עקבנו מקרוב אחר ההתפתחות של Soul Calibur VI מרגע ההכרזה ועד היום, והאופטימיות להצלחת המשחק גדלה עם כל חשיפת לוחם חדש, ועם כל ראיון עם המפיקמוטהירו אוקובו. מוטוהירו הטוב הוכיח היטב שהוא מעריץ גדול של הסדרה ושהוא יודע מה הוא עושה, והמטרה שלו הייתה ברורה מלכתחילה: ליצור כותר שמסוגל למזג את הדברים הטכניים של הפרק החמישי (הרחוק). ממושלם, אך ממוקד בבירור יותר בהיבט התחרותי מקודמותיה) ונשמת השנייה, שעדיין נחשבת לנקודה הגבוהה ביותר אליה הגיעה הסדרה אי פעם על ידי הרוב המכריע של מעריציה. ב-E3 הזה בהחלט לא היינו צריכים לחכות כשהגיע הזמן לדבר עם Okubo שוב, ופחות מכך כשהייתה לנו ההזדמנות לבדוק מבנה "טרי" של המשחק, המכיל את רוב הדמויות החדשות שאושרו. כצפוי, ההופעות נשארו חיוביות מאוד.
דמויות: אורחים עזים וקלאסיקה מתפרצת
נתחיל מהסגל, כי Soul Calibur VI, כפי שכבר צוין במאמרים רבים בעבר, הוא מעין אתחול מחדש à laמורטל קומבט 9, שבו מסיבות עדיין לא ברורות עלילת הפרקים הראשונים משוחזרת עם וריאציות הקשורות למפולות זמניות לא מוגדרות. למען השם, אנחנו בספק אם נעמוד מול משחקי המלחמה והשלום, אבל לפחות הרעיון הזה מאפשר לנו להכניס מחדש כמעט כל דמות אחת שאהובה על המעריצים למשחק בצורתו המקורית, ולהוסיף כמה חדשות חוקיות ערכים. במקרה הספציפי של Soul Calibur VI, הערך החדש הזה הואGroh: לוחם שבאופן סגנוני נראה כאילו יצא מלהקת בנים מימי הביניים, אבל מבחינת משחקיות הוא מציע שילוב מעניין מאוד של התקפות פתאומיות, שהופכות למהירות עוד יותר כשהוא מחליט לפצל את החרב הכפולה שלו.
שאר הדמויות, ברור, אינן זקוקות להקדמה, אבל אל תחשבו שאתם עומדים בפני טרנספוזיציות זהות של מערכות המהלכים שנראו בפרקים האחרונים: כמעט כל לוחם שומר על מאפיינים קרובים לאלו של העבר, אך מוסיף מהלכים, יכולות ויכולות ייחודיות. תמרונים המדגימים את הרצון של הצוות להציע חוויה "חדשה" באמת לחובבים. יתר על כן, התמרונים הללו קשורים ישירות למערכת הלחימה החדשה, שכעת סובבת ברובה סביב מה שנקרא "מטען נשמה", ומכיל את המכניקה השנויה במחלוקת שלReversal Edge. הראשון, במיוחד, הוא מאיץ האנרגיה הרגיל של הסדרה; אלא שב-Soul Calibur הזה השימוש בו שורף סופר-בר (שהוצג בפרק החמישי) ויש לו השפעה שמשתנה לחלוטין מלוחם ללוחם.
משחק: אלף סגנונות לאלף להבים
האם אתה רוצה דוגמה ברורה ל"חיובים" ייחודיים?מַפְתֵחַ, שהופך לגרסה מושחתת בכוחו של Soul Edge, וזוכה לרדיוס פגיעה מוגדל ובונוס מפלצתי לנזק על חשבון נקודות חיים. או ג'רלט, המארח של המשחק הזה, שבדרך כלל יכול להשתמש בסימנים ממכשףבצורה מוגבלת, אבל לאחר הטעינה הוא יכול להשתמש בקסם ללא הפסקות נוספות, ולהפוך למסוכן עוד יותר. סוג זה של שונות דמויות מוסיף לסט מהלכים מכובד ממילא, ונותן צורה לכמה מהקרבות המרגשים והבלתי צפויים ביותר שנראו אי פעם בסדרה. נראה שאפילו המהירות חזרה לתפארת העתיקות של הפרק השני, אז יש רק אלמנט אחד שמותיר ספק קטן בכל הטוב הזה: ה-Reversal Edge שדיברנו עליו עכשיו.
המכונאי החדש, למעשה, הוא לא יותר ממעין התקפה טלפונית שמתחילה אנימציה מאוד נופית של חילופי מכות. ההחלפה מתרחשת בהילוך איטי, ומאפשרת לבחור בכל אפשרות תנועה, התקפה בין אנכית לאופקית, או הפריה, המולידה מעין גרסה מורכבת יותר של "סלע-נייר-מספריים". זכייה בהתמודדות מאפשרת לך לפגוע ביריב שלך ולמקם את עצמך מחדש, אבל התמרון צפוי מאוד, וכתוצאה מכך כמעט ולא נעשה בו שימוש ברמות גבוהות. שאלנו את אוקובו על כך, ותשובתו הייתה הגיונית למדי: ה-Reversal Edge הוא מכל הבחינות מכונאי היכרות המיועד למתחילים, המכיל את יסודות הלחימה ב-נשמה קליבר, אבל זה לא הכרחי במשחקים בין שחקנים מומחים. עם זאת, המפתחים מאמינים שניתן לנצל אותו כדי להשיג יתרונות מיקום עם מעט אינטליגנציה, ולכן הם סקרנים לראות מה האלופים המיומנים ביותר יעשו איתו במהלך טורנירים (בהנחה שהם יעשו עם זה משהו). למען האמת, אנחנו רק רוצים לראות את הטורנירים מתחילים, כי ככל שיעבור יותר זמן, כך נרצה לשים את ידינו על הגרסה המלאה של המשחק.
כבר אמרנו את זה, ואנחנו חוזרים על זה שוב: Soul Calibur VI הוא משחק שרוצה להחזיר את הסדרה לתפארתה העתיקה, אבל רוצה לעשות את זה עם עין על שחקנים מומחים וטירונים כאחד. הסגל שיכנע אותנו לחלוטין לעת עתה, וכך גם העיבוד מחדש של Soul Charge. הספק היחיד נוגע למכונאי "נייר-סלע-מספריים" של ה-Reversal Edge, שבאמת נראה לנו קצת אביזר וטרם חשף את השימושיות שלו בהתאמות הגיוניות. את תכונותיו כנראה נגלה בהמשך; בינתיים אנחנו פשוט שמחים לשבור שוב את פיקות הברך עם Nightmare.
ודאויות
- חזרה למהירות העבר
- סגל מגוון ומטופח
- נראה שיהיה מצב סיפור די מסודר
ספקות
- עדיין ספקות לגבי ה-Reversal Edge