מקום שקט: הדרך קדימה, סקירת חוויה שמזמינה שתיקה

הרעיון מאחורי סדרת A Quiet Place הוא ממש פשוט: מפלצות עיוורות, אבל עם שמיעה עדינה מאוד, צדים בני אדם על ידי זיהוי הרעשים שלהם. מהרעיון הזה נולדו סרטים איטיים ומתוחים מאוד, מולם הצופה כל הזמן במתח, שם לב לכל צליל בודד (לפעמים לא רק בתוך הסרט, כפי שתבינו אם הלכתם לקולנוע לראות אֶחָד).

A Quiet Place: The Road Ahead הוא הניסיון של Stormind Games האיטלקית לתרגם את הרעיון הזה למשחק וידאו. ליתר דיוק באימה התגנבות בגוף ראשון שבה, הנה, כל רעש נחשב.

לִשְׁתוֹק

אם אנחנו רוצים את המשחק, הכל כאן ולא יכול להיות אחרת.לכן זוהי חוויה המתמקדת בעיקרה בחוסר רעשכדי להימנע מהרג, כאשר האויבים הם פחיות בירה שנזרקות בצורה מסוכנת על הקרקע, זכוכית שבורה או, יותר פשוט, שלוליות. אלכס, הגיבור, ושאר הדמויות שהן חלק מהצוות, פשוט צריכים לנסות לשרוד בתנאים קיצוניים.

In alcuni casi i mostri vagano ben visibili per le mappe

במקרים מסוימים המפלצות מסתובבות בבירור במפות

בינינו, הסיפור לא רב ופשוט עושה את שלו, בלי בעצם מה להוסיף למה שראינו על המסך הגדול. עם זאת, עדיף להימנע מציפייה. מה שאנחנו יכולים להגיד לך זהזה זז ממש לאט כל הזמן. לא, באמת: אתה מבלה את רוב ההרפתקה בכריעה, במהירות המינימלית האפשרית, כי היצורים באמת מאוד רגישים. שימוש בבקר זה אומר שצריך לנהל את הלחץ על המקל האנלוגי השמאלי כדי לא לצבור יותר מדי מהירות. משחק עם עכבר ומקלדת, לעומת זאת, הכל הופך לפשוט יותר, כי ניתן להשתמש בגלגל העכבר כדי לקבוע את מהירות התנועה. ניסינו את שתי מערכות הבקרה ושתיהן פועלות בדרכן שלהן, גם אם הבקר יוצר יותר מתח. ברור שמתנו לעתים קרובות יותר עם האחרון. לא רע.

מכשירים

בכל מקרה, דע את זהתצטרך להיות מסוגל לנוע לאט מאוד במשך כ 8-9 שעות, זה הזמן שלקח לנו לסיים אותו. אחרי הכל, איך יכול להיות אחרת? המהות של הסדרה היא כזו, אז תתכוננו כי כל צעד חשוב והמיומנות הכי חשובה שתצטרכו לפתח היא להבין איפה ללכת ואיפה לא, כי שטיח יפה של עלי סתיו יכול להיות קטלני. לְהִזדַרֵז? לא יעיל, מכיוון שהוא מוביל למוות בטוח (אם כי זה יכול להוות אתגר לא מבוטל עבור ספידראצים). במובן הזה החייזרים הם באמת תגובתיים, אלמנט שתורם משמעותית להגברת המתח.

הם שם בכל מקרהכלים שניתן להשתמש בהם כדי להקל על חיינו, כמו מד רמת הקול שבנה אלכס, שמזהה את הרעש שמסביב, נותן לנו להבין את שולי הרעש שלנו, ומראה את מיקומם של היצורים. לדוגמה, במקרה של גשם, אנחנו יכולים לנוע מהר יותר (זה לא קורה לעתים קרובות במהלך ההרפתקה). יש לנו גם את הלפיד החשמלי הקלאסי, שימושי מאוד להארת אזורים חשוכים ולראות אם השביל פנוי. אלכס יכול להפעיל כלי אחד בכל פעם, בחירה שהופכת את ההחלטה במה להשתמש ברגע נתון לאסטרטגית, אבל שלפעמים יכולה להיות קטלנית (לעיתים קרובות אתה מת, אם לא הבנת את זה).

La torcia elettrica è vitale in alcuni momenti

הפנס חיוני ברגעים מסוימים

בכמה משימות היצורים נראים בבירור ומשוטטים במפה ללא הפרעה(רק הנוכחות שלהם יוצרת חרדה מסוימת, יש לומר). אם אתה מוצא את האתגר קשה מדי, אתה יכול להוריד את רמת הקושי, אם כי מה שנראה שישתנה מעל הכל הוא מספר המכות שאלכס יכול לקבל לפני המוות. היצורים שלהם נשארים ערניים וחסרי רחמים, אז אל תצפו להיות מסוגלים לרוץ רק בגלל שבחרת ברמה הקלה.

דלתות ומגירות

אחד ממרכיבי המשחק המעניינים ביותר של A Quiet Place: The Road Ahead הואכיצד נוהלה פתיחת דלתות ומגירות שונות. בכל משחק וידאו מדובר בפעולות אוטומטיות, שלא ניתן להן משקל רב, אבל כאן זה בדיוק הפוך: לפתוח משהו מהר מדי פירושו לעשות רעש וכתוצאה מכך, למות. אז אתה צריך לעשות את זה בזהירות רבה, לווסת את תנועות העכבר (או הבקר).

Le porte sono pericolosissime in A Quiet Place: The Road Ahead

דלתות מסוכנות מאוד במקום שקט: הדרך קדימה

נניח שלכל דלת נדרשות יותר מכמה שניות להתגבר ושהמגירות הופכות לסיוט שצריך להתמודד איתו במהירות, בהתחשב בכך שהן מכילות משאבים יקרי ערך להישרדות. אם לא הבנת את זה, זה ממשחקי Stomind הואמשחק שבו אתה צריך להפגין סבלנות עצומהבכל מה שאתה עושה. סבלנות שחייבת גם להתגבר ככל שההרפתקה מתקדמת, שהופכת לקשה יותר ויותר. בפרט, כאשר היצורים מתחילים לסרוק את האזור, מזהים כל רעש חשוד, גם כאלה שלא היו מתריעים לפניהם, המצב מסתבך יותר והפעולה מואטת יותר. בטח, אתה יכול להשתמש בחפצים כדי ליצור הסחות דעת ולמשוך מפלצות, או אחרים כדי להפוך משטחים לפחות רועשים (שקי חול), אבל לעולם אל תצפה שהקצב יעלה באופן דרמטי.

השימוש במיקרופון וילדים מעצבנים

אחד המאפיינים המדוברים ביותר של A Quiet Place: The Road Ahead דאגותהשימוש במיקרופון כדי לזהות את הרעשים שמפיק הנגן עצמו. הפעל אותו ואתה רק צריך לומר משהו, או להפיק את הרעש הקטן ביותר שזוהה על ידי המיקרופון, כדי להתגלות. זו בהחלט אפשרות מעניינת ופוטנציאלית מאוד מרתקת, בתנאי שאתה גר לבד באזור הכפרי ולא מוקף בחתולים, כלבים ויצורים רועשים במיוחד כמו ילדים. ניסיתי להפעיל את הפונקציה כדי לנסות אותה, אבל כשהצאצא בן החמש הבין שהוא יכול לגרום לי למות מכאבי תופת על ידי צרחות כמו מטורף (אסרתי עליו לראות את המשחק, אז הוא לקח את זה באופן אישי) , בלי להתקרב אפילו למחשב האישי, לא היה מה לעשות והייתי צריך לבטל אותו. ניסיתי את זה שוב בלילה ואני חייב לומר שזה עובד די טוב, אם אפשר לישון, אבל בתנאי חיים רגילים מצאתי את זה בלתי אפשרי להשתמש בו.

צד טכני

שוחק במחשב, A Quiet Place: The Road Ahead התגלה כבעייתי בהחלט מנקודת מבט טכנית, עםUnreal Engine 5 הרגיל שבמקרים מסוימים נתן את הגרוע ביותר שלו, בין טלטולים ברורים והאטות שונות.

I sacchetti di sabbia sono dei preziosi alleati, come nei film

שקי חול הם בעלי ברית יקרים, כמו בסרטים

המבט טוב מאוד, גם אם מבחינה אמנותית איננו עומדים בפני יצירה יוצאת דופן, המכוונת ככל שהיא לריאליזם מנומס. עם זאת, הסביבות מעוצבות היטב וההליכה בהן נעימה, גם כי היא נעשית ממש לאט. נתקלנו גם בכמה באגים רבים מדי, כולל הנחיות שלא עבדו וגישה לאזורים שבתיאוריה היו צריכים להיסגר. אני מקווה שהם יבוטלו תיקון אחר תיקון, כדי לא להרוס את מה שעדיין חוויה תקפה באמת, במיוחד אם אתה אוהב את הסדרה שהיא מבוססת עליה.

מסקנות

גרסה בדוקה PC Windows

משלוח דיגיטלי קִיטוֹר

פרצו 29.99 €

מבחינה קונספטואלית, A Quiet Place: The Road Ahead הוא צמצום מושלם של סדרת הסרטים למשחק וידאו. קשה לחשוב על דרכים חלופיות למימושו, בהתחשב ברעיון שעליו הוא מבוסס. עבור חלק זה אולי משחק איטי מדי, עבור אחרים קשה מדי בהתחשב בתגובתיות של המפלצות, אבל זה מקום שקט, אז ככה זה היה אמור לעבוד. חבל על הצד הנרטיבי הפחות יוצא דופן ועל הבעיות הטכניות הנרחבות, אבל חוץ מזה זו חוויה שהיינו ממליצים לכם, במיוחד אם אתם אוהבים את הסדרה.

מִקצוֹעָן

  • זה מקום שקט בצורת משחק וידאו
  • זה מכניס בך הרבה מתח
  • אם אתה אדם סבלני, זה אתגר טוב

נֶגֶד

  • טכנית רעועה
  • הסיפור לא הרבה
  • אם אין לך סבלנות, תשכח מזה