אורי ורצון הוויספסים, להסקה

בתוך החוות דעת של אורי וצוואתם של הוויספסיםאתה תמצא את המונח "נפלא" מספר פעמים. אנחנו לא משתמשים בה לעתים קרובות, אבל זו המילה שיותר מכל מצליחה לתת מושג על החוויה שהילדים שלאולפני ירחהצליחו לארוז את הבלעדי החדש הזה, המיוחל בכיליון עיניים, למחשב ול-Xbox One.

העולם שצוות הפיתוח יצר והרחיב בסרט ההמשך הזה הוא נפלא, נותן לנו תפאורה שגודלה כמעט פי שלושה מיער ניב ומתהדרת בנופים מרמזים במיוחד, עם צבעים מרהיבים. האופן שבו מסופר הסיפור נפלא, עם עדינות ותשומת לב לתזמון השווים לאלו של הפקות האנימציה הטובות ביותר.

הדמויות נפלאות, שמיד מתחברת אליהן ובסופו של דבר יורדת להן כמה דמעות, שוב. עיצוב הרמה נפלא, שלוקח את הז'אנר שלmetroidvaniaומפאר אותו, מעלה את ייחודו כפי שנראה רק לעתים רחוקות. הפסקול נפלא, מצליח לשלב מגוון יוצא דופן של שירים עם אווירות חלומיות, דמויי נינטנדו, המלוות בצורה מושלמת כל רצף.

וכן, גם המשחק נפלא, משפר היבטים רבים של הנוסחה המקורית מבלי לוותר על גישת הארדקור שברגעים מסוימים תגרום לכם לצעוק את הקללות הנוראיות ביותר בסערת התסכול הבוער. האם זה דבר טוב? זה רע?

לוח שנה ביד, ישנם אלמנטים שבהחלט הרוויחו מהמעבר מאורי והיער העיוורלהמשך הזה, מעל הכלמערכת לחימה: ברגע שהסיוע של קרן האור בוטל ללא תקלות, אדם מוצא את עצמו נאלץ להתמודד מול האויבים על ידי צמצום מאוד של המרחקים, מתן תשומת לב רבה לדפוסי ההתקפה והתנועה שלהם, כמו גם החלפת הנשק הקסום העומד לרשות הגיבור בהתאם למצב.

עם זאת, ישנם רגעים שבהם אתה צריך לכופף את התרחיש לרצונך כדי לשרוד, לבצע תמרונים באוויר בדיוק מילימטר, ובכמה הזדמנויות אתה באמת תוהה על ההזדמנות להדגיש את האתגר כל כך הרבה, בצורה כל כך חסרת רחמים.

היסטוריה ותרחישים

Ori and the Will of the Wisps נפתח ברצף היכרות דומה במקצת לזה של הפרק הראשון, שמקבל אותנו בחזרה לעולם שיצרו אולפני ירח והאווירה שלו.

אורי, נארו וגומו מטפלים בילדה הקטנהאֶל, ינשוף שגדל באהבה רבה על ידי משפחתו יוצאת הדופן אך אינו מסוגל לטוס עקב כנף "חסרת מזל". השימוש בנוצה מיוחדת פותר את הבעיה וקו מתחיל לרחף באוויר מחזיק את אורי על גבו, אך השניים נתפסים ונופלים, ובסופו של דבר מוזלפים מחוץ ליער ניב. בהתמודדות עם תרחיש חדש לגמרי ומלא סכנות, עם נוכחות מסורבלת ומאיימת ברקע, נצטרך לעשות כל שביכולתנו כדי למצוא את חברתנו הקטנה ולהחזיר אותה הביתה בריאה ושלמה.

ההגדרות, כאמור, חדשים ומתפתחים ברוחב הרבה יותר מאלו של הפרק הראשון, מה שבא לידי ביטוי גם במשך ההרפתקה, יותר מכפול. אתה מוצא את עצמך חוצה יער עבות ועוזר לסדרה שלמה של דמויות ויצורים קטנים, עד שאתה מגיע למעין מרכז מרכזי ומשם הולך אפילו רחוק יותר, לעבר אזורים המאופיינים בטונים שונים מאוד: אוכרה של מדבריות סוערות שטרם נחפרו, התכלת של קירות קרח קרים ובלתי נגישים, השחור של מערות שבהן החושך הורג ואתה חייב להישאר תמיד קרוב למקור אור.

כמטרוידוואניה מושלמת, Ori and the Will of the Wisps מציג התקדמות מקבילה בין דמות לחקירה, בהתחשב בכך שדווקא היכולות החדשות הניתנות לפתיחה הן המאפשרות לגיבור לגשת לאזורים שלא ניתן היה להגיע אליהם בעבר.

משחק ואויבים

יש כמה חשוביםטְרִיוּתמנקודת מבט של משחק. כפי שכבר ציינו, לאורי יש מגוון גדול יותר של התקפות, אבל לעתים קרובות (ובעיקר בתחילת המערכה) צריך לקחת סיכונים על ידי פגיעה ממרחקים קצרים, אולי להיעזר בספרינטים מהירים כדי לברוח לפני שהאויב יגיע אליכם.

ביצועי ההשפעות, בכל מקרה, מצוינים: הודות לסדרה של פתרונות ויזואליים ופיזיקה, משקל התמרונים נתפס והמערכת נותנת סיפוק רב, אם כי יש רגעים כאוטיים יותר שבהם אתה מוצא את עצמך מול שניים או מספר יצורים בו זמנית.

באורי ורצון הוויספסים אפשר לצייד רק שלושהמוס(שיוקצה לכפתורי X, Y ו-B בבקר), אבל עדיין אפשר לבחור אחרים בכל עת על ידי לחיצה על ההדק השמאלי, אולי כדי להשתמש בקשת, בחנית, ב"פטיש", במנגנונים שממירים אנרגיה בריאה וכן הלאה, בסך הכל שתים עשרה שוניםסמכויותאשר יש לפתוח (ואולי לשדרג) על ידי הוצאת הכדורים שנאספו במהלך ההרפתקה.

לאלו מתווספים אליםהֲטָבָהאשר מעשירים עוד יותר את הרפרטואר של אורי ומאפשרים לו לבצע קפיצות משולשות, להיצמד לקירות, ליירט קליעים כדי להפוך אותם לטרמפולינות, להגביר את יעילות הפגיעה או ההתנגדות ועוד.

מערכת השמירה המיידית של אורי והיער העיוור שנמתחה עליה ביקורת רבה נמחקה לטובת אלה מסורתיותמחסום, עם כמה מקומות במיוחד שבהם אתה יכול לשמור את ההתקדמות שלך ולטעון מחדש. מקורות אלה, לאחר שנפתחו, ניתן להגיע באמצעות טלפורטציה בכל עת, בכל מקום בו אנו נמצאים, כדי להימנע מחזרה לאחור שאחרת הייתה מתגלה ככבדה באמת, בהתחשב בגודל ובמורכבות המפה. בהקשר זה, על ידי בחינת התרחיש אתה מגלה פרטים חדשים אשר מדווחים בתרשים שניתן לקרוא על ידי לחיצה על כפתור התצוגה, אך ניתן גם לרכוש מפות מקמעונאים מסוימים ולהקל מעט על חייך... בתנאי שתמצא אותם, כן הוא מתכוון.

חבויים קצת בפינות הנידחות ביותר של ההגדרה יש גם אתמבחן זמן, חידוש נוסף בסרט ההמשך הזה, עם אתגרי מהירות שיש להשלים תוך זמן מוגבל על מנת להשיג פרסים.

הבהמה של אורי וצוואתם של הוויספסים נראית עשירה ומגוונת במיוחד, עם שפע רב שלאויביםסטנדרט שאליו מתווספים כמה בוסים בגודל נדיב, לפעמים גיבורים של מרדפים נועזים שבהם אתה צריך לנוע מהר מאוד עד שאתה מגיע לנקודה בטוחה, או להתחבא כדי להימנע מהתנגשות שתראה אותך בהכרח כאנדרדוג.

לכל יצור יש קבוצה של תנועות והתקפות שיש לשנן על מנת שיוכל להתמודד איתם ביעילות, תוך שימוש בזריזות הגדולה של הדמות על מנת למנוע נזק. המערכת עובדת טוב מאוד, היא מאוד סולידית ויכולה לתת סיפוק, אבל היא אולי לא מאוזנת כאשר משלימים עם המלכודות הרבות המצויות בתרחישים, שמסוגלות להרוג אותנו לאחר צעד שקרי אחד בלבד. למזלנו אז אנחנו מתחילים שוב ממרחק של כמה צעדים.

גרסת ה-Xbox One

במהלך הבדיקה ביצענו את המעבר מ-Xbox One S למחשב האישי בהקדם האפשרי, תוך ניצול השמירה הצולבת, שכן גרסת Windows של Ori and the Will of the Wisps כבר כוללת עדכון חשוב שפותר שורה של טכניקות בעיות שפוגעים כיום במשחקים בקונסולות. מעבר למגוון באגים ותקלות חמורות יותר או פחות, הדבר הכי מעצבן ב-Xbox One הואגמגוםשמתרחשת בעת טעינת תרחישים חדשים, ואשר עוצר את המשחק לכמה רגעים ארוכים גם באמצע האקשן. המפתחים הבטיחו שביום תיקון אחד יתקן דברים ואין סיבה לא להאמין להם, גם בהתחשב בנזילות שמצאנו בפרק הראשון.

מימוש טכני

Ori and the Will of the Wisps מתגאה במגזר אמנותי יוצא דופן, באמת בעל יופי נדיר, המסוגל להפתיע כל אחד הודות לכוחן של בחירות אסתטיות בעלות טעם נהדר. הצבעים המתחלפים על המסך הם מדהימים והHDRהוא מדגיש את הבהירות שלו, אם כי אולי ביטול ההפעלה שלו מאפשר לך ליהנות מפלטה קרובה יותר לסגנון העדין והקריקטוריסטי שהסופרים ניסו ליצור.

בהשוואה לפרק הקודם, נעשה שימוש מסיביאפקטים חזותייםשמפארים את הנוף בין אורות נפח, השתקפויות, חלקיקים וטשטוש תנועה. כמה טריקים יוצרים תחושת עומק נהדרת, ראו למשל את האובייקטים שנעים בחזית המדמים פרלקסה של פרספקטיבה: למעשה אבולוציה של הרעיונות שהוצגו בהופעת הבכורה של הזיכיון.

עיצוב הדמויות מצוין, בין אם מדובר בגיבורים, דמויות משנה או אויבים: לכל יצור יש מאפיינים מדויקים ומערכת אנימציות טובה; עם אזכור מיוחד לנבל של הרגע, שיכול להטריד באמת.

לצערי עלXbox One Sהיה צריך לעשות פשרות מבחינת ההגדרה (וקצב הפריימים!), ולכן דמויות מסוימות נראות מטושטשות או עם ג'גיות גלויות בבירור. ב-PC, כמובן, אין מגבלות כאלה, ולמרות היעדר אפשרויות מתקדמות (למעשה אפשר רק לבחור ברזולוציה ולהפעיל סנכרון אנכי) המשחק פועל על תצורת הבדיקה ב-4K ו-60 פריימים אמיתיים לשנייה עם מעט מאוד אי ודאויות.

אחרי זה יש את היוצא דופןפסקול, שכבר דיברנו עליהם: מבחר שירים מרגשים, בהתאמה מושלמת לרצפים השונים, ש"מספרים" את הסיפור יחד עם הגרפיקה, יוצרים מיקס מדהים ומעניקים חיים לרגעים שלא יצליחו להישאר חרוטים בכם דֵעָה.

דרישות מערכת PC

בדיקת תצורה

  • מעבד: Intel Core i5 6600K
  • הורד סרטון: NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
  • זיכרון: 16GB RAM
  • מערכת הפעלה: ווינדוס 10

דרישות מינימום

  • מעבד: Intel Core i5 4460, AMD Athlon X4
  • סרטון לוח זמנים: NVIDIA GeForce GTX 950, AMD Radeon R7 370
  • זיכרון: 8GB RAM
  • דיסק קשיח: דרוש שטח של 20 GB
  • מערכת הפעלה: ווינדוס 10

דרישות מומלצות

  • מעבד: Intel Core i5 Skylake, AMD Ryzen 3
  • סרטון לוח זמנים: NVIDIA GeForce GTX 970, AMD Radeon RX 570
  • זיכרון: 8GB RAM
  • דיסק קשיח: דרוש שטח של 20 GB
  • מערכת הפעלה: ווינדוס 10

מסקנות

גרסה בדוקה PC Windows, Xbox One

משלוח דיגיטלי Xbox Store, Windows Store

פרצו 29.99 €

כפי שראינו בסקירה, Ori and the Will of the Wisps מתחיל מהנוסחה של הפרק הראשון לשפר אותו, להרחיב אותו, להעשיר אותו בכל היבט. ההבדלים במונחים של משחק ברורים למדי, מערכת הלחימה עברה מהפכה במובנים מסוימים ומציגה את ההשפעות בצורה מושלמת, אבל זה מעל הכל הדינמיקה של Metroidvania, בשילוב עם עיצוב ברמה מעולה, המאפיינת מאוד את החוויה. יש שיאי קושי שיוצרים רגעים של תסכול גדול ואנו מאמינים שבמצבים מסוימים המפתחים קצת הגזימו, אבל העבודה שמבצעת אולפני מון מבחינה אמנותית היא משהו שחייבים לראות ואי אפשר לספר ב מילים: פתחו את העיניים וקבלו בברכה אקסקלוסיבי חדש ויוצא דופן.

מִקצוֹעָן

  • נפלא מבחינה אמנותית
  • ארוך ורב פנים יותר: המשך אמיתי
  • נוסחת Metroidvania מוצקה מאוד...

נֶגֶד

  • ...אבל עם קושי מוגזם שיאים
  • ב-Xbox One S הגרפיקה משלמת את חובותיה