זה בהחלט לא סוד שלשוק משחקי הווידיאו באיטליה יש ממדים ליליפוטיים בהקשר הגלובלי. האם אתה רוצה עבור מספר התושבים, כוח הקנייה והחסמים התרבותיים או הלשוניים, המכירות בשטח האיטלקי תמיד ייצגו פרוסה דקה מאוד בנקודות הכוח של מנהלי השיווק והצמיחה האחרונה של שווקים כמו סינים או דרום אמריקה דלל עוד יותר את המספרים האלה. עבור מפתחים רבים מכירות המשחקים שלהם באיטליה פחות מ- 1%. בקיצור, בוטנים.
עם זאת, אסור להתבלבל בין שוק הצרכנים עם ענף הפיתוח, שהוא יודע צמיחה עקבית יותר, ומתורגם לפרויקטים שאפתניים יותר ויותר עם היקף בינלאומי. רק תסתכל על החודשים האחרונים: בשנה שעברה משחקי Stormind השיקה אימה מבוססתעל רישיון הסרט של מקום שקט, המחקר המילאני על נקון חשףשליחות קטלנית: ניצולים, והמפתחים של מריו + רבנים החליטו להתחיל משלהםפרויקט חדש ושאפתניו בחזית ארבעת הגלגלים, סימולציות קונוס החלו בגישה מוקדמתנכס מירוץ SEVO, בעוד מילסטון, אחרי MotoGP 24 ו- Monster Jam Showdown, הודיעו שהוא יחזור לחייםצַרחָן, קלאסיקה משנות ה -90. יש הרבה תנועה מלמטה, עם פרויקטים ומציאויות קטנות יותר: פותח על ידי אדם יחיד, נקבעתגובה מצוינתוהערכה ב- Steam, שם קיבלה הרומן הוויזואלי הים תיכוני תופת שלושה מועמדים לפסטיבל המשחקים העצמאי, וזכה בפרס כ-משחק עם הבדיון הטוב ביותרו
למרות שאיטליה עדיין לא סובלת מהומה ויוקרה של מדינות כמו פולין, שראתה את לידתם של מציאויות מצליחות כמו CD Projekt Red, אולפני 11 סיביות ו- Techland, התרחיש שונה עבור חברות מסוימות שרואים פיתוח איטלקי AN ' הִזדַמְנוּת. בתקופה בה נרשמים פיטורים ושינוי גודל בחו"ל, עבור חברות מסוימות מתפתחות באיטליה - שם עלויות הייצור נמוכות מבריטניה וארצות הברית - זה יתרון. אחד מאלה הואSliterine, מפרסם המתמחה במשחקי אסטרטגיה, שבנוסף לכך שהמטה השיווקי שלה במילאנו החלה לאחרונה שיתוף פעולה עם שני צוותים מקומיים צעירים. המטרה, על פי מנהל ההוצאה לאור מרקו מינולי, היא להוביל לצמיחה "בר -קיימא ואחראית" של המגזר.
וולקני: מהשחמט לחיל פאנצר 2
לפני פיתוח חיל פאנצר, אלכס שרגין לעולם לא היה חושב להפוך ליוצר של משחקי אסטרטגיה. הגרסה המחודשת הלא רשמית שלו לפאנצר הכללי הקלאסי שימש יותר כדי לבצע ניסויים בנושא בינה מלאכותית ובינתיים תכנת תוכנת ניהול משעממת עבור פלמרי. 14 שנה לאחר ההשקה, זו של חיל פאנצר היא סדרה שראתה אינספור תרחישים וכפרי, ובשנת 2020 היא הועשרה בהגוף פאנצר 2, סרט המשך תלת ממדי די מוערך וזה ממשיך להיות מעודכן באמצעות DLC (יש כבר תריסר).
בין הצוותים שמשתפים פעולה בעדכונים אלה ישמשחקי וולקניים, קבוצת טורינו, שאחרי שנפגשה במהלך לימודי עיצוב המשחק, ערך את הופעת הבכורה שלו עם גמביט שיפטר, משחק פאזל שמתייחס חזותית לעמק המונומנטים, אך שמאפשר מחדש את כללי השחמט באופן מקורי: המטרה היא כדי למצוא את המהלכים הנכונים כדי להגיע לסוף הרמה, לקדם את היצירה שלך במספר המהלכים התחתון והימנעות מאוכלים בינתיים.
ההשקה ב- Steam ו- Android של המשחק בהחלט הלכה לעולמה, אך מחבריו אפשרו לקבל משהו קונקרטי ומקורי להראות, כאשר בשנת 2023 הם החלו לדון עם מזחלות של שיתוף פעולה אפשרי. אלברטו קאסוליני, מנהל פיתוח עסקי, מעורב בציפוי של רוטו, שבין המשימות שלו יש בדיוק את זה של גילוימשחקים ומפתחים חדשים להיות מעורביםבתיק החברה.
העובדה שחברי הוולקניט לא עבדו על אסטרטגיה לפני שנראה כי לא נראה שהם ייצגו מכשול גדול: "עם ההבדלים הראויים, העיצוב שמאחורי משחק כמו Panzer Corps 2 קשור לזה של Shifter Gambit", מספר מעצב המשחקים אלסיו גאלו. "לא כל כך במכניקה, כמו במתודולוגיה של המחשבה, בהתחשב בכך שניתן לראות באסטרטג האסטרטגי בקווים רחבים כמעין משחק פאזל דינאמי הרבה יותר". ההיכרות עם הז'אנר לוקחת אז את מעצבת המשחקים האחרת, מתיה פסטורינו, סיימה את לימודיה בהיסטוריה עכשווית וטרור אסטרטגי כמו XCOM, Wartales ואגדות אינסופיות.
רַשַׁאִיPanzer Corps 2: Frontlines - Cyrenaica, ה- DLC של חיל פאנצר 2 אליו עובד הוולקני יספר למבצע המצפן בשנת 1940 בצפון אפריקה, כאשר הכוחות האיטלקים הפשיסטים קיבלו מכה סנסציונית מהבריטים בגבול בין מצרים לוב. ברור שההתרחבות מתחילה מהעבודה הקיימת שנעשתה עם Panzer Corps 2, אך בנוסף ליצירת התוכן שלא פורסם הקשורים לאזור הכפרי ולמפת המדבר החדשה שלה, מפתחי DLC הניחו על הצלחתרעיונות מקוריים שונים: "זו הפעם הראשונה שבפאנצר חיל 2 אתה יכול לשחק באותו קמפיין משני הצדדים," הוא הסביר פסטורינו. "אתה יכול לבחור אם להתחיל את המשחק בצד איטליה או בריטניה הגדולה, עם היעדים שיהיו מראה ויאפשר לך לראות את אותו מרחב של מלחמה משתי נקודות המבט. זה היה התשומה שלנו שהצענו והן Sliterine נתן לנו נייר לבן. "
הצורך לייצג תרחיש מלחמה משתי חזיתות שונות אינו טריוויאלי כאשר בו זמנית אנו מנסים להיות מדויקים מבחינה היסטורית. מבצע המצפן ראה אסימטריה חזקה מאוד בין שני הפלגים: במספרם, הכוחות האיטלקיים חרגו מהבריטים לפחות חמש פעמים, אך ההגנה שלהם הייתה הרבה פחות מוכנה וטכנולוגית יותר לאחור. "זה היה כמעט פתטי", ממשיך פסטורינו. "ניסוי המוטו גוזי כמעט נראה היה אפוקארים עם מקלע מאחור, והטנקית שלהם L3/33 היו זעירים בהשוואה למטילדה השנייה של בריטניה. רק תראו את תמונות הבציר כדי להבין שלא הייתה היסטוריה". המחלוקת האיטלקית תשקףבהתקדמות ה- DLCובעלייה ברמת הקושי: "לא רק שהיא מצוקה מבחינה טכנולוגית, אלא שמשחק בצד האיטלקים יהיה פחות ופחות חיילים ותצטרך לשחק עם פחות משאבים בהדרגה שהמבצע של המצפן ימשיך ועוד המקדמה הבריטית נמשכת ".
החוויה שבצד בריטניה הגדולה תהיה פוגעת יותר, אך ברור שהוולקניט יצטרך "לרמות" קצת יותר, ולאזן את היתרון הטכנולוגי של הבריטים במצבים מאתגרים, בהתחשב בכך שהשחקן הופך להיות טוב יותר בהדרגה והכוחות המנוגדים יותר יותר נחלש: "אולי משימה יכולה לקרות בה האיטלקים מתבצרים היטב בכוחות רבים בין שרשראות ההרים, וקשה להפוך את כל התותחנים שנמצאים שם ולהפציץ אותך מלמעלה", מסביר גאלו. "אולי ברגעים מסוימים זה יכול להיות קצת יותר קשה מכפי שהיה היסטורי, אך יש צורך שלא להפוך את החוויה לטריוויאלית מדי".
בטורינו זה רציני
המפגש שלנו עם משחקי וולקניים ופוטורטים התרחש בתוךפיצויים פיצויים של גרנדי בטורינו, מבנה עם ביתן "מודעה" ענק שבסיטי פיימונטה מייצג מעין עמוד משחק וטכנולוגיה, המארח עם מציאויות כמו 34 גידולים ו- Microsoft ID@Xbox תוכנית ההאצה של מפתחי משחקי וידאו של QuickLoad.
בתוך המערכת האקולוגית התוססת הזו, גם הפוליטכניקה של טורינו ממלאת תפקיד, עם תוכנית התזה לתלמידי ההנדסה של הקולנוע ואמצעי התקשורת. בשיתוף עם Slutterine ובהנחיית המורה מרקו מזגליה, מטרת התלמיד תהיה לעבוד בשיתוף פעולה הדוק עם המפתחים בכדי להכניס את ידיהם לקוד המשחק וליצור טריילר מקצועי שיפורסם במהלך 2025. שם זה שלם סדרת יוזמות, פגישות ופעילויות כדי להטיל את שיתוף הפעולה והעניין בפיתוח משחקי וידאו: הפגישה שלנו עם סטודנטים ומפתחים התקיימה כמה ימים לפני ה- Global Game Jam השנתי, אירוע שנערך בעיר אחרת וכי בטורינו היה פגישה קבועה במשך מספר שנים.
Futurat
בסוף 2024, עם סרטון בערוץ הרשמי שלו, הודיע רולוטן על מסלול חדשWarhammer 40,000: Cattlecector, עם עיבוד DLCs עתידיים שייצא בין קבוצות שונות, כל אחת מתמקדת במראה ספציפי. בעוד שהמחקר העיקרי בפולין ידאג למאזן המשחק וכדי לבדוק שכל התוספות מיושמות כראוי, שני צוותים אחרים יוקדשו ליצירת תוכן. החברה האוקראינית וולמי תיצור נכסי גרפיקה ויחידה, ואילו איטלקיתFuturatsניתנת האחריות ליצור תכונות חדשות, קמפיינים עלילתיים ותוכן עבור הנגן.
צוות טורינו אינו חדש בז'אנר האסטרטגי. שבעת החברים המרכיבים פוטוראטים צברו ניסיון באמצעות יצירות אחרות בתעשיית הבידור, בין משחקי וידאו לקולנוע, משתפים פעולה בפרויקטים עצמאיים או עובדים בצוותי פיתוח גדולים יותר באיטליה ומחוצה לה. במהלך השנים הללו הם יצרו אבות -טיפוס השייכים לז'אנרים שונים: אחד מאלה, Warzygote, היה אסטרטגי משמרת עם הגדרת מדע בדיוני וכמה אלמנטים רוגואליים. כרטיס ביקור איתו צוות הפיתוח הופיע ברולוטן בשנת 2023.
לאחר מספר חודשים של פגישות ודיונים, המו"ל האנגלי בחר לערוך עתיד בתוכן עתידי של Warhammer 40,000: BattleSect, IP שהצוות אומר שהוא יודע היטב. "חלקנו כבר היו חובבי Warhammer", אומר למנהל המשחק ריקרדו פסקווי. "במשך שנים פיסלנו מיניאטורות תלת מימדיות [...] בעוד שמעצב המשחקים שלנו הוא בצד של Warhammer, אחד מאלה שאתה שואל שאלה לגבי החוף ומסוגל לשמור על הדבקה בהסבר של שעתיים".
כדי לוודא שכל התוכן שנעשה עולה בקנה אחד עם יקום Warhammer, עם הרומנים, המשחקים ואינספור המספרים של המגזין הרשמי הגמד הלבן, לצוות הפיתוח יש השוואה ודיונים מתמשכים עם דייוויד שרוק, מפיק המשחק של המשחק, ברור שהכל חייב להיות אזנשלט ואושר על ידי סדנת המשחקיםו זו לא הפעם הראשונה שחלק מחברי הפוטורטים מוצאים את עצמם עובדים על משחק וידאו ברישיון, אבל בהחלט כמה IPS יש קהילות זהירות ומקפיצות כמו Warhammer ולפעמים שום דבר לא מספיק כדי להעלות מהומה.
מפתחי BattleSector למדו את זה על עורם לאחר, עם שחרורו של ה- DLC Astra Militarum, פרוסה טובה של השחקנים שקעו את עמוד הקיטור של הרחבת הביקורות השליליות. הסיבה, עבור רבים, הייתההצבע שנבחר למכות הלסגונים: לא אדום בוער, כמו במשחקי וידאו אחרים של הקליבר של שחר המלחמה וכהה, אלא "קזוטו" חיוור צהוב, פחות ", אך עולה בקנה אחד עם איורים מסורתיים רבים של 40,000 Warhammer ועם הנחיות מעודכנות של סדנת המשחקים. הוויכוח בין המעריצים לתלונות על רטון אפשרי של הסדרה אפילו הביא את סטודיו לעיצוב Warhammer לפרסםמאמר באתר הרשמימה שמסביר בפרט מניאקלי כיצד פועלים הלסגונים. "תמיד יהיה חלק מהקהילה שיהיה באי שביעות רצון", מסביר מנהל המשחק. "ככל שתוכל לשאוף, תמיד יש כאלה שיש להם את הגזע האהוב עליהם או שאולי הם קשורים יותר לגרסה של Warhammer כפי שהיה מיוצג בתקופה היסטורית מסוימת. המטרה עבורנו היא היכולת ליצור את הטוב ביותר האפשרי המשחק להיות בהנחיות סדנת המשחקים ".
ביצירת תוכן חדש למגזר Battsection, לא קל לקבוצה להבין מה לתת עדיפות: "יש שחקנים שמשתמשים באורקי ולכן הם רוצים שהגזע שלהם יהיה חזק יותר; אלה שמשחקים עם אסטרה מיליטראום ורוצים את הפיה שלהם נעשה בדרך מסוימת; זה קורה בדיוק בגלל האינטרוגניות של הקהל של סקטור הקרב, ועם פרויקטים קולנועיים וטלוויזיה חדשים המוקדשים לווארלהאמר שכבר מתבצעים, בהחלט קהילות המעריצים ייועדו בעתיד לקבל יותר ויותר טירונים.
ב- DLC הבא של סקטור הקרב, Slutterine ו- Futurats עדיין לא רוצים לרדת לפרטים: ידוע שיגיע מצב כיבוש חדש, עורך המפות המורחבות, יחד עםקמפיין עלילתי חדשבו לוחמים נאמנים לאמפיריום יצטרכו להתמודד עם אויב מסוכן מאוד באזור צ'לנת. כששאלנו את צוות טורינו אם כעת הוא מרגיש מתמחה בז'אנר האסטרטגית, השיב פסקוואלי: "איננו שוללים את האפשרות לעבוד על סוגים אחרים של משחקים בעתיד, אבל אחרי Warzygote ו- BattleSect סוג של אסטרטגיה.