Resident Evil 4 Remake, בואו נעשה חשבון נפש על המצב

Ilגרסה מחודשת של Resident Evil 4כעת זה נראה "מאושר", אם כי ברור שאין אישור רשמי שרק Capcom יוכל לתת. עם זאת, השמועות האמינות יותר או פחות שנפוצו כבר חודשים הודות לכמה מקורבים מפורסמים לא הספיקו, אוהתמונה בטוויטר בפרופיל הרשמי של ניק אפוסטולידס, השחקן שגילם את ליאון קנדי ​​ב-Resident Evil 2 Remake, אפילו הדלפה הגיעה בדצמבר שנראה כי חושפת את הנכסים הגרפיים הראשונים של המשחק.

מדובר בחפצים המוצבים בתרחישים שונים: קירות, גשרים, אמבטיות, מיטות, בדים וחיות מעורות ותלויות, וכן כלים ותלבושות, אך נותנים רעיון לכמה מהמרכיבים המאפיינים שלהעיירה, כפר כפרי הממוקם באזור על הגבול בין ספרד לפורטוגל בו החלה ההרפתקה של המשחק. אנחנו לא יודעים הרבה על הכותרת, ש-Capcom בהחלט צריכה לשחרר בקונסולות הדור החדש, Microsoft Windows וככל הנראה גם באלה הנוכחיות, אבל בהתחשב באופי הפרויקט ובמה שתואר עד כה, חשבנו שאנחנו' ד לעשות חשבון נפש על המצב במאמר המכיל שמועות, השערות ותרחישים אפשריים של יצירה שעלולה להתגלות כחרב פיפיות עבור המוציא לאור.

יותר גרסה מחודשת?

בתחילה הופקד בידיM-Two, סביר להניח שה-Resident Evil 4 החדש יסבול קצתעיכוביםבהשוואה לתכנות הראשוני שיצא ב-2022. הסיבה היא הארגון מחדש הכללי של העבודה שרצה Capcom, שרצתה לעשות שינוי ברור בצוות ובכיוון. למעשה, לאחר שהעריכה וראתה את ההתקדמות שעשתה M-Two כלא משביעת רצון, החליטה החברה להפקיד את העבודה על המחקר הפנימי שנקראחטיבה 1. אנחנו לא יודעים בדיוק מה לא עבד, בוודאי שהשינוי בהנהגת הפרויקט יוביל בהכרח לעיכובים ואולי לכמה שינויים בקונספט העבודה.

האחרון, במציאות, עדיין צריך להישאר פחות או יותר זה שנקבע בתחילה על ידי Capcom, כלומר מעיןהמצאה מחדששל היצירה המקורית, בהתאם למה שראינובגרסה המחודשת של Resident Evil 2ובחלקו בזה שלResident Evil 3, מתוכם צוות הפיתוח בתיאום המנכ"ל לשעבר של Platinum Games,Tatsuya Minami, כבר טיפלו בזה. המשמעות היא שהספר מחדש לא רק צריך ללכוד את הקסם של הפרק המקורי האהוב כל כך, אלא לשפר כמה קטעים ולהרחיב אותואת התכנים, באופן שיציע חוויה עשירה יותר.

במילים פשוטות, יש ליישם את רגעי המפתח, האויבים האייקוניים, האזורים של גרסת GameCube - פלייסטיישן 2 ב-חיטה מלאהבפרויקט, כלומר בלי אותם "חתכים" שלצערי מצאנו למשל ברימייק של Resident Evil 3. אבלמְעוּבָּדמבוסס על המבנה הנרטיבי החדש שככל הנראה יאומץ על ידי היזמים. מנקודת מבט זו אנו מקווים שכמה אזורים חדשים יוצעו והיבטים מסוימים של הסיפור ייבדקו לעומק, וכתוצאה מכך קשרים נרטיביים הדוקים יותר עם שאר הסאגה.

אותה מכניקה אבל ניקה

דווקא בגרסה המחודשת של הפרק השלישי ראינו, למשל, אתנֶמֶזִיס, להדביק זומבים עםNE-a, טפיל שעבר שינוי גנטי על ידי מטריה כדי לחקות את המוזרויות שלמזיקים, אורגניזמים מוטנטים המופיעים באופן טבעי המסוגלים להדביק גם בני אדם וגם בעלי חיים. אותם יצורים שיצרו ב-Resident Evil 4הרווחתי, בני אדם שבשל נוכחותם של פרוקי רגליים הטפילים הנ"ל באורגניזם שלהם, הפכו לזעם רצחני אלים, אם כי מסוגלים לשמור על מינימום של אינטליגנציה, מספיק כדי לתאם או להשתמש בחפצים ובכלי נשק.

לכן סביר לצפות למה שכתוב בתוך אחדהִיסטוֹרִיָהשכידוע מספר על ליאון פ. קנדי, ניצול הפרק השני בסדרה וכיום סוכן של השירותים החשאיים של ארה"ב, שעסק בחיפושים אחר בתו של נשיא ארה"ב, שנחטף והוסתר בכפר מסתורי בעיר.סְפָרַד. אבל ברגע שהוא יגיע לאתר, השוטר לשעבר של רקון סיטי ייפול לסיוט ערות חדש. בהקשר הסיפורי הזה, המפתחים יכולים לפנק את עצמם בהכנסת אלמנטים וקשרים חדשים, כאמור, עם שאר הסאגה.

לכן, אנו חוזרים ומדגישים, על אף שנשארים על בסיס המקורי של 2005, נראה לנו הגיוני למדי לחשוב שגרסה מחודשת של Resident Evil 4יכול להכילכמה רעיונות מקורייםוכתוצאה מכך, סידור שונה במקצת של אירועים ויצורים. אבל זה לא יהיה רק ​​הסיפור או, הודות לחומרה החדשה, הרכיב שייהנה מהפרויקט החדשטֶכנוֹלוֹגִי: אנו מצפים גם לחדשות מהמשחק, אם כי מתונות.

יש בלעדיות למפרט DualSense?

ברמה המכנית,Resident Evil 4זה היה במובנים רבים המקורי והחדשני ביותר של הסאגה, המסוגל לתת טלטלה מוחלטת לז'אנר האימה, ולהשפיע על דור של משחקים הבאים. זה הודות בעיקר לסדרה של יישומים במשחקיותמה שהפך את הכותרת ליותר אקשן ודינאמי לשחק באותה תקופה, עם מערכת מבנית דמוית יורהגוּף שְׁלִישִׁיולכן שונה מזה של הפרקים הקודמים. מנקודת המבט הזו, לפיכך, אנחנו כמובן לא מצפים למי יודע אילו מהפכות בגרסה המחודשת, אלא רק למהפכות גדולות יותרדִינָמִיוּתבתנועות ותגובה יעילה יותר בבקרות של ליאון.

סביר להניח שיש גם תכונה מסוימת בלעדית לפלייסטיישן 5 המקושרת לטריגריםאדפטיבידינמיקה ומשוב הפטי ממנוDualSense. שוב, אנו בטוחים שהמפתח ישים דגש על המגזרמְצַלצֵלכחלק בלתי נפרד מהמשחק, אז אנחנו חושבים שלעתים קרובות תצטרכו להקשיב כדי לנסות להבין מאיזו נקודה של הדרך או מאיזה מדף סלערעשיםטענות של אויב כלשהו או צעקת פתגם של רבים מהם למראה ליאון, כלומר "זר!". נוכחות מאיימת, חסרת רחמים מתמיד, ולכן יש לחשב מרחקים ממנה כדי להתכונן בצורה הטובה ביותר להתגונן. כי בזכות השטחים הפתוחים הגדולים שמציעה הסביבה, ואנו מקווים מהשגרה ההתנהגותית המפותחת ביותר,הרווחומפלצות אחרות ינועו במהירות, וינצלו כל פער כדי לחתוך את הדרך ולהפתיע את סוכן Raccoon City לשעבר.

תרחישים ומצבים חדשים?

מצד שני, האופי האנושי יותר של היריבים, מסוגל להשתמש בנשק, כלים ואינטראקציהעם מרכיבי התרחיש כמו מדרגות, דלתות וכן הלאה שפעמים רבות פועלים כ"צוות", כבר בכותרת של 2005 אילץ את המשתמש לקבל גישה מהירה יותר לפעולה, ולהפיק את המרב מהשנייםזְרִיזוּתשל הדמות, ומה שמציעה הסביבה שמסביב. הפוך את זה ליותר "הכרחי" להשתמש ברכיבי תרחיש כדי להגן, לפגוע או לחסום מעברים, כמו גםיְכוֹלֶתהפיזיקה של ליאון בבעיטה, טיפוס או קפיצה מחלק מהחלונות, אולי כדי למנוע מפגש קרוב ולהילכד, יכולה להיות נקודה נוספת לטובת הגרסה המחודשת. במיוחד באופטיקהקרב בוס. כמו גם נוכחותם של אזורים חדשים שניתן לחקור שיתווספו לאיקוניים שבהם.

למעשה, מפגשים "ישנים" יכולים להיות מלווים בסשנים חדשים בתוך ההרפתקה הראשית, כפי שמרמז ההיגיון, או מעין מיני-קמפיין משני שניתן לפתוח בסוף הקמפיין הראשי עם גיבורים אחרים, כמו במקרה שללואיס סרהאו שלדוקטור סלבדור, הגנאדו עם המסור החשמלי, כפי שציין המקורב המפורסם Dusk Golem. ודווקא ב"צורך" הזה שללְעַדְכֵּןכותרת שעדיין די "עדכנית" בדרכה שלה, היא יכולה להסתיר את החרב הפיפיות הזו שהזכרנו בהקדמה. Resident Evil 4 Remake יצטרך לשמור על עצמונֶאֱמָןלמקור, אך יחד עם זאת כדי להצדיק את קיומו אי אפשר להגביל אותו רק לשדרוג הגרפי הבלתי נמנע. שֶׁלוֹהַצלָחָהלמעשה, זה יהיה תלוי במציאת האיזון הנכון בין ישן לחדש, כדי לא להיות זהה מדי או שונה מדי.

קשה מאוד ליצור רימייק טוב, על אחת כמה וכמה אם, כמו במקרה הזה, מדובר בכותר שעדיין עדכני בדרכו שלו, שלמרות כמה מכניקות מיושנות יכול אפילו להיות מהנה במהדורת הרימאסטר שלו. אבל קאפקום הרגילה אותנו לזה היטב עם Resident Evil 2 וקצת פחות עם Resident Evil 3. אז, גם אם אולי לא היה ממש צורך בזה וכנראה שהיה יותר הגיוני להתמקד בפיתוח של רימייק שלקוד ורוניקה, אנו חושבים שמהדורה מעודנת ומעובדת כראוי של Resident Evil 4, כפי שנכתבה קודם עם תוספות נרטיביות ומבניות, עדיין יכולה להיות הגיונית, כל עוד המבצע לא יהפוך רק לתיקון שהוא יותר טכני מאשר מהותי.