שמיים של אף אדםזה משחק ענק שדורש הרבה מאמץ. יתר על כן, כמו כל המשחקים הקיימים במספר פלטפורמות, הצוות חייב לחשוב על העובדה שהעבודהקיים במספר גרסאות, מה שהופך את הכל לעוד יותר מסובך.
מתכנת המשחק מדבר על זה,מרטין גריפית'ס, מה שעוזר לנו לראות בצורה ברורה יותר מה באמת צוות פיתוח צריך לעשות כדי לתמוך במשחק וידאו, המציין את כל הגרסאות של No Man's Sky להן הצוות מוקדש.
הגירסאות של No Man's Sky לתמיכה
הנה הרשימה ה"פשוטה" של גרסאות No Man's Sky, המבוססת למעשה רק על פלטפורמות, אך אינה כוללת את העבודה הדרושה לרשתות, כניסות, מערכות שמע ועוד:
- PS5 (בסיס)
- PS5 (בסיס, PSVR2)
- PS5 Pro
- PS5 Pro (8K)
- PS5 Pro (PSVR2)
- PS4 (בסיס)
- PS4 (Pro, x 2 - מודאלי 1080p/4k)
- PS4 (בסיס PSVR)
- PS4 Pro (PSVR)
- PS4 (PSVR, משופר כאשר פועל על PS5)
- Xbox One, Xbox One S
- Xbox One
- Xbox Series S (x4 - איכות/מצב מושלם, מצב 1080p/4k)
- Xbox Series X
- מתג (נייד)
- מתג (מצב טלוויזיה)
- PC (כ-140 שילובים של אפשרויות גרפיקה - AA, רזולוציה סופר, מצב איכות וכו')
- Mac (מספר דומה של אפשרויות, עם תמיכה ב-The-Forge)
- PC (Steam Deck, Rog Ally, Intel, מחשב נייד/כרטיס גרפי משולב)
- PCVR (תריסר אוזניות נתמכות ורוב האפשרויות כמו מצב שטוח)
ל-X/Twitter יש כמה בעיות כרגע
ולא ניתן לטעון את הפוסט
מוסיף גריפיתס. "ישנם גם נתיבים רבים אחרים המובנים כמו HDR ושינוי קנה מידה דינמי (DRS) בקונסולות, אופטימיזציות ספציפיות לספק GPU במחשב, ורינדור מונחה עבור PSVR2. כל האלמנטים הללו נוצרו ותוחזקו בבסיס קוד אחד מאוחד על ידי צוות המערכות והמנועים ב-Hello Games." בָּרוּרהדיון יכול להתבצע בצורה דומה עבור כל המשחקיםאשר זמינות באותן פלטפורמות כמו No Man's Sky, אם כי במקרה זה יש לציין כי Hello Games הוא צוות קטן יותר מהמפתח הממוצע של AAA.
גריפית'ס הצהיר את זה בעברעבור צוות No Man's Sky, הוספת תמיכה ב-PS5 Pro הייתה משימה קשה.