גרסה סגורה: פלייסטיישן 3
בהמתנה לשחרור המשחק, המתוכנן ל -2 בפברואר, הצלחנו לבדוק בניין מתקדם שלSoul Calibur v, שנתן לנו את ההזדמנות לראות כמה מהתכנים החדשים לפרק האחרון הזה של סאגת נמקו. יותר ממצב ההיסטוריה, שנקבע בשנות ה- 1700 בכיכובו של פטרוקלוס, היה לנו כיף עם הדמויות החדשות, ובילינו גם עם עורך היצירה השלם.
הסגל של קוד הניסוי הראה משבצת לשלושים לוחמים, מתוכם עשרים ואחד זמינים בגרסה זו. בין אלה בחרנו למקד את תשומת ליבנו בחדשים, מיותר לציין כי "המעניין" ביותר הוא ללא ספק עזיו אודיטרור, שיעשה את האושר של כל מעריצי הרוצח האיטלקי.
מתנקשים טוסקניים
תרשים פנטגון של סטטיסטיקה אומר לנו בקיצור מה שמחכה לנו. Ezio בהחלט קל לשימוש, אבל הוא חוטאלְהַגִיעַ, או בהתקפות מרחוק, מפוצצות על ידי כוח טוב ומהירות eשיעור התקפהמְמוּצָע. לוחם ל"נוביזי ", מעין מיצורגגי רנסנס, גם אם חוט איטי וכבד יותר ביפנים. הצילומים הבסיסיים שלו מחולקים בין המכות המהירות של הלהבים הנסתרים ומשיכות החרב החזקות. ההתקפות המיוחדות חדשות לחלוטין בפרק החמישי הזה, המיועדות למכות משופרות המניעות את הפעולה על ידי הפעלת משולבת אלימה במיוחד.
הם בעצם משני סוגים, קצה קריטי וקצה אמיץ, וניתן לבצע אותם בעמסת המוט שנמצא ליד זה של אנרגיה, שממלא פשוט על ידי הבאת שבץ מוחי. הקצה הקריטי מתבצע באותו אופן עבור כל דמות, או עם "הדוקקן" הכפול יחד עם שלושת מפתחות ההתקפה (משוכפלים בסיסיים ב- R2) ומייבים מכה יפה לאנרגיה של היריב, המודגשת על המסך על ידי אפקטים פירוטכניים וצילומי אפקט. הקצה האמיץ משתנה מלוחם ללוחם והם מעין גרסה "אולטרה" של התקפות מיוחדות סטנדרטיות. למותר לציין ששניהם אינם מיידיים, בחירת הזמן נחוצה, במיוחד עבור הקריטיות החזקות. עם Ezio כל זה מתורגם במקרה של ה- CE ל"סנכרון הכולל "משולבת ארוכה שמסתיימת במכה קשת. מצד שני, לעומת זאת, יש שפע של התקפות עם החרב, הגוף והרגליים, אך גם מעין קפיצה/כתף אחרונה אם אתה מחפש אתלצלצלו
תושב בספאדה
הנינג'ה נאטסו האדומה היא למעשה ההפך הגמור מאזיו, לא קל במיוחד לשלוט בו, גם הוא פגמים מהמרחק ובעוצמה בהתחשב בספדי הקצר שלו, והכל בעד מהירות ההתקפה ומהירות המשמרת. הדמות המושלמת לאוהבים שלריסוק כפתורבקיצור, וכתוצאה מכך מתגמלים מייד עבור טירונים או להפך עבור אלה שרוצים לסחוט את עצמם בניסיון לצלצל לקילומטרים. הקצה הקריטי שלו מעניש את היריב בשלושה "עמודים" של אנרגיה שזורקים אותו; כולם מרוכזים בהתקפות קצרות -טראנגיות La Brave Edge. לפיכך, דמות המסוגלת לשפר מעט את כל סוגי השחקנים, אך מעל לכל אלה הממוינים ביותר, אם הם יוכלו להשתמש טוב יותר במהירות של נאטסו, ולא בכוח ההתקפה שלה בפועל.
זווי, בזכות חרבו ומעל לכל הזאב האדום המסוגל לעורר נשפך לחלוטין להתקפות חזקות ומהירות מהמרחק, אולם חוטא בנוחות השימוש ומהירות התנועה. לפיכך, התקפותיו מסתובבות על האיחוד בין המכות החזקות עם החרב ל"משפחה ". ההתקפה "המונפשת" המסוגלת לשבור את השומר מהמרחק, או סדרה שלמה של צילומים ישירים או זאב של הזאב, אפילו במהלך השקעים. קצה קריטי ואמיץ אינו יכול להכות מסיועו של בן הזוג, ובנוסף להיות שימושי הן מרחוק והן בלחימה קרובה הם יפים במיוחד לצפייה. ZWEI הוא אפוא בין ההיכרות החדשה שבוודאי גונבת את הסצינה, עוצמתית ויעילה בכל מצב. בנוסף לאלה, אנו מוצאים גם את גיבורי הסיפור Patroklos and Pyrrha, לוחמים בינוניים בהגדרה, הליקסיה הסינית המהירה מאוד, Xiba, חמושה במקל כמו קיליק דה -פארסידו ומעל לכל ויולה, קשה לשלוט בה, אך מהירה ויעילה בכל סגנון לחימה, תודה לכדור הסגול הצף שיכולה להשתמש בהצכתה.
הפוך אופנה
לאחר שנשפטו המתמודדים החדשים, היה לנו כיף ליצור תווים מוזרים פחות או יותר לשימוש. העורך שלם מאוד ואיפשר לנו להכין לוחמים מאפס, או לשנות את אלה של הסגל הרשמי. אנחנו באמת יכולים להתפנק, הפרמטרים הם רבים והם גם משפיעים על רמת המשחק, בהתחשב בעובדה שערכים פיזיים של גובה ובונים משפיעים על כוח ומהירות. לאחר שנבחר הדגם הפיזי, הגיע הזמן לעבור עשרות דקות על ידי התלבשותו, החל מציוד בסיסי (נינג'ה, סמוראי, פיראט וכן הלאה) ואז לשנות כל בגד של בגדים ואביזר. יש באמת הכל, השילובים הם רבים. אבל מה שהשאיר אותנו פתוחים -דרום בכמה הזדמנויות היא האיכות הוויזואלית שלSoul Calibur vו
אנו נמצאים בכל מגזר ברמות מצוינות מוחלטות, החל, החל ממודלים מצולעים למרקמים, ועוברים את האפקטים המיוחדים של המכות, האנימציות וקרקעית הים. המשחק הוא מופע אמיתי לעיניים. בין כל מה שאהבנו מאוד את התאורה הדינאמית על הלוחמים, שיש לו את שיאו בשדה הקרב הלילה של טירה ובעיר הקיסרית המארחת את פירחה בה אור הירח, או הלפידים דולקים, נלחמים עם פיצוצי המכות העבירה את הלוחמים. יצירה מופתית באמת. בסופו של דבר המבחן האחרון הזה שלSoul Calibur vהוא השאיר לנו תחושות חיוביות באמת. מכניקת המשחק היא הקלאסית, כלומר כל כך הרבה מיידיות (הקצה הקריטי הם דוגמה מושלמת) ובאותה עת עומק בין שילובים ארוכים, התחמקו מהתנועה הבסיסית לעומק ומצעדים "פעילים", כולם מסוגלים לתגמל הן את הטירונים והן של השחקנים המנוסים ביותר. לפיכך אנו מחכים לעותק הסופי של המשחק כדי לגלות את כל ההצעה של המשחק בשדה המרובי משתתפים ולחרוג מהארקייד הקלאסי במצב שחקן יחיד.
וודאות
- מצוין מבחינה גרפית
- הדמויות החדשות מיושמות היטב
- המשחק הרגיל, העומק והמיידיות ...
ספקות
- ... אבל זה יכול לפוג בפיסת כפתורים
- אנחנו עדיין צריכים לגלות את כל המגזר המרובי משתתפים