THEסְקִירָהאֶחָדהעבר אסטרטגילָבוֹאגוף פאנצר 2זה תמיד מסובך לכתוב. אתה רוצה מכיוון שאי אפשר לעשות מורכבות בכמה שורות, אתה רוצה כי על ידי הידוק לעצם, זה מבוקש במשחקים האלה הוא משהו שבזמן שתאר אחד לאחד המכניקה שלהם, אתה יכול פשוט לתפוס. אנו מדברים על מוצרים שעשויים להיראות בלתי נגישים בצנע שלהם, אך באופן פרדוקסאלי הם עובדים רק אם ברגע שהם מסווים את כל המכניקה, הם מצליחים להעביר את הרעיון שהבחירות שנעשו בשדה הקרב יש משקל אמיתי על התפתחותם של האירועים ולא הם פשוט תוצאה של שחזור רצון המעצבים.
במילים אחרות, משחק מלחמה כרוך כאשר השחקן משוכנע בתוצאות הקרבות, הם חיוביים או שליליים, כלומר, כשהוא מבין שהוא הוא שהפסיד או ניצח וכי התוצאה לא נקבעה על ידי חוסר כלשהו מערכת משחק.
גרפיקה: חידוש מלא
גוף פאנצר 2זה אחד מאותם כותרות בהן אתה מוצא את עצמך מתבונן בשְׂדֵה קְרָבבמשך דקות שלמות, לימוד שרשרת המהלכים המתאימה ביותר להשגת האובייקטים המוקדמים, בין אם הם לכידת ערה אחת או יותר, הרס מבנה מסוים או הגנה של שטח. זה סרט ההמשך הרשמי לגוף פאנצר, אסטרטגי משנת 2011, שפותח תמיד על ידי משחקי פלאשבק, הרוח הרוחני -עוקב -אפ של הסדרהפאנצר כלליו בשני השחקן הוא מוביל את הצבא הגרמני במלחמת העולם השנייה.
חיל הפאנצר הראשון הוא תואר אהוב על חובבי Shift Strategic ובמשך השנים הועשר עם שבע עשרהDLCו מסיבה זו, רבים חששו שהדברים הבאים יצאו מונקו, כלומר עם פחות תוכן של הפרק הישן.
למרבה המזל, זה לא כך וההצעה הבסיסית כבר עשירה מאוד, מכיוון שהיא כוללת חמישה קמפיינים לא לינאריים וכאלף יחידות, כמו גם סדרה של מאפיינים חדשים שמוסיפים ערך לשלם.
הבולט ביותר הוא המחודשמנוע גרפי: Panzer Corps 2 מחוננים על מנוע לא מציאותי, ולמרות שהושמע תמיד על מפות המחולקות לקופסאות משושה, הוא הרבה יותר נעים להביט בקודמיו. כמובן, אל תצפו לנסים, אך עבור הז'אנר אליו שייך העבודה היא באמת מדהימה, בין יחידות מעוצבות היטב לבין כולם שונים זה מזה לשטחים מלאים בפרטים. אלה שדאגו לאי -הנושא של הקריאות, מכיוון שפרנצר חיל 2 מציע רמות זום שונות, המגדילות ומקטינות את חלק המפה ממוסגרת, בנוסף לאפשרות היקרה לעבור בכל עת לחזון טקטימשדה הקרב, שמפשט חזותית את כל הכוחות שמוזגים, ומציג רק את המידע שמשמש באמת (נקודות תנועה, פעולות שיורית, מאפיינים ועוד).
גםממשק משתמשזהו צעד נחמד קדימה בהשוואה לחיל הפאנצר: לא רק שהוא נעים יותר לטובה, אלא שהוא היה רציונליזציה עד כדי כך שהוא מוסתר לחלוטין ונזכר לצורך.
לפיכך, במהלך המשחקים רק המידע המהותי נשאר על המסך, כאשר כל האחרים ממוקמים בתפריטים נשלפים שונים, אשר עם זאת לעולם לא נגררים מהמשחק. במקרה זה, נראה כי דגמי ההתייחסות היו כותרות כמו התרבויות האחרונות, משהו של פרדוקס אינטראקטיבי, כמו גם לימודי אמפליטודה אגדה אינסופית. יתר על כן, הבדיקות דומות מאוד לכותרות שהוזכרו: בחרת יחידה שעליך לבחור היכן להעביר אותה, על סמך נקודות התנועה שלה, ולכן, לתקוף או לבצע פעולות ספציפיות אחרות. כדי לעשות הכל, מספיק לחיצות עכבר, סימן לכך שעבדת הרבה כדי להפוך את המערכת כולה לזריזה יותר, כך שהנגן לא יפסיד שעות בחקר הממשק. עם זאת, יש עשיריםשֶׁל מוֹרֶהזהו מדריך שלם מאוד למסור את כל המידע הדרוש לך כדי להתחיל לשחק.
הכפר
Panzzer Corps 2 מציע חמישה קמפיינים, כולם בהשראת תרחישים אמיתיים שלמלחמת העולם השנייהו בתחילת כל קמפיין, על השחקן ליצור את ה- SS הכללי שלו, שיהיו להם לפחות שתי נקודות חוזק, שנבחרו על ידי רשימה של חמש עשרה, המסוגל לתת בונוסים על שדות שונים (מספר יחידות לא נכללות שניתן להעלות, ייצור, אבות -טיפוס זמין ועוד).
אם אתה רוצה לקבל יותר חוזקות אתה צריך לפצות עם חולשות (תמיד חמש עשרה), שכנראה נותנות למלוס. יצרנו את הכלל שלנו הוא הזמן לנקוט בפיקוד על הכוחות ולבחור באחד הסניפים שהציעו הקמפיין שנבחר. לכולם יש תחושה בהקשר של המשחק: לתקוף את המטרה מצפון או דרום? האם אני מנסה להכות במהירות או שאני מחכה למצב חיובי יותר? לכל בחירה יש השלכות מדויקות עלטַקטִיקָהלשימוש ובתגמולים שהתקבלו: התמקדות בפרי האתגר הקשה ביותר יותר ויותר מהדרך הפשוטה ביותר, אך באופן טבעי דורשת ידע רב יותר על מערכות המשחק.
בהתבסס על הבחירות שבוצעו, המפה משתנה לחלוטין, וכדומה, יחידות מסוימות יכולות להיות שימושיות פחות או יותר, או שניתן להעדיף את השימוש באמצעים מהירים בהשוואה לעמידות ביותר אך איטיות יותר. מדובר בשתי דוגמאות על האגודות הרבות, מכיוון שהמצבים המוצעים על ידי משחקי פלאשבק הם רבים. קחו בחשבון שכדי לסיים את כל הקמפיינים, מתישים את כל האפשרויות המוצעות, זה לוקח עשרות שעות, בין ענפים, חוזקות וחולשות ואפשרות לבחור חמישה קשיים שונים של קשיים. לעומת חיל הפאנצר אתה יכול רקלנצח או להפסידלכן אין יותר ניצחונות שוליים ומכריעים.
אין עוד אפילו אפשרות לשנות את מהלך ההיסטוריה עם החלטותינו. מנקודת מבט זו, המפתחים בחרו לשנות לחלוטין את מבנה המשחק, ככל הנראה כדי לאפשר לשחקנים ארוכים לחוות משהו חדש.
משחק
ברגע שאתה עולה בשדה הקרב, Panzer Corps 2 סוף סוף מראה את אופיו כאסטרטגי משמרת. הצדדים בשדה פועלים בזה אחר זה, וממצים את התנועות של כל היחידות הקיימות. THEצָבָאבשדה הם נקבעים על ידי המשבצות הלא נעולות. יש יחידות תופסות רק משבצת אחת, ואילו אחרות דורשות יותר מסודרות. המשימות הראשונות, הפשוטות ביותר, מציעות צבאות שכבר נקבעו, אך בקמפיינים המתקדמים יהיה זה על השחקן להחליט אם יש כמה יחידות חזקות מאוד, או הרבה יותר בהירות.
בואו נגיד שהבחירה לא מובן מאליו כפי שהיא עשויה להיראות, מכיוון שיש צורך לקחת בחשבון כמה גורמים, כמו צמיחת היחידות (הגוררות במשימה אחת לשנייה שגדלה איתנו), הקצאת הגיבורים ( המעניקים בונוסים גדולים) e הטקטיקות בהן אתה רוצה להשתמש. יש גם להעריך את שחרורם של משבצות חדשות, המגדילות את הבחירות הטקטיות. ברגע שאתה לוקח את השדה, רק עלינו להחליט כיצד להזיז את היחידות. עם 'בינה מלאכותיתמהמתנגדים זה מדהים, במובן זה שהם נוטים לנצל את כל האפשרויות העומדות לרשותם, כמו היתרונות שניתנו על ידי המצית, ניצול עליונות האוויר וכן הלאה. יש תמימות שיש שם, במיוחד ברמה הגנתית, אבל אתה יכול להעביר את זה מכיוון שבסך הכל, העבודה שנעשתה ממש מצוינת.
אם כבר מדברים על יחידות, כאמור יש יותר מאלף מהן, כולם השתפרו עם שיפור ותוספות שונות. לשים את עצמך לרשום את כולם זה טירוף. מה שחשוב הוא שאיכשהו הם שמישים, במובן זה, לאחר שלמדו את התנהגותם, את חוזקותיהם וחולשותיהם, הם בהחלט יכולים לשמש בתצורה מסוימת.
לא שאתה צריך לבחור את כולם: עם ניסיון אתה יכול ליצור באופן טבעי קבוצה של יחידות מועדפות שישמשו כמעט בכל אירוע. עם זאת, הדבר החשוב הוא שאם תרצו תוכלו לחזור ולנסות תצורה אחרת, בידיעה שלא תענינו בעניין וכי תוכלו לגלות טקטיקות חדשות שישמשו בשדה הקרב, שגדל מאוד על ידי תיקון.
מסקנות
משלוח דיגיטלי קיטור, גוג
Prezzo 58,99 €
Panzer Corps 2 הוא ללא ספק אחד האסטרטגיים הטובים ביותר בתקופה האחרונה, במיוחד בהתחשב בגומחה שהוא פונה, המורכב מאוהדים גדולים ששמים לב לחומר ולא לסלסולים. זהו אחד מאותם כותרות נדירות שמצליחות לשלב את הקפדנות של הז'אנר, כלומר שהוא לא הוסר במכניקת המשחק כדי לחפש קהל של גולש, להתקדמות טכנית טובה. מסיבה זו, למרות כמה בעיות קטנות, אנו רוצים לקדם את זה עם קולות מלאים, מודעים לכך שעם מעבר של משחקי הפלאשבק של החודשים יעדכנו אותו ויתמוך בכך כפי שנעשה בפרק הראשון.
מִקצוֹעָן
- יחידות רבות, כולן שונות זו מזו
- חמישה קמפיינים ארוכים מאוד ועוצבים היטב
- חידוש טכני הוא ערך מוסף לכותרת כזו
- מפתח ביטול
נֶגֶד
- כמה תמימות נדירה של בינה מלאכותית