אורי והיער העיוור היה אחד הגילויים הגדולים של השנים האחרונות. לסרט ההמשך שלו, אורי ורצון הוויספסים, לקח הרבה זמן להגיע, אבל כשהגיע לפני מספר חודשיםכמעט כולם הסכימו על איכותו יוצאת הדופן.
לאחר זמן מה ומודעים לאהבתם של אוהדים רבים, הקבוצה החליטה לעבוד קשה על תיקון לא מוגבל ולנקות פה ושם את מה שנשאר מאחור בעבר. להיפך, עדכון זה משנה מהותית את ההיבט הטכני של המשחק, עם תיקון מותאם אישית המבוסס על הפלטפורמה. בוא נראה מה חדש בחוות דעת של אורי והרצון של ה-Wisps על Xbox Series X.
הרפתקה גדולה
אורי תמיד הדהים את כולם עם שלואַטמוֹספֵרָה. הקוד הסגנוני שבאמצעותו מוכנס ומוזז כל אלמנט בודד בסצנה, כמו גם הרגש שהוא מסוגל להעביר הודות לבימוי פשוט אך משפיע, הם שניים מהאלמנטים שהפכו יצירה לגדולה. יחד עם זאת, לצד השיקולים הללו, תמיד יש את החלק המשחקי גרידא ואי אפשר להפריד בין שני האלמנטים, במיוחד כשמדברים על metroidvania. הז'אנר המסוים הזה, אחד הארוכים והמצליחים בהיסטוריה, חווה צעיר שני בשנים האחרונות. הודות למכניקה המיידית אך העמוקה, תחושת ההתקדמות והגילוי שהיא מסוגלת לייצר בשחקנים והאפשרות להעלות על המסך יצירות שהן לרוב דו מימדיות אך עם מחקר אסתטי חזק מאוד.
אם האורי הראשון הטה את המאזן יותר על ערכו האמנותי מאשר על האיכות והמגוון שלמשחקיות, הפרק השני אפשר לילדי סטודיו הירח ללמוד ולצמוח, ללטש את ילדם ולהפוך אותו להרבה יותר קצבי ומאוזן. אנחנו עדיין רחוקים מרמות Hollow Knight מבחינת מורכבות ומבנה metroidvania, אבל אי אפשר להכחיש שאיכות המשחק גבוהה בצורה יוצאת דופן בכללותו.
Xbox Series X
בואו נגיע ללב הניתוח הזה, כלומר השינויים שנעשו באורי עם זהלְהַטלִיא(כמעט) מוקדש כולו לקונסולות שנמצאות כעת בצנרת. הגורם הראשון והחשוב ביותר, במיוחד כשמדובר בכותר של הז'אנר הזה, הוא זה הקשור לקצב הפריימים. ב-Xbox Series4K ו-120 פריימים לשנייהמה שהופך אותו אוטומטית לאחד מהכותרים החדשניים ביותר שהגיעו אי פעם לקונסולות. התמהיל של נזילות מדהימה ורזולוציה מחוץ לקנה מידה הם אלמנטים שהופכים את אורי ורצון ה-Wisps כבר לא ליהלום גלם, אלא לאבן יקרה לאין ערוך ועובדה עם מיטב הטכניקות הידועות.
למי שרוצה להגזים, אפשר אפילו לדחוף את המשחק לרינדור פנימי בפעם הראשונה בקונסולה6Kאשר לאחר מכן ישוחזר בפלט הודות ל-Supersampling עם אות 4K 60fps באיכות גבוהה יותר ללא ספק. במילים פשוטות, זה אומר שהמשחק יפעל להפקת תמונות 6K, אשר עם זאת, בתהליך ביניים, יצטמצמו ל-4K באיכות גבוהה מאוד, המסוגלת להביא למסך רמה גרפית שמגדירה "מוגזם" זה כנראה אנדרסטייטמנט.
בלעדי בסדרהאפקטים גרפייםבין ההגדרות השונות ואנחנו יודעים היטב עד כמה האפשרות להרחיב ולנהל את ההגדרות היא משהו רצוי מאוד, במיוחד על ידי סוג מסוים של משתמשי קונסולה שמתמצא וקשוב יותר לפרטים הללו.
לסיום עם העיקריים הטובים ביותר, יש את השהיית הקלט המופחתת (אף פעם אין לזלזל) והטעינות המתוקנות והמתוקנות. אנחנו מדברים על הפחתה של כמחצית מהזמן בין טעינת המחסום של משחק ב-Xbox Series שבוטל לחלוטין.
לכל השדרוגים הללו מתווספת גם סדרה של פרטים שניתן למצוא באמצעות תיקונים רשמיים ואשר כוללים את כל הגרסאות, כולל Xbox One ו-PC.
Xbox Series S
Ori and the Will of the Wisps לא רק משתפר בספינת הדגל של מיקרוסופט, אלא גם עלXbox Series S. האפשרות לפתוח את האלמנט הזה ולהגיע לעד 120 פריימים בשנייה גם כאן מייצגת תענוג לעיניים ולנפש שנראתה כמו תעתוע רק עד לפני מספר ימים בקונסולות. מדובר במהפכה של ממש, שכמובן תצטרך להבין באיזו מידה וכיצד היא תצליח להישאר כזו לאורך זמן, אך ראוי לנצל ולחוות אותה כל עוד יש לנו את היכולת.
אם להגיע לנתונים אלה במונחים של fps אינו בטווח הפוטנציאלי שלך ואם אתה בין אלה שעדיין מעדיפים את ההיבט הגרפי על פני שיפור החוויה הכוללת, אז תשמח לדעת שגם גרסת 4K ו-60fps זמינה גם כן. על Series S. מוזר אבל נכון, בהתחשב ברצון שהובע שוב ושוב לשמור על 1440p כיעד הרזולוציה של המכשיר הקטן של מיקרוסופט.
מסקנות
Ori and the Wills of the Wisps מייצג עד היום את המשחק המרכזי המתאים להבנת הכוח של קונסולות הדור הבא. אתה יכול להתנגד שזה לא טריפל A עם ביקוש מצולע מאוד גבוה, אבל אנחנו עדיין מדברים על עבודה חשובה, עדכנית מאוד ויוצאת דופן מבחינה ויזואלית. במקום הפסימיות הקוסמית של אלה שחושבים רק על כמה מהר הקונסולות הללו יתיישנו, נחמד ליהנות ממה שהם יכולים לתת לנו כעת כמיטב יכולתם. אין ספק שהעצה היא ליהנות מ-120 פריימים לשנייה, בין אם ב-4K ב-Series
מִקצוֹעָן
- אורי בשיאו
- 120fps הוא תענוג לראות
- פיגור קלט כמעט לא קיים
- העלאות מהירות מאוד
נֶגֶד
- בשלב זה אנו רוצים 240 פריימים לשנייה
- בסך הכל, עדיין חסר לו משהו להיכנס לאולימפוס של מטרוידבניה