"אנחנו כמו האחים כהןו אני אומר את זה כדינמיקה של דירקטוריון, לא להשוות את עצמנו לגאוני הקולנוע. " מייסדי יום 4 לילה, המחקר שזה עתה נולדבין איטליה - שם כרגע זה עובד רוב הצוות - וקליפורניה.
כריסטיאן מסווה את הרקע עם פילטר טשטוש, אך ממה שאנחנו יכולים להציץ נמצא בחדר אספטי למדי, וזה בוקר, בעוד כמעט שש אחר הצהריים.קנטמסה מתמודדת עם משחקי וידאו מזה עשרות שנים, דואגים לעיצוב הרמה וגם - מעל לכל - החלק העלילתי; הוא התחיל בשנת 1996 בכתיבת הרפתקה גרפית, אך מעל הכל הוא עבד אGrand Theft Auto: סן אנדראסהמאנהונטאבל השיא שלו (עד כה) הואגאולה אדומה מתה("מעצב וסופר מוביל", הם מצטטים קרדיטים). "אנחנו מוח ייחודי המורכב משני אנשים שונים. יש לנו פה יחיד שאנו מעבירים את כיוון הפרויקט לצוות".
הראש האחר של הידרה דמיונית זו שמספרת לנו מיוצג על ידידייוויד סוליאנימתוכנו חזרנו על הקריירה שלנוהראיון הזהמלפני כמה שנים. בחייו יש פוסט לפנימריו + ארבידס קרב ממלכת, כותרת שביים, ואיתה התפרסם בינלאומית. החדר ממנו דיוויד מדבר איתנו באיטליה הוא ההפך מזה של כריסטיאן. הוא מוקף בפלאש של סופר מריו גבוה יותר ממטר, שמגיע ישירות מטוקיו, מטכנולוגיה עם דמויות פעולה שונות (כולל רבנים), מקרים, פוסטרים, ציור של זלדה, אפילו אופניים.
"אילאני עובד מרחוקעבורי וכריסטיאן זה דבר רגיל, "אומר דייוויד." VideoConferences, כלי לשיתוף הפרויקט המשתנה בזמן אמת, השונה לחלוטין מהתיעוד הסטטי שנעשה פעם אחת. "
תחילה המשחק, אחר כך החברה
"כריסטיאן ואני מכירים זה את זה הרבה זמן, יש לנועבדו יחד באוביסופט מילאנו"אומר סוליאני." אז הכבישים שלנו מחולקים: הוא נסע לסקוטלנד, אני באנגליה, ואז הוא באמריקה ואני בקנדה, אבל תמיד שמרנו על קשר, אפילו עם הכוונה במוקדם או במאוחר לעשות משהו ביחד. אבל אתה יודע, הם הדברים שאתה אומר ואולי הם אף פעם לא מבינים. "
"לפני כשנה אני מאמין ליום הולדתו של כריסטיאן, ראשית התבדחנו על זה, ואז התחלנו לדון בהשערות שונות, עד שהחלטנו לעשות דברים בצורה קונקרטית יותר, הלעבוד על סיפון: הצגת הרעיון, ובסופו אבל זה הלך ככה. "
יותר מהתהליך שהוביל לבסיס יום 4 לילהעם זאת, מעניין מדוע נולד. זו לא חברה שסוליאני וקנטמסה תפסו, ואז אחר כך מחליטים מה לעבוד. זה הלך להפך: בשיחה הבלתי פורמלית ההיא, הם כנראה לא דנו בחברה, אלא על הפרויקט שעבורו הוא נבנה. זה נבע מצורך יצירתי.
"הפרויקט נולד ראשון", דיוויד אומר לנו," ואז בנינו את כל התשתית כדי לאפשר זאת. תוך זמן קצר מאוד, מייד הייתי אומר, כמעט כל החברות הגיבו באופן חיובי ... אחרי שהיו כאלה שלקחו את הצעד המוחלט, והעניקו לנו את הכסף לעשות את זה. ובשלב זה היה דבר אחד לעשות: הקמת צוות, מחקר. "
"כדי להוסיף פרט", ממשיך כריסטיאן, "לקחנוהסיכון האישי לאש אלינו, לפני שיש להם עבודה חדשה, משהו שתמיד מייעץ לך. השארנו את עבודותינו בנוח לנסות את ההרפתקה הזו. קפיצה בחושך המוחלט ביותר. "
"אנחנו רודפים אחרי חלום, ללא רשתות מגן. היה לנו הצורך היצירתי המוחלט לעשות משהו שגורם לנו להרגיש מתוקנים "אומר דייוויד.
יום 4 לילה הוא מונח המשמש בקולנוע, כדי לצייןזריקה ירייה במהלך היום, אך נקבעה בלילהו בשיחה עם דייוויד, לפני שנים רבות, ביחס לאזור של סופר מריו 64 בו הדמות מופיעה ונעלמת, הוא אמר לנו שמשחקי וידאו הם "עשן ומראות".
"כן, זה נכון. אני בדיה" מאשר את דייוויד. "אני מצידנו דרך לעורר רגשות, לבדר, לשלוח הודעה. לעשות זאת, משחק הווידיאו מתיימר." "יום 4 לילה בחרנו בזה בגלל זה, כי כוח הדמיון" מוסיף כריסטיאן ", שגורם לך להפוך סצינה במהלך היום כאילו היו בלילה. העשן והמראות שגורמים לך לתפוס דרך דמיונית כאילו זה היה אמיתי שאהבנו את השם מכיוון שהוא מעורר תקופה קולנועית שכבר לא קיימת, עכשיו היום ללילה אני לא חושב שהוא משמש באותה מידהחזון רומנטי של טכנולוגיהזה רגיל לבדר. "
אבל האשליה אינה הסיבה היחידה שמאחורי השם. "ברור שאני בלוס אנג'לס ודויד במילאנו, כשזה יום לשני הלילה, אנחנו גם יום 4 לילה גם כןג'ט לג. "
Ilלוגו של החברה הוא תעריףעם משקפי טייס, צבעוניים מאפור שמזכיר את הרטיני של הקומיקס, אלה שהשתמשו פעם אחת, ולעתים קרובות קשורים למנגה. הצמד מעט לא ששה לדון בסיבות שמאחורי בחירת הלוגו, והחשד, כמובן, הוא שזה קשור למשחק שהם מפתחים. "טאסו הוא הקמע של החברה. עשית טוב לציין שזה קצב, מכיוון שלא רצינו להתבלבל עם דביבון או בעלי חיים דומים אחרים", אומר קנטמסה.
"אם אתה הולך להציץ בפגינה טוויטר בכריסטיאן, עוד לפני שהכרזנו על יום 4 לילה, תוכלו לראות מחברת עם צל קל בצורת קצב ... אנו מתפשטים פה ושם דברים סודיים שאסור לנו לומר, כולם חייבים למצוא את שלו, יום אחד הם יעשו היה ברור יותר! ", הוא מוסיף סוליאני.
מערב ומזרח
העיקרייםפרויקטים ממסכניםכרגע ישנם שניים: Krafton, חברה דרום קוריאנית, ו- Western 1up Ventures, הכולל גם את Fhies, סגן נשיא לשעבר של מיקרוסופט, שעסק בכניסה לשוק ה- Xbox הראשון. בנוסף למקורם הגאוגרפי של המו"לים, נראה כי נראה כי הופעת הקצב מרמזת על תערובת בין המזרח למערב, אך ככל הנראה זו רק רושם.
"אם אתה לא מצפה שלאיחוד זה יש תפוקה חזותית גרידא, אבל זה מתחיל מרגישות, אז כן" אומר דייוויד. "תערובת זו תתקייםוזה יהיה די ברור, גם במשחק וגם לספר סיפור. אבל לא מנקודת מבט גרפית, היינו מוצאים את זה בחבלים שלנו, זה יהיה כמו להעתיק משהו אחר, ואנחנו לא רוצים לעשות את זה. במיוחד עם המשחק שיש לנו בראש. "
קנטמסה ישיר עוד יותר. "זה משהו מקורי לחלוטין, וזה גם יהיה חזותי. אני חושב שאנחנו עושים דברים אחרת מאיך שהם בדרך כלל נעשים. האנלוגיה הזו תהיה שםרמה רוחניתאבל אני רואה את זה קשה יותר ממה שדיוויד אמר. בשבילי זה פרויקט מאוד אישי. למען האמת, האישי ביותר מבין כל אלה שעבדתי עד כה ".
המחקר: תפקידים וגדלים
כפי שכבר אמרו לנו, השניים הםמנהל משותף לפרויקט, אם כי עם הבדלים מוגבלים. "חילקנו את האחריות בהתאם לתחומי הכוח.שיגרו מיאמוטואותן תכונותיו של דייוויד המוערכות ", אומר כריסטיאן. סוליאני מאשר:" בואו ננצל את מיטב הזיקה שלנו. אחד מעוניין יותר בדבר אחד ואחד לשני, אך אנו דנים בכל דבר ביחד. לכריסטיאן יש גם טעם נהדר במשחקים, הוא לא סופר פשוט. "
לשניים יש רעיונות ברורים מאוד בגודל הצוות, וכיצד הוא יצטרך לפעול. "אנו באים מחוויות AAA, שם הרצוןלְהִסְתָכֵּן, לפחות בעשור האחרון, פחת ככל שהתקציב גדל, הרצון לעשות דברים שונים לא היה מודע ל"התוודה נוצרית ". משלך, כמערכות יחסים אישיות, משהו אינטימי יותר. סוג של חזרה למוצא, במקום צוות של 250 או אלף אנשים. "
יום 4 לילה כרגע סופר אעשרים חברים: הצוות נבחר בקפידה, המורכב מצוות מוכשר ומומחה כאחד. שני התנאים נראים חיוניים. "אנחנו עובדים על הפרוסה האנכית, ואז מכאן נצמח מעט, אבל הרעיון הוא להישאר צוות קטן ואינטימי,עשוי מאנשים מומחים. דייוויד,כריסטינה נאווה, ג'יאנמרקו זנה ולוקה ברדה, הם בילו זמן רב בבחירת האנשים הנכונים מבין אלפי ואלפי מועמדים שקיבלנו. יש לנו אנשים לכל היותר כישרון. אנו רוצים להגביל את עצמנו במספר, לא בשאיפות ", אומר לנו כריסטיאן.
"מבחינתנו, יותר מהכמות, חשוב שיהיו אנשים, לא רק ותיקים, אלא שיש להם את הלהבה הקדושה, כך שמשחקי וידאו הם לא רק עבודה. בשלב שני של הפרויקט נגדל מעט, אלא הרעיון הוא שלשמור על הכמות והאיכות בשליטהמבין הצוות "דייוויד מציין." הצוות, המצב פגום, מאזנות משתנות. יש לקחת צמיחה ברצינות קיצונית,כאילו דאגתי לגינה".
בין מילאנו ללוס אנג'לס
"באשר להרכב הצוות, כרגע זהבעיקר במילאנווהסביבה, "אומר כריסטיאן." אבל יש לנו גם מישהו שכבר כאן בלוס אנג'לס, שכרגע לא יכול להזכיר. "
"Team Qua יגדל סביבי, יותר עבור החלק העלילתי, החלק של סיפורי סיפורים משולב בפרויקט. אז יהיו לנו שני קטבים שעובדים טוב זה עם זה, למרות שעות ההבדל, גם אם לעיתים קרובות נעבור. בקרוב בקרוב. בקרוב. בקרוב. בקרוב. בקרוב. אני אהיה באיטליה: בין הטכנולוגיה להמצאת הסילון, אנו מנהלים היטב מצב רב -קיצוני, למרות היותנו קטנים ".
"דייוויד ואני מדבר כל יום, לפעמים לצערי בלילה בשבילו או בלילה, אנחנוכמו לחם וריבה: משולב לחלוטין. זה דבר יפה מאוד בחוויה הזו, אני עובד עם חבר, ואדם איתו הם דומים לחלוטין ברמה היצירתית. אנו מתממשקים באופן טבעי ".
גרנט קירקהופ נעשה לאחרונה רשמי, לא כמוזיקאי "פשוט", אלא כחבר אפקטיבי בצוות. "גרנט נמצא כאן בלוס אנג'לס" ממשיך כריסטיאן ", גם אם אנחנו צוות ייחודי, גרנט הוא חלק מאותו גרעין שאיתו קל לי יותר לשתף פעולה, ללא הבדל בלוחות הזמנים".
הצגת הפרויקט והקהילה
השניים נראים ממש חסרי סבלנות להציג את הפרויקט עליו הם עובדים, אבל זה עדיין לא הזמן. "ביחסמודעות או חדשות, עדיין מוקדם מדי לדבר על זה. בשביל זה נצטרך לחכות קצת, "דייוויד מחייך."
"באופן פרדוקסאלי, ישנם כל כך הרבה אלמנטים קטנים שמציגים שאנחנו רוצים למצוא את הסדר הנכון, כך שהפרויקט מרגש עבור האנשים שאליהם הם מוצעים. אנו רוצים ליצור קצב בין המודעות השונות.אנחנו לא מומחים בזה, אנו נעבוד עם השותפים שלנו כדי לעשות זאת בצורה הטובה ביותר "מציין את כריסטיאן.
"היינו רוצים שיהיהמערכת יחסים עם קהילת השחקנים שלנו, באופן שונה ממה שיכולנו לעשות בעבר, כשעבדנו בחברות גדולות. גם כאן, אנו רוצים משהו אינטימי יותר, כמו שהצוות שלנו "אומר דייוויד."
"האמרה נכונה,זה לא מגיש יין עד שהוא מוכן", קנטמסה מסכם, פרפרזה - ככל הנראה - סיסמא של פול מסון, חלוץ גידול גידול קליפורניה.
מסקנות
ברמה האמנותית, משחקי וידאו הם בני נוער שמנסים להפוך למבוגרים: תהליך, להפך, כי עבור בני אדם, רחוק מלהיות בלתי נמנע. אנחנו לא יודעים על איזה יום 4 לילה עובד, אבל אי אפשר שלא להיות סקרנים. זה לא צוות עצמאי כמו האחרים: מאותו העולם הוא יורש אתחופש יצירתי, שבמקרה זה מלווה בניסיון של עשרות שנים בענף, חוויה ברמות הגבוהות ביותר, שאינה כוללת רק את שני המייסדים, אלא גם את הצוות הנבחר.
חברה זו נולדה מצורך יצירתי והרצון לממש אותה ללא יותר מדי פשרות: אפילו ברמת ניהול, רעיונות ברורים ביותר. סוליאני וקנטמסה רוצים צוות נהדר ומוכשר מאוד, שנמצא במגע רציף ברמה מקצועית ואנושית, המודע במודע, ישירות בפרויקט המפותח, ללא משתפי פעולה חיצוניים או זמניים, שיכולים "לדלל" את המצוינות של קְבוּצָה. בדינמיקה ובבנייה, זהו צוות שנבנה עם מתודולוגיות הדומות יותר לעולם הקולנוע, מזה של משחקי וידאו: היכן מימון גבוה, אך בו שוכן הגרעין המייסדחזון אמנותי של הבמאי(או דירקטורים, במקרה זה).
יותר מהאחים כהן, הם נראים שני אקסיםילדים שגויים, נוסטלגיות של האי שאינו שם, ומוכנים לעשות דבר כדי לחזור ולקחת אותנו איתם: גם לנטוש את המקלטים שלהם, יפים, נוחים ובטוחים, כמבוגרים.