לפני שחרורו, שהתקיים ביפן ב-GameCube ב-27 בינואר 2005,Resident Evil 4 הותיר את כל הטהרנים מז'אנר האימה ההישרדותי מבולבלים, מציג בתצוגות המקדימות ובהדגמות מכניקת משחק שונה מאוד מקודמותיה וקרובה הרבה יותר לאלו של יריות מגוף שלישי. קפיצה, טיפוס, נחילי אויבים בו זמנית על המסך חמושים במלואם: לאן נעלם Resident Evil, תהו רבים? שאלות ותהיות אשר, עם זאת, תפסו את המושב האחורי כשהמשחק הגיע לחנויות, ובלי קשר לכל דבר, הוא התברר כיצירת מופת אמיתית מבחינת עיצוב ברמה, יכולת משחק, גרפיקה (אז אולי הכי טוב שיש בקונסולה) ואריכות ימים. זכה לשבחים על ידי המבקרים והציבור, עם מיליוני עותקים שנמכרו בשיטוט שלו מפלטפורמה לפלטפורמה, המרה אחרי המרה, משחק הפעולה האימה של Capcom מגיע גם ל-Xbox One (ולפלייסטיישן 4) עם מהדורת רימאסטר, כפי שנראה, זה בכנות יש רק את השם. בקיצור, מחכה ל-Resident Evil 7,שניסינו לאחרונה, קיווינו שנוכל להתנחם בזה, אבל די התאכזבנו...
Resident Evil 4 ב-Xbox One וב-PlayStation 4 הוא יותר יציאה פשוטה מאשר מהדורת רימאסטר
מהגיהנום של דביבון סיטי לזה של אל פואבלו
שש שנים חלפו מאז הרס רקון סיטי וכישלון המטריה, וכעת השוטר לשעבר ליאון קנדי הוא מוותיקי הכוחות המיוחדים של הצבא שנשלחו לאירופה למשימה עדינה: להציל את אשלי גרהם, בתו של נשיא המדינה. ארצות הברית של אמריקה שבויה בידי כת מסתורית בכפר קטן שאבד בהרי ספרד. אבל יש עוד משהו לא בסדר בקטעים האלה: מדברים על היעלמויות מסתוריות, על אנשים גניבה גניבה שמשתגעים והורגים. האם יש קשר בין האירועים הללו לבין הכת? ומי עומד מאחורי הארגון המוזר הזה?
בזמן יציאתו, כפי שרבים מכם זוכרים, המשחק התגלה כמהפכני מבחינת מכניקה, במיוחד בהתחשב בסאגה אליה הוא השתייך.עם המשחק הזה, למעשה, Resident Evil קיבל תפנית מוחלטת ואז בעתיד לקח על עצמו סחף פעולה שלא הוערך על ידי רוב המעריצים ההיסטוריים.ההבדל הגדול הראשון בהשוואה לעבר היה הסביבה התלת-ממדית לחלוטין עם תצוגת הגוף השלישי הקבועה, הממוקמת ישירות מאחורי כתפי הגיבור, שבמקום זאת נשארה תמיד בפינה התחתונה של המסך. צילום מבוקר בפרמטרים מסוימים, שיאומצו על ידי משחקים פופולריים אחרים בשנים הבאות. אחר כך המשחק שכאמור פנה למערכת שנטשה פאזלים, מקצבים איטיים ומתח לטובת אחרת ממוקדת יותר באקשן ובתוכניות יריות מגוף ראשון. אלמנטים מרכזיים שאנו כמובן מוצאים עד היום בפורטינג הזה, יחד עם כל אלה שהיוו אז חידוש של ממש, כמו האויבים למשל. היצורים והנגועים, למעשה, אינם הזומבים המסורתיים של העבר, אלא לרוב מפלצות מהירות וחכמות המסוגלות להשתמש לעתים קרובות בכלי נשק, כלים ולקיים אינטראקציה עם מרכיבי התרחיש כמו מדרגות, דלתות וכן הלאה. . האופי האגרסיבי יותר אך גם המנומק וה"צוותי" הזה של האויבים מאלץ את המשתמש לנקוט בגישה דינמית יותר לפעולה, ולהפיק את המרב מהזריזות של הדמות, שיכול בתורו להשתמש באלמנטים של התרחיש כדי להגן על עצמו , פגיעה או חסימת מעברים,וחלק מהיכולות הפיזיות שלו לבעוט, לטפס או לקפוץ מחלק מהחלונות, אולי כדי להימנע ממפגש קרוב או להיות לכודה.שלא לדבר על כלי הנשק הרבים שהוא יגיע לרשותו לאורך הסיפור. הארסנל של ליאון נרחב מתמיד, החל מסוגים שונים של רובים ועד בזוקה, מטולי רימונים ורובי צלפים. אבל כולם יצטרכו, חלקם יותר, חלקם פחות, כדי להגיע לתחתית הקרבות שבסופו של דבר מתגלים כמשעשעים ומגוונים למדי, וכך גם רמת האתגר, במיוחד כאשר אתם צריכים להתמודד עם הבוסים השונים ב- סוף האזור, גם אם לפעמים הם קיימים QTEs.
הישגי Xbox One
היעדים של מהדורה זו של Resident Evil 4 הם שתים עשרה עבור סך של 1000G. כדי להשיג אותם אתה צריך להתקדם בהרפתקה, אולי להשלים אותה בדרגת הקושי הגבוהה ביותר, או לספק בקשות מסוימות. כמו לאסוף את כל המכסים או להביס את אל ג'יגנטה.
טכנית מתחת לציפיות
לגבי השאר, המשחק נשאר די ארוך, לפחות למי שלא מכיר אותו היטב וכבר יודע איך לזוז ואיך לפעול. יתר על כן, זה יכול לסמוך על שיעור הגון של יכולת השמעה חוזרתהודות לדברים לגלות ולמצבים הנוספים הכלולים,מה שמבטיח עוד כמה שעות של כיף.
עוברים לחלק הטכנולוגי, שבמובנים מסוימים הוא זה שלעיתים הכי מעניין את המשתמש במקרה של כותרים מחודשים לקונסולות בעלות ביצועים גבוהים יותר בהשוואה למקוריות,Resident Evil 4 HD Remaster מוצג שוב ברזולוציה גרפית של 1080p ועם קצב פריימים מעוגן ב-60 פריימים לשנייה. אבל כאן צצות הבעיות: המשחק, בין היתר הוותיק מבין השלושה שהוקם מחדש בחודשים האחרונים על ידי Capcom ולכן הזקוק ביותר ל"טיפול", לא עבר שיפורים גדולים ואכן, למען האמת, הגרפיקה של היפנים החברה אפילו לא עשתה כל כך הרבה מאמץ לכלול כמה מרקמים מורכבים יותר.למעשה, מבחינה גרפית נראה שהמשחק נלקח והועבר ל-Xbox One ללא שינויים נוספים מלבד, כאמור, רזולוציה וקצב פריימים, כאשר הפרמטר האחרון מבטיח נזילות כללית רבה יותר.עם זאת, באופן פרדוקסלי, עם הגרפיקה הנקייה המתקבלת, העיבוד החזותי צובר בהירות אך מפסיד בכל השאר: המרקמים השטוחים והרזולוציה הנמוכה, למשל, מורגשים הרבה יותר ולכן מתנגשים יותר בהקשר, במיוחד בתצלומי תקריב של אובייקטים או בצילומי הפוך של כמה אלמנטים של הנוף הממוקמים ליד המצלמה. עם זאת, זה הולך קצת יותר טוב עם מערכת התאורה: במובן זה המפתחים הטמיעו תהליך חדש (או עיבדו מחדש את הישן) לניהול מקורות האור אשר משפר משמעותית את משחקי האור והצללים, אך אל תצפו למי יודע אילו ניסים. לשאר, אפילו המסה המצולעת היא בדיוק זו שרואים בקונסולות ישנות ובמחשבים אישיים, וכך גם הסאונד, שעם זאת יכול להתהדר באנגלית ובספרדית המדוברת והטובה, עם הכתוביות האיטלקיות הקלאסיות. באותו אופן, גם אחרי שנים, המוזיקה והאפקטים הקוליים נשארים נקודתיים, וכמו תמיד מצליחים לשחזר בתוקף את אווירת האימה הטיפוסית של ההרפתקה.
מסקנות
גרסה בדוקה Xbox One
משלוח דיגיטלי חנות PlayStation, חנות Xbox
פרצו 19.99 €
Resident Evil 4 נשאר כותר מהנה למרות גילו, המסוגל להישאר צף בביקורות הודות למשחקיות שלו, למרות העובדה שבמהדורת רימאסטר זו יש לו רק את השם. למעשה, Capcom הגבילה את עצמה לביצוע העברה גרידא של הגרסאות הישנות, העלאת הרזולוציה וקצב הפריימים אך משאירה כמעט את כל השאר ללא שינוי. התוצאה היא כותרת גרפית אופטימלית גרועה, שעדיין נשארת תקפה באופן מהותי מנקודת מבט של יכולת משחק, מבלי לפגוע בעובדה שב"תנאים" אלה יש לה סיבה להתקיים רק עבור מי שמעולם לא שיחק בה ומוכן להתעלם אסתטיקת המוצר האיכותית.
מִקצוֹעָן
- עמיד מאוד ומלא במצבים נוספים
- כיף ומאתגר...
נֶגֶד
- ...גם אם מקבלים את השנים מאחור הוא מאבד קצת מהמשיכה של המקור
- מאכזב מבחינה טכנית