כפי שכבר דיווחנו, Hello Games הוסיפה את התמיכה ב-PS5 Pro ב-No Man's Sky, יחד עם עדכון המאפשר שמירה צולבת ושמירה בענן.
בְּעוֹדלשפר את קצב הפריימים והרזולוציהשל משחק אולי נראה כמו דבר בסיסי, זו עבודה מאוד תובענית, במיוחד אם מדובר באולפן פיתוח קטן כמו Hello Games. למחשבה זו חלק מרטין גריפית'ס, מתכנת מנועי No Man's Sky.
דבריו של מתכנת מנוע No Man's Sky
כפי שניתן לראות למטה, גריפית'ס ציטט את הציוץ של בוס Hello Games, שון מאריי, על התמיכה ב-PlayStation 5 Pro של No Man ואמר: "הקדשתי כ-4-5 חודשים מזמני, שהתפרסו במהלך השנה האחרונה, לתמיכה ב-PS5 Pro.זו הייתה הזמנה גבוהה, מכיוון שאנחנו אחת מהצוותים הקטנים יותרשהם משחררים היום וגם אחד מהמשחקים הבודדים שתומכים גם ב-4K וגם ב-8K, בנוסף ל-PSVR2. אני גאה מאוד שהשתתפתי בפרסום זה - אני מקווה שתהנו!".
ל-X/Twitter יש כמה בעיות כרגע
ולא ניתן לטעון את הפוסט
תמיכה ב-No Man's Sky PS5 Pro כוללתהתוספת של PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) למשחק, שמציעה שינוי קנה מידה כדי לספק רזולוציית 4K ב-60 פריימים לשנייה. לא רק זה, אלא שגם Hello Games אישרה שמשחק החלל תומך בכךרזולוציית 8K ב-30 פריימים לשנייה.
No Man's Sky יצא לאור, כזכור, ב-2016, עם בעיות שונות. עם זאת, הצוות שיפר את המשחק ותמך בו ללא הרף עם תוכן חינמי, אסטרטגיה שהשתלמה. למעשה, ראינו שלפני כמה חודשים, שמונה שנים לאחר השחרור,No Man's Sky קיבל כמעט עלייה של 500% במספר השחקנים לאחר עדכון. אולי גרסת ה-PS5 Pro גם תעזור לעבודה להשיג שחקנים חדשים או למשוך את מי שכבר הבעלים שלה.