דרומית לחצותהוא מוביל אותנו למסע מרמז דרך ריפי הגיטרה של הבלוז, עצור אנימציות תנועה, סיפורים משפחתיים ויצורים בהשראת אגדות הפולקלור בדרום ארצות הברית: תמהיל מרתק בהחלט לפרויקט משחקי הכפייה הראשון לאחר הרכישה של מיקרוסופט.
המחקר הקנדי רוצה להפגין עם ה- Xbox הבלעדי הזה שעברנו את גבולות הניגודיות התמימה והמעטים השמחים במחלוקת, והעניקו חיים לקניין רוחני ללא ספק מצויד בפוטנציאל רב.
עם זאת, השאלה היא אחרת: האם מפתחים פוטנציאליים אלה באמת הצליחו לבטא אותה באופן מלא? כדי לדעת את התשובה, המשך לקרוא את שלנוחצות הסקירה של חצותו
עלילה וקריינות
דרומית לחצות מספרת את סיפורו של הייזל, ילדה ממולחת וספורטיבית המתגוררת בעיירה פיקטיבית פרוספרו יחד עם אמה לייסי, עובדת סוציאלית. ברצפים הראשונים של המשחק אנו רואים את השניים תוך התארגנות להתמודד עם הוריקן נוסף, אבל משהו עקום נורא: בזמן שהאזל מחויב לבדוק שהשכנים בסדר,ביתו נגרר משטפון הנהרו
בניסיון הנואש להציל את אמה, הילדה נופלת במים, אך היא מועברת קסומה לחוף, מבלי להבין איך זה קרה. לכן, לאחר שהלכה לסבתא האבהית שמחפשת עזרה, האזל נתקל בארון עתיק המכיל שני מקלות מכור שמכירים זאת איכשהואורג: מעין אפוטרופוס של גורל, מסוגל ליצור אינטראקציה עם מרקם החומר.
המודעות לכישורים חדשים אלה, גיבור דרומית לחצות מחליט ללכת אחר מהלך הנהר, נחוש להציל את אמו, אך במהלך המסע הוא בא במגע איתוההיבטים המסתוריים ביותר של הפולקלור השייכים לדרום העמוק של ארצות הברית, עשוי מיצורים מטרידים ואגדות כהות שלכאורה, קשורות לגורל הייזל ואמו.
הסיפור, המאופיין מאוד בסגנון שמשחקי כפייה רצו לתת לו, יכול לסמוך עליוכתיבה מוצקה ומבריק, המנצל את המועיל למסמכים וכתבי יד הפזורים בתרחישים כדי לשלב אותו עם חזיונות הגיבור, אשר בזכות כישוריה החדשים מסוגלים לראות הרבה מעבר לגבולות בני האדם.
מולה, אפוא, הדים של סיפורים דרמטיים, שלאנשים כל כך נואשים עד להיות עטופים על ידי שליליות עד שהם הופכים למפלצות: שליחים ענקיים לקנטארו מיורה, מוסתרים עמוק ביער, במים העכורים ביותר, על פסגות ההר או בחשכת המערה, לבד עם כעסם ועצבם, מחכה למישהו שמשחרר אותם.
להגיע אליהם ולנעול את האנרגיה השלילית שלהם בבקבוק כדי להבין היכן תסתיים אמה של הייזל לא תהיה התחייבות פשוטה, מכיוון שהמגיפה שגרמה לכל הרוע הזה באה לידי ביטוי גם באמצעות תחזיות עזות:יצורים העשויים מחושך ובוץשנצטרך להתמודד מעת לעת בניסיון לטהר את העמק.
משחק נעים אך לא חותך במיוחד
אם ההנחות העלילתיות והדרום לסגנון חצות לא ממש משאירות מקום לספק בכל הנוגע לערך של משחקי הכפייה הבלעדיים של Xbox חתום, למרבה הצער המצב אינו מבריק ברמה של המשחק.מערכת נגזרת מאוד, ליניארי ומאופיין במידה מסוימת של חזרה.
בעיקרוןכל מכניקה של המשחק כבר נראית איפשהו: מהקפיצה הכפולה לדודג ', מהפלנטה ועד המירוצים שעל הקירות, מטיפוס ל"ו ווים מגנטיים ", מזרמי אוויר ועד מעברים מוגבלים, מהשליטה המרוחקת של בובות הלוז המצחיקות ועד לחפצים שיש" להתמצק "ולגרור לתרחיש על מנת לפתור חידות סביבתיות קטנות.
תן לי להיות ברור, החוויה נעימה, אך היא נדחתה במה שבסוף החשבונות ממוקמת כמעט יותר מסדרון ארוך, עם וריאציות קטנות בנושא Eשאיפות חקר שרק ברגעים מסוימים מתגמלים את התושייה שלנו, העברת המסמכים הנזכרים או שברי האנרגיה לבזבז לשחרור השיפור.
האלמנטים השונים המרכיבים את משחקי דרום חצותהם אף פעם לא משתלבים בצורה מושלמת, להשאיר ברקע קמצוץ של יערות שבמצבים מסוימים מייצרים פרקים של תסכול, למרבה המזל מקלה על ידי מערכת מחסום מתיר מדי, המאפשר לך להתחיל שוב כאילו לא קרה שום דבר.
באשר למריבות,הייזל יש רפרטואר של מהלכים עשירים למדי ושלמיםעם זאת, הוא נדחה לחלוטין כבר בשליש הראשון מבין ארבעה עשר הפרקים המרכיבים את הקמפיין, ובכך משאיר רק את הצגת האויבים החדשים ושחרור השיפורים השונים את המשימה לאפיין משמעותית את ההתקדמות.
מִאַיִיםהעימותים המתקדמים ביותר נראים קרביים ותובעניים, בהשאיר אותנו מושעים בזמן ש"אנחנו "מפתיחים" את היריבים ששמנו על השטיח כדי לחסל אותם לחלוטין ולקבל טעינה קטנה של האנרגיה החיונית, ואז לחזור לנער את הווים, לדחוף ולמשוך את היצורים, לחסום אותם עם הנימה או להכריח אותם לתקוף את עמיתיהם לרגעים.
קרבות עם בוסיםבמקום זאת, הם עוקבים אחר כללים שונים, גם כאן על ידי רישום על מה שנראה בהפקות רבות אחרות ודוחפים אותנו להשתמש באלמנטים של התרחיש כדי לגרום לנזק הדרוש לפתיחת השומר של יצורים ענקיים אלה (לעיתים קרובות), על מנת להיות מסוגלים לשקוע כמה שיותר זריקות באמצעות פגיעותיהם.
טכניקה ואמנות
אם העלילה והקריינות של משכנע דרום חצות הם גם בגלל המגזר הטכני והאמנותי במיוחד של המשחק, המסוגלים להביא כמה דמויות מאוד יפות ורבות מרתקות למסך, תוך שילוב הכל עם האפיון החזק המקושר לעצור אנימציות תנועהו
משחקי כפייה בחרו בסגנון זה להרפתקה החדשה שלו,שיתוף פעולה עם אמנים מתמחיםעל מנת ליצור רצף מבוא שנעשה בפועל עם בובות וצילומים רצופים ואזלדמות את האפקט המוזר הזה ביעילות, אך לא פולשני מדיברצפי ההפסקה המצוינים של הכפר.
בואו נגיד שבמהלך המשחק תנועת העצירה נמצאת שם אבל אתה רואה מעט (זה גם אבסורדי להשבית את זה מהאפשרויות), כך שאולי מישהו יכול להתאכזב מיישום חלקי של טכניקה זו. אוּלָםהיופי של כמה תרחישים ועיצוב רבים מהיצוריםשנוכל לפגוש יידע למלא את מה שחלקם יכולים לראות כחוסר. חבל עבורכמה האטות המשפיעות על קצב המסגרת, אחרת מעוגן היטב ל- 60 fps בסדרת Xbox X.
לאחר מכן, גיבור גדול נוסף של דרום חצות הוא תחום הקול, הן ביחס לדיאלוגים באנגלית (למרבה הצער עם מבטא מסומן: עדיף להפעיל כתוביות באיטלקית כדי להימנע מאובדן כמה מילים), שניהם מעל הכל עבורהפסקול יוצא הדופן שנחתם על ידי אוליבייה קוסטה, שמספר עם קטעי הבלוז שלו את סיפורי הדמויות שאנו פוגשים בהדרגה: ליווי שלעתים נראה קמצוץ פולשני, אך קשה שלא להעריך.
מסקנות
גרסה נבדקה סדרת Xbox x
משלוח דיגיטלי Steam, חנות Xbox, Windows Store
Prezzo 39,99 €
זה שמציע דרום לחצות הוא חוויה מעוררת כמו שהיא לא מושלמת: ה- Xbox הבלעדי שנוצר על ידי משחקי הכפייה מצליח לבטא תערובת מבריקה של נרטיב, סגנון ומוזיקה, אולם משלבת אותו עם משחק עם גבולות ניכרים מאוד, מעט נגזרים מדי ולעולם לא ממש צוינים ליישום המכניקה המפוארת שלו. עם זאת, אם יש לך מנוי ל- Game Pass, אין לך ספקות ותן לעצמך להיסחף מהמסע המרמז הזה לפולקלור האמריקני.
מִקצוֹעָן
- כמה רצפים בעלי השפעה רבה
- כתוב היטב, מסופר היטב
- הפסקול יוצא דופן
נֶגֶד
- משחק נעים אבל ממש נגזר
- מספר גבולות מבחינת החקירה
- קצת האטה שתוצב