לא היה לנו זמן לשחק את ההדגמה הקצרה אך האינטנסיבית שלResident Evil Village, המתרחש בכפר הטיטולרי המהווה את הרקע לאימה האורבת לאיתן וינטרס, שעליה אנו מיד חוזרים לדון בהרבה יותר לעומק מהמשחקיות. המצב הנוכחי עקב קוביד-19 מנע מאיתנו לקחת חלק במה שאחרת היה יכול להיות מעשי ידיים מן המניין, אבל עדיין ניתנה לנו ההזדמנות לצפות בשעה של משחק, ותנו לי לומר לכם, יש באמת יש הרבה ברזלים באש:ההדגמה זמינהמהשעה 19:00 אתמול עד 3 בבוקר לא נותן לך מושג מה באמת מחכה לך גם בכפר וגם בתוך Castel Dimitrescu - שתי ההגדרות שבהן התמקד המשחק.
לא היה קל להימנע מלדון בפרטים הללו מבעוד מועד, במיוחד בהתחשב בקצב המהיר של ההתערבויות ב-Resident Evil Village בין חלונות ראווה והדגמות; אולם לבסוף, אנו חופשיים לדבר על זה, עם ההגבלות הדרושות נגד ספויילרים, מחכים להשתגע עם הביקורת. הערה אחרונה לפני שמתחילים: התמונות הנלוות למאמר זה לקוחות מסרטון שסופק על ידי Capcom, כך שהן אינן צילומי מסך שצולמו ישירות מהמשחק. זה למקרה שיש לך ספקות לגבי איכותם. עם זאת, בואו נאמץ את האווירה הרומנית האפלה וצלול פנימה עם הראש למטהבניתוח המשחק של Resident Evil Village.
Resident Evil 4 בפרימה פרסונה
אין טעם להסתיר את זה, הרושם הראשון שקיבלתי היה של אResident Evil 4ממקור ראשון מבחינת גישה,שילוב של אקשן והתגנבות, ומצבים שמזכירים היטב את ההרפתקה של ליאון בספרד כבר בשנת 2004. דבר טוב? רַע? עד כאן היינו אומרים שזה דבר טוב, כי לפרק הרביעי היה הכשרון להעשיר את הסדרה במכניקה ידועה ולמרות העליות והמורדות שלה, להפוך אותה למה שהיא היום. כֵּן,Resident Evil 5הResident Evil 6במיוחד הם היו מפוקפקים, אבל בואו נחשוב גם על שני ההתגלות, הגרסה המחודשת של השני והשלישי, בקיצור, כל מה שהרוויח משינוי הכיוון האמיץ שאומצו. Resident Evil Village עצמו, למרות האדם הראשון, שואב השראה מהתפאורה הזו תוך שהוא נוקט בדרכו שלו. לכן אנו רואים את הציטוציוניזם המוצהר הזה כחיובי, כל עוד הוא לא מנסה להיות משהו אחר: כלומר, הדאגה היחידה כרגע היא שהמשחק יכול להסתמך כל כך על העבר עד שהוא דומה מדי בכמה מושגים - וזה, שוב, לא יהיה רע לגמרי, אבל תפאורה כמו המוצעת כאן כל כך מסוגלת לעמוד על הרגליים שלא צריך להעתיק אותה (אפילו מהטובים בכיתה).
מהאפשרות להתבצר בתוך מבנים, למלכודות ועד לפעולה הרבה יותר תזזיתית שהיא רגועה לגמריResident Evil VII, הכפר ידחוף את כישורי ההישרדות שלך לקצה גבול היכולת: הסיבה לכך היא שהגנאדו היה איטי יותר או פחות, או לפחות ניתן לניהול בעין זהירה,אני ליקאןהם טורפים עד הסוף. מה שמניע אותם זההיגיון עדרוהם מסתמכים עליו בניסיון להקיף אותך, להפתיע אותך באמצעות הסביבה שמסביב (שדה החיטה המפורסם של ההדגמה הוא דוגמה) ולפתות אותך על ידי מינוף מספרים. אל תהיו כל כך תמימים לחשוב שליקאן לבדו הוא האיום היחיד הקיים ותסתכלו טוב טוב סביב לפני שאתם פועלים: אחד מסתכן יותר מדי ואתה עלול למצוא את עצמך עם יותר אויבים ממה שאתה יכול להתמודד.
הופתענו לטובה - והוטרדנו - מהעובדה שלעתים קרובות הליקנים נראים לעין, מחכים לפספוס שלך, משתופפים על הגגות, על הסוללות או לאורך הכביש עצמו: סביר להניח שהם מודעים לנוכחותך מההתחלה אבל יותר תנסה להתקרב וככל שהם יהפכו יותר תוקפניים, לאט לאט יקומו ונוהם עליך מבלי לתקוף אותך. עדיין לא, לפחות. נראה שהם מסוגליםלהתאים את ההתנהגות שלהם לשלך, נסוגים כשהם מרגישים מאוימים (אם אתה רוצה לנסות לבודד אותם) ובמקום זאת הופכים פזיזים אם הם יודעים שהם יכולים לסמוך על בני לוויתם. יתר על כן, היכולת שלהם לטפס לכל מקום ולצאת מכל כיוון הופכת אותם לבלתי צפויים עוד יותר, ומפצה על העובדה שהם פחות נוטים להתחמק בהתנגשות פנים אל פנים. עם זאת, אם אתה חושב שזה עונש זה בגלל שאין לך מושג כמה הם עמידים ודי אדישים לכדורים: זה אומר שלמרות שהם חוטפים את המכה, הם לא תמיד המומים וזה בהכרח פועל לחסרון שלך.
למרות שמדובר בשטח פתוח, הכפר עדיין נותר שטח שלא קל לנוע בו בגלל מכשולים אפשריים וכבישים שלא ניתן להגדיר כרחבים. כָּךהיתרון בחוץ הוא יחסי, קשור מאוד למצב ההקשרי, ואין לקוות להסתמך על האנכיות של עיצוב המפלס: אתה עולה במדרגות לגג, הליקנים קופצים ישירות אליו מבלי לעבור דרכו. אין נקודה בטוחה אמיתית עבור איתן, לכל היותר בניין למצוא בו הפוגה לאחר שחסם אותו, אבל זה עדיין עניין של כמה שניות עד שצבטות ההישרדות נסגרות שוב. מבלי להתייחס לכך שהאויבים, בדיוק כמו הגנאדו, מסוגלים בצורה מושלמת להחזיק נשק: ממצ'טות ועד אלות ממוסמרות ועד קשתות וחצים, אפילו המרחק לא יכול להיאמר שהוא בטוח באמת מפני חפיסה כה מרובת כמו שהוא בלתי צפוי. הלחימה יכולה להיות אינטנסיבית מאוד תוך זמן קצר, מה שמאלץ אותך לחשוב מחדש על האסטרטגיה שלך תוך כדי. במיוחד מכיוון שחלקים רבים של הכפר אינם נגישים עד שמצאת דרך לגשת, כך שאפשרויות התנועה שלך מוגבלות עוד יותר. לא תהיה בו העדינות של הטירה והפאזלים שלה, אבל גם כאן תגזור את העבודה שלך כדי לפתוח הכל. אה, הזכרנו שכמה ליקנים מגיעים רכובים על סוס? ובכן, עכשיו אתה יודע.
ברוך הבא לביתי
קסטל דימיטרסקו הוא מקום בעל קסם שאין להכחישו - ולא רק עבור הגברת שגרה שם. מנוע ה-RE עושה עבודה מצוינת בכל הנוגע לעיבוד הפנים ולמרות החרדה להיות תמיד תחת מעקב מתמיד שלאלצ'ינה דימיטרסקוובנותיו, איננו יכולים לעמוד בפיתוי לעצור ולהתבונן. כל חדר שונה מהשני, בארכיטקטורה משוכללת שאין מה לקנא בוילה ספנסר מבחינת סודות וחידות: המפה מציבה אותנו מול בניין מאוד משוכלל, שבו אין לקחת את הגישה כמובן מאליו. אכן, יש לכבוש אותם על ידי פתרון חידה אחר חידה. אולם מעל לכל, יש לשנן אותן כי אם שלוש הבנות נראות לך כבעיה (וכן, כל אחת בדרכה) אז אינך רוצה לעורר את חמתה של אלצ'ינה; מה שיקרה בהכרח, שיוביל את הגברת של הטירה אללצוד אותך באופן אישי. זה לא נשמע לך מוכר? נרדף ללא הפוגה, בלי לדעת מתי ומאיפה האיום עלול לבוא או אם הוא ייתן לך מספיק זמן לחקור, לשמוע את צעדיו מהדהדים סביבך... אנחנו בטוחים שלליאון יש מה ללמד את איתן על כך.
למרות שהטירה לא עושה רושם של איומים אחרים מעבר לגברת ושלוש בנותיה, שבכל מקרה אין לזלזל בהן, במוקדם או במאוחר תמצאו את עצמכם מתמודדים עם בעיות אחרות שמוכנות להוסיף על הקודמות. מבין המעטיםחידותשהצלחנו לראות, הסגנון נראה מתאים לחלוטין למה שהסדרה, והפרקים הראשונים בפרט, הרגילו אותנו אליו. הם לא חכמים עד כדי כך שהם משאירים אותך שם יותר מדי זמן, אבל הם גם לא פותרים את עצמם במבט ראשון, ומבקשים ממך כרגיל לשלוף את החפץ הדרוש מהצד הנגדי למקום שבו אתה נמצא באותו רגע - או לשלב כמה יחד, למה לא. אחרי הכל, אם חושבים על זה, וילה ספנסר עצמה לא הייתה קשה אלא התבטאה בהכנת הפאזלים, וביסס את כל הסכנה שלה על חוסר הוודאות של מה יחכה לך בדרך שתפריד ביניכם לבין המפתח. במובן זה, קסטל דימיטרסקו משקף אותו היטב, ואם אפשר, אפילו גדול יותר, מפיץ את עצמו ברמות שונות החל מהחלק העליון ועד למרתף. בהשוואה לכפר, זה ללא ספק החלק הפלגמטי והחרדתי ביותר, במיוחד בזכותעיצוב סאונד יוצא דופן. עם זאת, מרכיב פעולה קטן יותר לא אומר שנוכל להוריד את המשמר, שכן למרות שבנותיה של אלצ'ינה דימיטרסקו הן רק שלוש, הן לבדן מספיקות לצבא שלם של ליקנים. הם עמידים, עקשנים אבל מעל הכל להוטים להכיר אותך.
ברוך הבא, זר!
אחרון, לא פחות, הנושא קשור להתאמה אישית של איתן. Resident Evil VII לא נתן שום דרך לשפר את האופי שלו מעבר לסטרואידים ומעט אחר, בניגוד לפרקים הקודמים שכל אחד בדרכו איפשר להפוך את הגיבור האומלל לתוקפני יותר ועמיד בפני איום הרגע. Resident Evil Village מחזיר אלמנט טיפוסי נוסף של Resident Evil 4 בדמות הסוחר: הפוך לחלוטין לגנאדו האהוב שלנו עם מעיל הגשם והתצפיות שלו מדי פעם,הדוכסהוא אדם מנומס מאוד שחי בעגלה ונראה אדיש לחלוטין, אם אפילו לא רגיל, לאסון שסובב סביבו. הוא יהיה נקודת ההתייחסות שלנו לרכישת פריטים, שדרוג כלי נשק, מכירת כל דבר נדיר או שאריות שנאספו על ידי אויבים, אבל, במיוחד, בישול. הפרק השמיני מציג לראשונההאלמנט הקולינרי, כפי שהראו עמיתים ב-Game Informer, שבאמצעותו הדוכס יכין עבורנו מעדנים המסוגלים להגדיל לצמיתות את הסטטיסטיקה שלנו - בתנאי שיש לנו את המרכיבים הדרושים.
הכרח אשר, בתורו, מציג"הציד": אנחנו מצטטים כי אנחנו לא מדברים על מכניקה בסגנון Monster Hunter, אולם החי המקומי נרתע מצוד על מנת לגרד את מה שצריך כדי לבשל את המנה בתפקיד. למרות שזה מוזר במבט ראשון, אנו מוצאים זאת יישום מושכל הן מבחינת אינטראקציה עם הסביבה (אל תקווה שהחיות הן טרף רגוע) והן כתחליף לאפודים חסיני כדורים הקלאסיים יותר וכדומה: כל האזור ב נראה שהכפר Resident Evil Village נשאר מעוגן לזמנים עברו, שבהם כלי נשק או יותר בדרך כלל התקדמות מופיעים כסחורה נדירה והרעיון של מציאת אלטרנטיבה לאביזרים צבאיים ראוי להערכה. ציד חיות, אם כן,זה מכביד על מרכיב ההישרדותועל האיזון שיש לשמור בין צרכים למשאבים זמינים: האם באמת כדאי לבזבז כדור אחד, שניים, שלושה עבור חזיר, בלי לדעת במה ניתקל או אם נמצא מספיק תחמושת בהמשך? קשה לומר באיזו מידה ההיבט הזה יכביד על החוויה כולה, אבל הוא ללא ספק מציב שלב קטן, נוסף של קושי.
בכפר Resident Evil אתה יכול לנשום הרבה מהאוויר של Resident Evil 4 אבל זה לא דבר רע בכלל, לפחות כל עוד הוא מגביל את עצמו לקחת ולהציע מחדש כמה אלמנטים משחקיים: בהשוואה לפרק הקודם זה הוא משחק עמוס יותר באקשן, שעם זאת רק בשני השלבים של הכפר והטירה נראה שהוא מסוגל לאזן היטב מבלי להישען יותר מדי לצד זה או אחר. האדרנלין של הלחימה נגד הליקנים מתחלף לסירוגין כשאתם נעים במסדרונות ובחדרים של ביתה של אלצ'ינה דימיטרסקו, ואחריה כל הזמן בנותיה. בשעה אחת בלבד, שגם היא מחולקת למספר קטעים ולכן משקפת חלק קטן ממה שמחכה לנו בשתי המסגרות, ראינו הרבה והכל הצליח לשכנע אותנו. הדאגות היחידות לעת עתה הן היכולת לשמור על איזון הישרדות פעולה זה עד הסוף, הימנעות מליפול לקרב יריות מייגע כפי שקרה לעתים קרובות מדי, ומעל לכל התקווה ש-Resident Evil Village לא יגמור בסופו של דבר את Resident Evil 4: אין צורך, האלמנטים לבנות את עצמך ולעמוד על הרגליים ברורים.
ודאויות
- שילוב מצוין בין אקשן להישרדות
- ההתנהגות של הליקנים מאוד מעניינת
- קסטל דימיטרסקו מבטיח להיות מאוד משוכלל
- בישול וציד מוסיפים טוויסט נוסף למשחק
- אם זה רק חלק קטן, אנחנו לא יכולים לחכות למשחק המלא
ספקות
- האם הוא יצליח לשמור על האיזון המגדרי הזה עד הסוף?
- בואו נקווה ש-Resident Evil 4 הוא רק השראה ולא יתחדש לחלוטין