מכות קטלניות

גרסה שנבדקה: Xbox 360

אגדה משנות ה-90 שבזמנם של ארונות הבר והארקייד גרמה ללקוחות, כולל מחבר הסקירה הזו, לצרוך עשרות אסימונים, מוגשת לנו היום שוב בלבוש חצי חדש, בניסיון להשיק מחדש את הסאגה. עם זאת, מבלי לעוות אותו יותר מדי, למעט בתכנים ובמגזר הוויזואלי. וורנר אינטראקטיב, המחזיקה בזכויות על הסאגה שירשה מידוויי שנפטר, הטילה על המשימה המפרכת להחזיר אותה ליושנה.מורטל קומבטלצוות הפיתוח ב-Netherrealm Studios. האחרונים נענו לאתגר והחליטו לאמץ נוסחה שעשתה את הונה של Capcom בשנים האחרונות. כלומר, שילוב של גרפיקה שמנצלת את המימד השלישי עם משחקיות המעוגנת לביטוי המסורתי יותר של משחק הלחימה, איפוס הסאגה ומתחיל אותה מעשית מאפס.

סוניה בלייד.

הפרק בו אנו דנים בסקירה זו מהווה למעשה אתחול מחדש של הזיכיון, תוך שמירה על קשרים חזקים עם העבר, אין זה מקרי שהמפתחים עצמם השתמשו במונח שירות מעריצים כדי לציין זאת. במילים פשוטות, המשחק הוא דמיון מחודש של שלושת משחקי Mortal Kombat הראשונים. החל מהעלילה שמתחילה מסצינת הסיום של מורטל קומבט ארמגדון, שם ריידן, זמן קצר לפני שהובס על ידי שאו קאהן, מוכן כעת לשלוט בכל הממלכות, שולח לעצמו מסר נפשי אחורה בזמן מלפני כמה שנים כדי להזהיר. את הסכנה ולכוון אותו למנוע את האירועים שיובילו לאסון הזה בעתיד. לאחר מכן, הסצנה עוברת לעבר: אנחנו באמצע מורטל קומבט, טורניר אומנויות הלחימה שמתקיים בכל דור באי שאנג טסונג, מכשף רב עוצמה. לוחמים מכל העולם יכולים להשתתף כדי להשתתף בסדרה של קרבות שיקבעו אז מי הוא האלוף הכללי. במציאות זה הרבה יותר מטורניר פשוט: מעטים יודעים שזהו האמצעי שבאמצעותו יכול שאו קאהן, הקיסר המרושע של Outworld, להשתלט על כדור הארץ.

אני לוחמים בזירה

כדי לעצור אותו, או לפחות לנסות, הם ריידן הנ"ל, אל הרעם ומגן כדור הארץ, ולצדו קבוצה נבחרת של לוחמים מרקע אתני וחברתי שונים, ביניהם ליו קאנג, נזיר, ג'וני קייג', שחקן, וסוניה בלייד, סוכנת כוחות מיוחדים. כל זה מסופר במה שהוא נקודת המשען של המשחק, כלומר מצב ה-Story, המאפשר לשחקנים לנסות את כוחם בשורה של אתגרים המקושרים ביניהם על ידי עלילה הגונה ובימוי מצוין. בניגוד למה שאנחנו רואים בדרך כלל במוצרים אחרים מהז'אנר, למעשה, כאן קטעי הקרב משובצים בסרטונים שנעשו עם אותו מנוע גרפי כמו המוצר, ומספרים סדרה של אירועים כאילו מדובר בסרט.

סקסי וקטלני.

בפועל יש לא רק סדרה של קרבות בזירה שמובילים לאחר מכן לסרט גמר, אלא גם רגעים של לחימה מחוץ לטורניר בפועל. אנחנו מתחילים עם ג'וני קייג' שאחר כך משאיר את השרביט לסוניה בלייד וכן הלאה, כמו במעין מירוץ שליחים. בעקבות שטף העלילה משתנים הלוחמים המנוהלים על ידי המשתמש, בדיוק כפי שמשתנים גם התרחישים שבהם מתרחשים הקרבות והסיבות שבגללן הם משתחררים. אֲבָלמורטל קומבטהוא גם מאופיין במספר עצום של מצבי משחק אחרים, רבים עד כדי כך שהם מספקים את בקשות המשתמש כפי שנראה רק לעתים רחוקות במשחק לחימה. ביניהם ללא ספק בולט זה שנקרא Kombattimento, שהוא באופן אידיאלי ארקייד הקלאסי, המועשר רק בתכנים ואפשרויות שונות: בתוכו למעשה ניתן לבחור, מתוך סדרה של תפריטי משנה, סוגים שונים של תחרות להתמודד גם עם יחיד וגם בתגיות, אפילו עם חברים. פונקציה אחרונה זו מאפשרת לשחקן לבחור קבוצה המורכבת משתי דמויות שתתחלף לאחר מכן בזירה בכל עת, מה שגורם, ברגע השינוי, למהלכים מסייעים או משולבים. זה תלוי איך המשתמש בחר לתכנן התקפות מיוחדות והתקפות מהירות לפני הקרב כדי לתקוף את היריב בצורה בוגדת.

יעדי Xbox 360

מורטל קומבטמציע למשתמשים חמישים יעדים לפתיחה, מתוכם עשרה סודיים, עבור ציון כולל של 1,000 G: הם מחולקים על פני מצבי המשחק השונים, הן באינטרנט והן במצב לא מקוון. חלקם מתקבלים פשוט באמצעות התקדמות המשחק, אחרים על ידי סיפוק בקשות מוצר מסוימות. אולי על ידי ניצחון ב-100 קרבות ברשת, או על ידי השגת 10 ניצחונות רצופים בקרבות מדורגים תמיד ברשת (גול פנטסטי!). לחלופין, פתיחת דמויות ותלבושות חלופיות, ביצוע Fatality עם כל הדמויות, השגת שליטה מלאה בכל הלוחמים, או השלמת 25 משימות מגדל (Tower Apprentice).

אלף מצבים

גם בתוך מצב Combat, בין האפשרויות יש גם סדרה של אתגרים הנקראים Tests אלה האחרונים מורכבים מסדרה של מיני משחקים בנוסח משחקי הלחימה הישנים של העבר, בהם נשאלת הדמות הנשלטת על ידי המשתמש. לעבור סדרה של אתגרים, למעשה, המורכבים ממבחני מיומנות המבוססים על כוח, מיומנות או מזל. מצבים מעניינים נוספים הם מגדל האתגרים, בו אתה צריך להתמודד עם עשרות משחקים בזה אחר זה המאופיינים בחוקים המשתנים מעת לעת ואשר מעמידים את היכולות המנטליות והרפלקטיביות של השחקן למבחן, כאשר גם כאן יש לכלול כמה המיני משחקים המפורסמים של הסאגה. ושוב, Extra, שמכיל ביוגרפיות דמויות, תוכן להורדה וה-Krypt, סביבה אינטראקטיבית שבה אתה יכול לפתוח תלבושות, מהלכים ועוד הרבה יותר עם אסימוני הזהב שנרכשו על ידי זכייה במשחקים במצבים האחרים. לבסוף, מקוון ראוי לדיון נפרד. כדי להשתמש בכל השירותים המחוברים אליו, עליך לקבל את ה-Kombat Pass הכלול בחבילת המשחק שנרכשה. ישנם מצבים רבים עבור מרובי משתתפים מקוונים, החל מקרבות מדורגים ועד מהירים, גם אחד נגד אחד וגם שניים נגד שניים, עוברים דרך הווריאציות השונות של המקרה ועד שמונה שחקנים.

אבל זה כןמלך הגבעהלדעתנו המצב המקוון הטוב והחדשני הקיים. על ידי כניסה כאווטר לאחד החדרים המשמשים למטרה זו, הדומה לתיאטרון, הגיימר יכול לא רק לאתגר את אחד מהמשתמשים האחרים הנוכחים, אלא גם לצפות במשחקים המתמשכים כקהל. המוזרות של הפגישה הזו היא שאפילו כצופה פשוט אתה יכול לקיים אינטראקציה עם מה שאתה רואה על הבמה, להעליב או להתייצב עם לוחם אחד ולא אחר. אתה יכול אפילו להביע את ההתנגדות שלך על ידי זריקת ירקות או עגבניות על הבמה, או על ידי מתן הצבעה שלילית בסוף המשחק לאחד המשתתפים באתגר שזה עתה ראית. לעומת זאת, אתה יכול לצחוק או לעודד, כמו גם לתת דעה חיובית לאדם שנלחם היטב.
בכל הנוגע לסוגיה הקשורה לקרב בפועל, בבדיקות שהייתה לנו הזדמנות לבצע נתקלנו מדי פעם בבעיות פיגור בעת ביצוע מהלכים מסובכים יותר ופעם אחת אפילו התנתקנו. עם זאת, ברוב המקרים הכל עבר די חלק, גם אם נחכה לראות כיצד יתנהגו השרתים הייעודיים כשהכותרת נמצאת בבתיהם של מיליוני משתמשים.

מוות e Babality

לאחר ניתוח יסודי של המצבים הזמינים במוצר, הגיע הזמן להתמקד במשחקיות בפועל. לאחר שבחרת את הדמות האהובה עליך מתוך שפע של לוחמים המורכבים משלושים אלמנטים (אחרים יתווספו עם DLC עתידי), שכל אחד מהם מאופיין באופן ייחודי הן מבחינה אסתטית והן מבחינה טכנית, אתה מוצא את עצמך נלחם באמצעות המבנה הרגיל של הסאגה. הקרבות, שמתקיימים בתרחישים דו מימדיים עם אפקט תלת מימד מזויף לתפאורות, עם מצלמה שעוקבת אחרי הפעולה, מתקרבת או מתרחבת ברגעי המפתח של האתגרים, כמעט ולא מאפשרים לטקטיקה, ובכלל הם הטירוף ומהירות הפקודות שולטות.

Sub Zero all'opera.

זה לא אומר שבמיוחד עם יריבים אנושיים, המשחק מצטמצם לריסוק כפתורים בלבד, אלא רק שהכותרת דורשת פחות תשומת לב לאסטרטגיה מאשר, למשל, Street Fighter. המהלכים המקוריים של הסדרה, אותם ניתן לבצע כמו תמיד במקרים אלו בשילוב של ארבעת המקשים העליונים של הפד (המוקצים כעת לאיברים בודדים) וה-lats, אשר בנפרד משמשים בעיקר לגראפלינג, החלפת שמירה או מתנגדים, כולם נוכחים, והשחקנים הוותיקים של הסאגה ימצאו מיד את ההרגשה עם הפקדים של העבר. בדיוק כמו שעולים חדשים ימצאו משחק נקי מהסיבוכים, לפעמים מוצלחים, אחרים פחות, שהסדרה הרשתה לעצמה לאורך זמן. עקרב שזורק את השרשרת החדה שלו לשיפוד ואז זורק אויבים לאוויר, Sub Zero עם הנשימה הקפואה שלו וקונג לאו שזורק את הכובע שלו עם הלהב המסתובב, רק כדי לתת כמה דוגמאות, כולם שם. אבל ברור שלא חסרים מהלכים חדשים. רבים מאלה קשורים לחידושים שהציגו המפתחים מבחינת משחקיות. הראשון שבהם הוא הכללת סרגל ה-Super Meter, מחוון של שלושה תיבות שמתמלא בדרך כלל על ידי פריזור של התקפות היריב או פגיעה בו שוב ושוב, רצוי עם שילובים. בהתבסס על רמת המילוי של הנ"ל והלוחם הנשלט על ידי השחקן, ניתן לבצע מהלך מיוחד ספציפי, הן הגנתי והן התקפי.

סַקרָנוּת

בפלייסטיישן 3 המשחק נהנה מכמה תכונות נוספות מאשר מקבילו ל-Xbox 360, ככל הנראה תוצאה של הסכם בין וורנר לסוני. יש דמות מיוחדת, כלומר קרייטוס, ישירות מאלוהי המלחמה. ותלת מימד סטריאוסקופי נתמך למי שיש לו טלוויזיה המתאימה למטרה. יתרה מזאת, נעשתה עבודה ספציפית על תלת מימד המאפשרת להתאים את רמת העומק, תוך השארת הפוקוס של התמונה על הלוחמים כך שיוכלו לראותם גם על ידי צופים שאולי לא מצוידים במשקפי מגן.

אכזריות ודם

בפירוט יש לך גרסה משופרת של כל מהלך מיוחד עם קטע מלא, בעוד עם שניים יש לך Breaker לבצע כדי להפריע לשילוב של היריב שלך. כאשר מבוצעת ההגדלה הכוללת של שלושת החריצים, נקראה התקפה בלתי ניתנת לעצירה הכל מלווה ברצף מוגדר מראש עם אפקטים גרפיים כמו תצוגה בשחור-לבן המוגבלת לאזורים שאינם משפיעים, שבתורו נותר בצבע כדי להדגיש את הגפיים המעורבות בפעולה. אפילו באתחול מחדש זה לא יכלו לפספס את ה-Ftalities, הכוח האמיתי והסמל של הסדרה, כאן מוצגים אלימים מתמיד. ברגע שהיריב שלך הוכה למוות, בתנאים מסוימים מתחיל "סיים אותו!" המפורסם כעת, האות שמתחיל את הטבח האחרון בגופו חסר ההגנה של האויב, להיקרע לאלף חתיכות. קיימים גם Babalities, היכולת להפוך את היריב למקביל ילדותי. בעיקרון חלק מהכישורים האלה כבר זמינים, אבל יש להרוויח ולפתוח חלק גדול מהם במקום זאת.

דם ניתז על הגופות ונדבק אליהם.

כל אנרגיית הרטרו של החדשמורטל קומבט, ניתן לראות גם ביצירתו האודיו-ויזואלית. מנקודת מבט סגנונית וכוריאוגרפית, הדמויות דומות לאלו המקוריות משנות ה-90. אבל למרות המראה הזה שלא עולה בקנה אחד עם הזמן, המראה המצולע התלת מימדי החדש, המספר הטוב של האנימציות והמהלכים המייחדים כל אחד מהם, הופכים אותם למרתקים בדרכו. סביבות הלחימה יפות וכפי שמתואר לאורך המאמר הן דו-ממדיות למהדרין עם אפקט רקע תלת-ממדי מזויף: הן מאופיינות ברמת פירוט מעולה ונעות בין פנטסטיות כמו גיהנום לאלו מציאותיות יותר, כגון כמו מדבריות, יערות ומבני מטרופולין. כדאי להדגיש את העובדה שלעיתים קרובות ניתן להעריץ בהם חפצים או דמויות נעות, כמו מטוסים או דמויות מהסדרה, שכמו בשלב הבור שבו דייגון, קנשי, פרוסט, סרינה ורייקו נלחמים ב- מרחק, עשה קמיע. בחלק מהזירות יש Stage Fatalities, כלומר הוצאות להורג שניתן לבצע רק בהקשר הספציפי הזה הכוללים אלמנטים סביבתיים. לגזרת הסאונד יש לנו דיבוב באיטלקית, שנוכח רק בסצנות ההפסקה של מצב הסיפור, ולא במהלך הקרבות, שם הוא נשאר באנגלית, ללא לשון הרע או שבחים. הבחירה בכמה קולות בשפתנו לא סיפקה אותנו במלואם, כמו זו של ג'וני קייג'. עם זאת, אחרים נראים בהחלט במקום. הפסקול הגון, אפי בהקדמה של כמה מפגשים, קצת רטרו במקום במצבים אחרים.

מסקנות

מעבר למראה המצולע החדש, כל הכבוד בין היתר,מורטל קומבטזה באמת נראה כמו האח התאום המודרני והנחמד יותר של הכותר הראשון של הסאגה, עם כל היתרונות והחסרונות הנלווים לכך. עשיר בתוכן עבור מצב השחקן היחיד (ועל זה אתה מרוויח לפחות חצי נקודה יותר), מצויד במדור מקוון מעולה ומצב שיתוף פעולה, זהו משחק לחימה המסוגל לערב גם שחקנים מזדמנים בשל משחק נגיש וגם משחק מיידי שלא דורש זמני למידה ארוכים, שההארדקור, מי ימצא את מבוקשם ברמות הקושי המתקדמות יותר ובכמה מפגשים מאתגרים באמת. מצד שני, זה אולי נראה קצת ישן מדי, בכלל לא חדשני. עם זאת, מורטל קומבט היא, עם כל ההבחנות הרלוונטיות, חזרה יפה למקורות הזיכיון, ונראה שמבצע הנוסטלגיה הרצוי על ידי וורנר אינטראקטיב הצליח. דרך נחמדה, בקיצור, להתחיל מחדש את הסדרה.

מִקצוֹעָן

  • רסטיילינג כללי טוב
  • מצחיק ואכזרי מספיק
  • עשיר בתכנים ובשיטות

נֶגֶד

  • קצת מתסכל כשמשחקים ברמות מתקדמות יותר
  • דיבוב איטלקי עם עליות ומורדות
  • הסגנון והמשחק עשויים להיראות מיושנים לחלקם