ידי גרלנד ב-Dissidia Final Fantasy השונות, וזה יכול היה להציע פרט חשוב על הנרטיב.
מה אם Stranger of Paradise היה שייך לז'אנרisekaiוג'ק נועד להפוך לגרלנד בפרדוקס הזמן שאפיין את Final Fantasy I? זה עשוי להצדיק את הכעס שלו כלפי כאוס ואת סיסמת המשחק: "זיכרון הקרב יהיה טמון עמוק בלבם".
אבל בואו נחזור לטריילר. בסופו של דבר השלישייה מגיעה לחדר הכס. קול נשי - זה של הנסיכה שרה - מספר את סיפורה שלזֵר, האביר שהלך לחפש כאוס אך לא חזר. האנשים שלנו מוצאים אותו יושב על כס המלכות: זה בדיוק ה-Garland of Final Fantasy I, אם כי קצת יותר יעיל בהשוואה לעיצוב המאסיבי איתו חזר לאור הזרקורים בזכות Dissidia Final Fantasy. הגברים שלנו עומדים מולו, נראה שידם על העליונה אבל אז הוא מתרגש עוד יותר ותוקף אותם בטענה שהם כאוס.
הם, כמובן, הםלוחמי האור, אבל יש שלושה במקום ארבעה, אז משהו לא מסתדר. ברור שאנו עומדים בפני ביקור מחודש שלFinal Fantasy I, למרות שזה אפילו יכול להיות סוג של המשך: מי שגילם את האב ההיסטורי של הפרנצ'ייז יזכרו שהיה מעורב מסע בזמן, ושגרלנד המציא לופ שהחזיק אותו בחיים לנצח.
הטריילר עורר רעש ואפילו אנחנו התקשינו לגבש דעה מדויקת. מצד אחד, חייבים להודות שסצנות האקשן סקרנו אותנו, במיוחד בשל הבהירות האכזרית של הקרבות והאפשרויות שאפשרותמערכת עבודה. מצד שני, נשארנו עם טעם מר על ידי האופי חוצה הגנים של הכותרת ומכיוון אמנותי הנוטה לאימו חסר רסן שהזכיר לנו כמה פעמים דברים כמוהסדרן.
"הרעיון ל-Final Fantasy Origin עלה לי זמן קצר לאחר שסיימתי את Dissidia 012 Final Fantasy", אמרה טסויה נומורה באתר היפני הרשמי של המשחק. "רציתי לעשות משחק שלא התמקד כל כך בלחימה, אלא בתרחישים שבהם התרחש האקשן. ככל שחלף הזמן, התחלתי לחשוב על Final Fantasy שמתמקדת בסיפור של אדם מאוד כועס. " ולפתח אותו הוא רצה כבמאיDaisuke Inoue, שעבד בעבר על אחד מהכותרים השנויים במחלוקת של Square Enix: Dirge of Cerberus. "למרות שזו פנטזיה סופי, [זר מגן העדן] בהחלט לא מרגיש כמו כזה", ממשיכה נומורה. "עם זאת, מה שהוא ללא ספק הדם של Final Fantasy זורם בעורקיו."
ההוכחה של ההדגמה
כפי שאמרנו, היינו צריכים לחכות יומיים, אבל Square Enix תיקנה את זההדגמה לפלייסטיישן 5וסוף סוף יצא לנו לנסות את המשחק במו ידינו.
ההתחלה היא מדריך פשוט שנקבע במגרש גנרי: המשחק מציג את מערכת הלחימה ומסביר את המכניקה הבסיסית של מעורבות. ישנם שלושה פרמטרים עיקריים שכדאי לפקוח עליהם עין על המסך. ברור שהבריאות היא החשובה ביותר: אנחנו יכולים לשחזר אותה על ידי צריכת שיקויים, פשוט לחץ על הצלב המכוון. המחוון הוורוד תחת בריאות הוא MP, הנטען מחדש על ידי תקיפת או שימוש בומגן רוחני: האחרון מופעל על ידי לחיצה על כפתור המעגל ומתפקד כשמירה מיידית, אך לא רק. אם נחסום התקפות אויב מסוימות עם המגן הרוחני, נוכל ללמוד אותן ולהשתמש בהן מספר מסוים של פעמים.
האינדיקטור האחרון, שגם לג'ק וגם לאויבים יש, מייצג את מה שנקראשחיקה: בכל פעם שאנו חוטפים נזק הוא מצטמצם וכשהוא משוחרר לגמרי נהייה המומים לכמה רגעים, בחסדי האויב המוחלטים. ברור שאנחנו יכולים לצמצם את זה של היריבים שלנו, אולי על ידי ניצול הפגיעות שלהם, ואז לפנות לדחף הרוחני - סוג של מוות - כדי לגמור אותם במכה אחת.
Ilמערכת לחימהלאחר מכן הוא מסתמך על בקרות מסורתיות למדי, אשר עם זאת משתנות בהתאם לנשק המצויד. על ידי החזקת החרב הגדולה, למשל, נוכל לתקוף עם כפתור R1, להתחמק ולגלגל עם הלחצן אחד מהם נקרא לוקס והוא בעצם דחיפה זמנית שבמהלכה אנו גורמים יותר נזק, מרוקנים את מחוון השחיקה של המטרה ביתר קלות ובו זמנית לא נוכל להיות המומים. החרב הגדולה היא נשק איטי וחזק, המאפשר לך גם להטעין את המכה הראשונית של קומבו כדי לגרום נזק רב יותר, ומייחד את מעמד הסייף.
השיעורים עולים ברמתם ועל ידי כך צוברים נקודות שנוכל לחלק על המסךאבולוציה מעמדית, שבו אתה לומד התקפות מיוחדות חדשות, בונוסים פסיביים ויכולות. על ידי איסוף כלי נשק אחרים, מספר רב של מחלקות נפתחות: צוות הקסמים, למשל, פותח את מחלקת הקוסמים עם ערכת הכישורים והבונוסים שלה.
הבגדים הראשוניים העלובים של ג'ק מוחלפים במהירות: על ידי הבסת אויבים ופתיחת תיבות, נמצא שלל כמו כלי נשק וחתיכות שריון שנוכל לצייד על המסך המתאים. אנחנו חייבים להודות שהגשם הזה שללִבזוֹזזה שובר מעט את קצב הפעולה, מכיוון שאתה מבלה זמן רב בהחלפת בגדים כדי לנצל את הבונוסים השונים שהוקצו באקראי. ישנם כיסויי ראש, בגדים, כפפות, מכנסיים ומגפיים המתאימים יותר ללחימה פיזית או קסומה, כתוצאה מכך יש צורך להכין את ההגדרות הנכונות לכל שיעור (שלמרבה המזל נשמרות בעל פה) ולהפיק את המרב מהבונוסים הספציפיים: למשל, אנו אולי מעדיפים ללבוש זוג כפפות שמגבירות את נזקי השריפה ולא את הנזק החשמלי, אם נצטרך להתמודד עם אויב הרגיש לכשפי ההצתה של הקוסם.
הקוסם משחק אחרת לגמרי מהסייף, אגב. למרות שילובי תגרה המסתיימים בהתקפות בעלות תכונות אלמנטיות שונות, היָבֵשׁהוא יכול לגשת לתפריט רדיאלי בזמן שהוא מתרכז ומטעין את ה-MP שלו: כאן נוכל למצוא את לחשי היסוד השונים, אשר מגבירים את כוחם בסגנון Final Fantasy הקלאסי - כך למשל Aero, Aerora, Aeroga - ככל שהשניות של ההכנה מתקדמות. לאחר שהגדרת מחלקה שנייה, פשוט לחץ על משולש כדי לעבור בין הגדרות תוך כדי תנועה, אפילו באמצע שילובים מסוימים. השיעורים מתפתחים גם לשיעורים מתקדמים יותר המבטיחים בונוסים טובים יותר ומגוון גדול יותר של כלי נשק. הסייף, למשל, יכול להניף רק את החרב הגדולה, בעוד שהלאנסר מניף רק את החנית.
על ידי שדרוג הסייף, לעומת זאת, המעמד המתקדם של הסייף נפתחלוֹחֶם, מי יכול להניף גם את החרב הגדולה וגם את החנית; הלנסר, לעומת זאת, מוביל לפתיחת הדרקון, המתמחה בשימוש בחנית והתחמקות.
Ilמערכת כיתותהתברר שהוא הרבה יותר שכבות ממה שחשבנו, למעשה הוא מאפשר מגוון גדול של שילובים והגדרות ששחקנים יכולים להתנסות איתם בחיפוש אחר הסגנון המתאים להם ביותר. האויבים, אם כן, מטילים גמישות מסוימת בגישה שמזכירה באמת את הדינמיקה של משחקים כמו Dark Souls או, ליתר דיוק, NiOh 2 של Team Ninja. תקיפה חזיתית היא כמעט חסרת תועלת, מלבד להביס את האויבים החלשים ביותר כאשר אתה מוכן מספיק. מול כמה אויבים, כמו גריפין החזק שמנהל את אחד החדרים האחרונים בהדגמה, יש צורך להישאר רגועים, לחשב מרחקים ולעבוד עם התקפות נגד ומגנים רוחניים.
אֲנִיאויביםהם גורמים נזק רב, וקל למות בקרבות הכי ארציים רק בגלל הסחת דעת. למרבה המזל, לפחות בהדגמה אין Game Over: אתה חוזר למחסום הקרוב, אבל אתה מפסיד את ה-MP שהרווחת מעל הגבול הטבעי הודות למגן הרוחני.
אינטראקציה עם מחסומים גם מחדשת את כל האויבים באזור שמסביב, ומאפשרת תהליך שחיקה זריז אם אתה רוצה לשפר שיעורים או ציוד. הערכנו את המרכיב האסטרטגי בעימותים, לא רק מנקודת המבט של המכניקה הכללית, אלא גם את הנגיעות הקטנות של המעמד המאפשרות להתגבר על קטעים מסובכים מסוימים בערמומיות.
אֲנִיאָדוֹם, למשל, יכול להיות ממש מעצבן אם אתה נלחם בתגרה ומטווח קרוב; פגיעה בהם בכישופי אש, או החזרת התקפות היסוד שלהם לשולח, תגרום להם לחייב אותם עד שהם ישמידו את עצמם, ויזיקו לכל האויבים הקרובים. מנקודת מבט זו, חבריו של השחקן, אש וג'ד, יכולים להיות שימושיים באותה מידה בצורה של מגנים אנושיים שמאחוריהם נוכל לתפוס מחסה, למרות שהם יכולים גם לאבד בריאות ולגמור עם KO, מה שיאלץ אותנו לצרוך את השיקויים כדי לשחזר אותם עומדים. הבינה המלאכותית שלהם נראתה מקובלת עלינו, אבל אנחנו חייבים להודות שהשנייםלוחמי האורהם לא מוסיפים הרבה למערכת הלחימה.
אש וג'ד משמשים בעיקר כפרשנות על החקירה, ומציעים מדי פעם הצעה או התבוננות בזמן שאנו משוטטים ברחבימקדש הכאוס. ההדגמה היא די ליניארית, למעט כמה מזלגות שברוב המקרים מובילים לחזה במבוי סתום או לדלת סורגים שאחר כך נפתח בצד הנגדי, ונפתח קיצור דרך במקרה של חזרה לאחור.
Ilלְעַצֵבהנוף משכנע ואין לך תחושה של מובל ביד במסדרונות ובמסדרונות; יתר על כן, חלק מהסביבות מציעות עליות ומורדות ומדפים שמהם השחקן יכול להפציץ את האויבים למטה, תוך ניצול חכם של המרחק והבדלי הגובה כדי לתקוף בחופשיות. יש גם כמה פשוטים מאודחידותסביבתי, אבל זה בעיקר שאלה של פתיחת דלתות או מדרגות, או של ניצחון על המוני חושך שמייצרים מפלצות ללא סוף, ולאחר שנהרסם, פותחים מעברים חדשים במבנה המקדש.
הופעות בסוף ההדגמה
ההדגמה מסתיימת בחדר הכס שנראה גם בטריילר, עם ההתנגשות בין לוחמי האור לגרלנד שהם מאמינים שהיא כברתוֹהוּ וָבוֹהוּ, אבל זה עדיין לא. השאלה מורכבת והדיאלוגים מרמזים יותר ויותר על איזו הסתבכות זמנית שתצדיק את הכותרת או לפחות את הקשר עם הפיינל פנטזיה הראשונה.
גם הקרב עם גרלנד אכזרי ברמהקושי רגיל. הבוס מהיר מאוד ויש לו מגוון רחב של התקפות החושפות את ההיבט החלש ביותר של מערכת הלחימה. אהבנו מאוד את הדינמיקה במשחק, במיוחד את האופן שבו המערכות השונות משתלבות זו בזו ותלויות זו בזו, אבל מערכת הבקרה נראתה קצת נוקשה מדי, וזה בולט במיוחד כאשר נלחמים באויב קשוח כמו גרלנד.
עם זאת, על ידי ניצול כל המכניקה והכישורים שנלמדו במהלך ההדגמה, אתם מצליחים להשתלט על האויב: הקרב מחולק לשני שלבים, כאשר השני מאתגר ותזזיתי הרבה יותר. ברגע שגרלנד מובס ומגיעים לכס המלכות, ההדגמה מסתיימת.
למרות הספקנות הראשונית, עלינו להודות שלזר מגן העדן: מוצא פנטזיה סופי ישפוטנציאל מעניין. מערכת הלחימה תקפה ובמובנים מסוימים אתה באמת יכול להרגיש אווירה של נשמה בסגנון Final Fantasy, שילוב שעובד טוב מהצפוי, למרות שלא מסתמכים על אימה ואלימות אכזרית.
למרבה הצער, הכיוון האמנותי והסגנון הוויזואלי הנבחר ממשיכים לא לשכנע אותנו גם לאחר השמעת ההדגמה, אבל מעל הכל הםביצועיםלאכזב: לכותר Team Ninja יש הרבה בעיות גמגום ולעיתים קרובות מאבד כמה פריימים ובאופן כללי נראה מלוכלך ומשורטט בכמה היבטים. אנחנו עדיין מדברים על הדגמה שהיא למעשה אלפא, כך שלמפתח יכול להיות מספיק זמן לחדד טוב יותר את המשחק ולהכין אותו לשחרור משביע רצון. בשלב זה הוא יצטרך לעבוד מעל הכל על הנרטיב ובקרת הנזקים של פרויקט שגרם ליותר מדי דיבורים שליליים על עצמו אחרי טריילר ההכרזה, אבל שיכול להיות לו כל מה שצריך כדי להתבסס במערך הפורה של ספין- הנחה של Square Enix.
אם זה נכון שהצגת Stranger of Paradise הייתה אסון ש-Square Enix תימשך לאורך שנים, זה הוגן לומר שאהבנו את ההדגמה יותר מהצפוי. מעבר לקטע טכני מאופק שדורש שיפור לחלוטין, המשחקיות בסך הכל עובדת, וברגע שהשתכלל, ה-Final Fantasy Origin הזה יכול להתגלות כספין-אוף טוב לסדרת JRPG הפופולרית. נעקוב בעניין אחר ההתפתחות וההתפתחות של הפרויקט הזה, בתקווה שמישהו ישתכנע לעצב מחדש את הגיבורים הגסים מאוד.
ודאויות
- מערכת לחימה מגוונת ושכבתית
- ההתנגשות עם גרלנד מבטיחה טוב לבוסים האחרים
ספקות
- יש לבצע מחדש דמויות ודיאלוגים מאפס
- פגמים טכניים שונים בלתי מקובלים בפלייסטיישן 5