גרסה סגורה: פלייסטיישן 3
בעונות האחרונות נרשמה פלישה אמיתית למשחק הלחימה בישיבות, סירבה מעט בכל הרטבים. בנוסף לתשואות הזכיינית ההיסטורית, כמו Fighter Street, Tekken ומלך הלוחמים, ראינו הרבה כותרות "מינוריות", מנגה מסתובבת ושבונים חדשים המתמודדים על רפידות שלנו או ליתר דיוק מקלות הארקייד שלנו. אמיתיתור הזהבלאוהבי מהלכים ומדיות נגדיות; בקיצור, רק נשק הנשמה הלבן היה חסר. אחרי כשלוש שנים וחצי של השתקפות נמקו בנדאי חוזר להטיל את דו קרב המנוע והחרב החזקה של יכולת משחק מוזרה ומיד מזוהה, המסוגלת להנאה למשתמשים טכניים וקטנים יותר ומי שמבקש תואר מרהיב ומיידי מהנה ומיידי.
חרבות אגדיות
הצעת המשחק שמציעים המפתחים מחולקת בבירור בין המקוון לאינטרנט המקוון. בהשאיר את האימונים, הארקייד (המורכב משישה עימותים עד לבוס, אירופי או מערבי) ואחד כנגד אחד, המצבים הבודדים עוסקים בהיסטוריה ובעימותים, האחרונים נגד מתנגדים של קשיים שונים שנוצרו עם העורך השלם והעמוק ובמקוםנשמות אגדותאשר לא נעול לתנאים מסוימים ואשר מייצג מעין ארקייד ברמת קושי "אוסרת", תובענית בהחלט ולא למתחילים חדשים.
הסיפור, שנקראסיפור ~ 1607 לספירה ~, מספר את האירועים שקרה שבע עשרה שנה אחרי אלה של Soul Calibur IV. Soul Edge נהרס, סיגפריד יחד עם קבוצת שכירי חרב שוורצווינד נלחמים נגד המלפרד, או המזוהם על ידי החרב המוקדשת להחלמת השברים האישיים של קצה הנפש. על רקע אירופה בלהבות, פטרוקלוס אלכסנדרה עוברת, בנו של סופיה בחיפוש אחר אחותו פיררה, נחטף בגיל צעיר בידע ישן שהוא מושך. הסיפור, עשרים פרקים באורך, מתפתל דרך פיתולים ופרוכים רבים של פרספקטיבה, בהתחשב בכך שלא נשחק רק את תפקידו של פטרוקלוס, אלא גם את אלה של שכירי חרב שוורצווינד, Zwei מלכתחילה ואחרים, שאיננו יכולים לחשוף בהתחשב בשיעור הספוילר הגבוה. המשתמש מדי פעם שלא התעניין במיוחד בקשת העלילתית הכוללת של הסאגה יישאר ככל הנראה קר למדי לקראת סיפור האירועים, אך ללא ספק הדרך בה המפתחים ניסו להפוך את הנרטיב ככל האפשר. מבלי לשכוח את הסרטים הרבים והיפים שנעשו עם מנוע המשחק ואת ההתנערות הטובה של קצב ההגנה שמטפס לאט לאט לעימותים הסופיים, ממש קשה ואשר דורשים הרבה יותר מאשר פשוטריסוק כפתורו זו לא תהיה המנה העיקרית של הצעת המשחק, אך היא עדיין ניכרת. אנו יכולים רק לחייב אותו סצינות משך זמן לא מעולה וסצנות אינטרמזו מעוצבות די סרקנות שלא מעט עם הסרטים.
חברים זקנים וחדשים
הסגל של הדמויות גדול מאוד. לוח הבחירה, כולל ידע ישן, כניסות חדשות, מתאבקים מראש, דמויות שלא ניתן לנעול לאחר סיום הסיפור ואלה שנוצרו מאפס מורכב משלושים חריצי בחירה. כפי שנכתב בשפע בתצוגה מקדימה"המנופים החדשים" המעניינים ביותר הם ללא ספק Zwei עם הזאב שלו, האורח המיוחד Ezio Auditore חלקית בחלקו בכותרת, בניגוד לדמויות של מלחמות כוכבים של הפרק הרביעי, ויולה, עם הכדור שלו שיכול להיות ממוקם ברצון מועיל לשוטות קרובים גם למרחקים ובאופן מהיר מאוד נינג'ה נטסו, עם צהל, אם אנחנו יכולים להיות כך.
באופן כללי יותר, כל הדמויות מהנות ומיידיות באותה מידה לשימוש, בזכות ריסוק הכפתורים המוערך או המוערך של הסאגה, וגם מאוזנים היטב במאפייניה, כך שהיתרונות והחסרונות האיזון הכללי הטוב כדי לא להעמיד את השחקן חזק מדי, צולב ועונג של הרבה משחק לחימה. בפרספקטיבה זו, תרשים פנטגון של הסטטיסטיקה של כל לוחם יחיד אומר לנו במבט חטוף שאנו עומדים לבחור. נזפים בהתקפה (Reach), מהירות התנועה, תדירות המכות והעוצמה של אותו דבר ומעל לכל קלות השימוש מנחים אותנו בבחירת הלוחם. כולם ימצאו את המועדפים עליהם, בנוסף לחדשים המספקים באמת, נראה כי מיטסורוגי הרגיל הניתן לשתות, מתאים לכולם, במיוחד במתחילים, ה- AEOS הרציף, הגרזן הכפול והכנפיים להתקפות ביקורתיות הרסניות או ג'ין השטן, בזכות היצירה דרך העורך החזק.
להבים אמיצים
ברמת המכניקה ישנם הבדלים רבים עם Soul Calibur IV. הגימור הקריטי נעלם, Project Soul הציג אתיתרון קריטיוה-קצה אמיץו הם מתבצעים בעמסת המוט (מד קריטי) הממוקם לצד זה של אנרגיה, שממלאת פשוט על ידי נשיאת יריות או הצבתם, ויכולים להיות התקפה מיוחדת הרסנית (קריטית) או גרסה משופרת של הצילומים המיוחדים "הפשוטים" (אמיצים). הדבר המעניין הוא הקלות שבה הם מבוצעים מכיוון שהקריטיים זהים לכל הדמויות, או כפולהדוקקןיחד עם שלושת מפתחות ההתקפה (משוכפלים בסיסיים ב- R2), ואילו הקצה האמיץ, המשתנה מלוחם ללוחם, מתבצע בדרך כלל לאחר התקפה מיוחדת ואחריה R2. למותר לציין ששניהם אינם מיידיים, יש צורך בבחירת הזמן, במיוחד עבור הקריטיים החזקים, מכיוון שהם סופגים את כל מוט הטעינה. בצד ההגנתי הושם דגש רב על התנועה לרוחב, מכונה כךצעד מהיר, כדי להימנע מ"מנות "או מהתקפות אנכיות, ואילו המצעדים" הפעילים "חשובים מאוד.
גם כאן הם משני סוגים, השפעה על שמירה ופשוט שמירה. הראשון (המתבצע על ידי התרחקות מהיריב ולחץ על שלושת מפתחות ההתקפה) מתגמל את השחקן עם היתרון של ההעברה הדלפקית הפתוחה, ללא אובדן אנרגיה אלא מעל הכל עם הורדת מד הקריטי של היריב. השניות מוגבלות ליתרון הזמני היחיד לביצוע אחסון מהיר, ובכל זאת אסור להמעיט בערכה. כל ההיכרות החדשות הללו, שלא קשות במיוחד לביצוע, מבלי לפגוע בתרגול ראשוני טוב, נותנות את הרעיון להיות ויאטיום להרחבת אזור ההתחלה של המשחק.Soul Calibur vעל פי המסורת, מדובר בתואר טכני לא במיוחד, אך המסוגל לתת סיפוק רב אפילו לפצעים הדחופים ביותר, ומעל הכל ככתוב בשעשועי הפתיחה ולהתלהב מייד בהתחשב ביכולתו להיות מתגמלת מייד. ההיכרות החדשה עובדת, כמו גם הדמויות שהן חלק מהזכיינית לראשונה. רגעים נהדרים של התרוממות רוח והנאה טהורה הם על סדר היום. יותר מהשילובים, של ההתקפות המיוחדות, קריטיות או טובות שהם, הדבר שאהבנו ביותר הוא הקלות שבה השלב ההגנתי הופך בין מצעדים מתחמקים ופעיליםSoul Calibur vריקוד תמותה אמיתי עם הדמויות המניעות חינניות נוזליות על ידי אנימציות מחוץ לפרמטר ללא ניתוק מסגרות או היסוס שונה. בקיצור, מהירות וכוח הזרוע הופכים את הפרק החמישי הזה לכיף ממש לשחק.
טרופיי פלייסטיישן 3
Soul Calibur vתגמול את השחקן עם 51 גביעים: 38 ברונזה, 10 כסף, 2 זהב, 1 פלטינה. הגביעים נוגעים מעט בכל מגזרי המשחק, והם עוסקים באינטרנט וגם לא מקוון. מרבית גביעי הברונזה מתקבלים על ידי ביצוע מהלכים מסוימים, מפלס טיפוס או יצירת מתאבק. הכסופים מייצגים את האופן בו נכון שזה צעד קשה יותר באופן משמעותי (להגיע לכובע הרמה, לזכות בכל היריבים בקרב מהיר וכן הלאה) בעוד שהזהב עוסק בנו לנצח 50 משחקים ברשת ולהשלים את ההיסטוריה. הפלטינה, לפי התרגול, לוקח הביתה לאחר השגת כל הגביעים.
נשמות שזורות זה בזה
בצד המרובה משתתפים המטרה העיקרית הייתה לפתור את סוגיית הפיגור שפקדה את הפרק הרביעי מבלי לשכוח כמובן להוסיף בשר לאש. בנוסף למשחקים המקוונים הפשוטים, יבשים או באמצעות טורנירים בהתאמה אישית, הצגת הקולוסיאום העולמי לא פורסמה, בזכותם ניתן לבצע משחקים אקראיים או מסווגים עם שחקנים אחרים התורמים להביא את טיפוס הדרגה שלנו. דרגה שלא תתבלבל עם הרמה, עם האחרון שמטפס עם משחק התואר בכל דרכיו, לא מקוון כמו שהוא מקוון. ההתאמות המסווגות זמינות למשך מספר ימים בחודש, ורק על ידי אתגר שחקנים חזקים יותר (או שווה) ניתן לטפס על הדירוג, עם סולם ערכים שנע בין הצעד הנמוך ביותר E5 למקסימום A1 (ציון שאנו מוצאים גם במשחקים לעומת לא מקוונים). קישור הנשמה מעניין מאוד, או מעין שלAutologבו ניתן לעקוב אחר מקסימום של שלושה משתמשים כדי לבדוק את התקדמותם בכל קטע, כדי לקבל את כל המידע והסטטיסטיקה על כמה מתנגדים שנבחרו בקיצור. אנו סוגרים את בחינת התוכן על ידי דיבורים על העורך העמוק בזכות היצירה, עם הבסיס שניתן על ידי סגנונות הלחימה של הסגל הרשמי, הדמות שלך בחופשיות. אנחנו באמת יכולים להתעסק עם הכל, הפרמטרים הם רבים והם גם משפיעים על רמת המשחק, בהתחשב בגובה ובנייה יש משקל על חוזק ומהירות.
לאחר שנבחר הדגם הפיזי, הגיע הזמן לעבור עשרות דקות על ידי התלבשותו, החל מציוד בסיסי (נינג'ה, סמוראי, פיראט וכן הלאה) ואז לשנות כל בגד של בגדים ואביזר. הכל נפתח עם התקדמות; פעם הבחירהתִלְבּוֹשֶׁתניתן גם להחליט על הגדרת הפריט, את סוג האפקט הוויזואלי המקושר למכות וגם להתקנה, לתפאורה ולמסגרת לצילום. בקיצור, יש הרבה מה לעשות. מנקודת מבט טכניתSoul Calibur vזה פאר אמיתי. יש להסיר עיצוב תווים, דוגמנות, מרקמים וקרקעית ים. כמסורת, כל מכה, כל התקפה מודגשת על ידי פיצוץ פירוטכני של הבזקים וסאטה, קצה קריטי ואמיץ במיוחד, אך מעל לכל מה שאהבנו ביותר הוא מערכת התאורה הדינאמית של ההתמחות השונות שזורקת צללים ארוכים על הלוחמים או צבעים אותם של האור העמום של הנרות או הירח. שמחה אמיתית לעיניים.
מסקנות
Soul Calibur vזה בהחלט סוחט את העין לסוג פחות טכני של משתמשים, אך למרות כל מה שהוא מצליח להיות נאהב על ידי שחקנים "מזדמנים" כמו גם בתיבות הלהיט הקנאיות והקילומטריות. ההיכרות החדשה ברמת המשחקים בעבודה, כמו גם הלוחמים החדשים. בקיצור, הכל נותן רושם להיות מאוזן היטב. ברמת תוכן אז הסיפור עשיר ברעיונות ומגוון למדי, הוא מצליח להיות אלטרנטיבה תקפה למצבי הנגן היחיד המהיר, גם אם הוא לא ארוך במיוחד. לבסוף, מבנה המולטיפלייר מעניין שבקרוב יהפוך לממלכת השחקנים הכי הרבה.
מִקצוֹעָן
- מעולה מבחינה טכנית
- החדשות בכל מגזר עובדות
- המכניקה החדשה היא מיידית ומתגמלת מייד ...
נֶגֶד
- ... עם זאת, המשתמשים הטכניים ביותר עשויים לא לאהוב את נקודת המפנה "הקלה יותר" הזו
- משחקים סיווגו כמה ימים בחודש. ומי לא יכול?