וואן פיס, מסדרת נטפליקס ועד משחקי וידאו: איך לתפוס טוב יותר את רוח העבודה של אודה?

למרות הכל, בסופו של דבר סדרת הטלוויזיה על בשרה שלוואן פיסזה היה הצלחה: האעברהתוצאות של העונה השלישית של The Witcher כמעט מיד ורשמו כמעט עשרים מיליון צפיות תוך ארבעה ימים בלבד. ההייפ הפרסומי בהחלט עזר, וכך גם ההתלהבות והתשוקהנטפליקסהוא ניסה להעביר דרך הפרסומות והראיונות עם השחקנים וההפקה. אלה שהאמינו שהכל שיווקי נאלצו בסופו של דבר לשנות את דעתם לפחות מעט: אצלנוסְקִירָההסברנו לכם איך זה נראה כמו מפגש של קוספליירים מצליחים יותר או פחות, שעדיין מצליח להיות מהנה ומרגש הודות לשפע של פרטים שעושים כבוד לעבודה המקורית שלאייצ'ירו אודה- מי שפיקח על כל התהליך - ומי, מעל לכל, מכבד את רוחו העליזה והאווירה המופרזת.

מה שגרם לנו לחשוב כמה עיבודים לטלוויזיה או קולנוע של מנגה ואנימה פספסו את המטרה: לעתים קרובות הם מקריבים את כוונות היצירות לטובת וירטואוזיות ואמביציה, ומחפשיםפְּשָׁרָהבקרב מעריצים וציבור מזדמן שעדיין מכניס כסף לקופה. ונכשל כישלון חרוץ, כפי שהסרט האחרון בהשראתו הוכיח בבירוראבירי גלגל המזלות.

סדרת הטלוויזיה וואן פיס, לעומת זאת, לא שמה לה למטרה לספר את החזון של הבמאי התורן, וגם לא לדמיין מחדש את היקום הפיראטי של אודה בסגנון לייב אקשן: היא נותנת לצופים, וקודם כל למעריצים, בדיוק את מה שהם רוצים , ולא משנה אם השחקנים יחבשו פאות או יצעקו את שמות הצילומים המיוחדים שלהם כמו באחדשונן.

מגיע למשחקי וידאו, רשימת המוצלחים באמת בהשראת מנגה או אנימה קטנה להחריד. אפילו משחקי לחימה - הז'אנר הרצוי עבורשונן, ומסיבות ברורות - לרוב הם מפספסים את המטרה, וניתן לספור על יד אחת את אלה שהצליחו לשלב מעריצים עם משחקיות. אז, בזמן שצפינו בסדרת הטלוויזיה בנטפליקס, לא יכולנו שלא לתהות:מה יצטרך משחק One Pieceלהיות באמת אדפטציה נהדרת?

משחק לחימה טוב יותר אפשרי

Ma quanto era bello Street Fighter: The Movie? /sarcasmo

אבל כמה טוב היה Street Fighter: The Movie? /סַרקָזם

תחשבו כמה יפה יהיה משחק לחימה בהשראת סדרת הטלוויזיה One Piece בשר ודם, אולי עם גרפיקה ריאליסטית במיוחד. אבל לא בסגנון שלכוח קפיצה, שהיה מאוד מכוער, לא. חשבנו משהו כזהסטריט פייטר: הסרט, אתה זוכר את זה? פותח על ידי Incredible Technologies ושוחרר ב-1995 בארקייד, משחק הלחימה השתמש בתמונות דיגיטאליות של השחקנים ששיחקו את גוויל והחברה בסרטו של סטיבן א. דה סוזה, כמו ז'אן קלוד ואן דאם, ראול ג'וליה, מינג-נה וון וכדומה. הלאה. בטח, המשחק היה נורא, עד כדי כך שבדיקה של Capcom Japan הסתיימה בכך שיושיקי אוקמוטו התעצבן במיוחד על איך שהם מתייחסים למותג שלו, אבל במובן הזה אי אפשר לומר שהמשחק לא היה נאמן ל הסרט שממנו הוא נלקח.

לחלופין, בהתחשב בכך ש-2D כבר לא באופנה, ניתן לשכפל את האסתטיקה של סדרת Netflix עם גרפיקה דומה.מורטל קומבט 1, מציאותי אבל לא לגמרי חף מסוריאליות. אולי המאפיינים של אינאקי גודוי, מקניו וכל שאר השחקנים יעשו את זה אפילו טוב יותר, ויתאימו לעצמם טוב יותר לטרנספוזיציה של ההתקפות המיוחדות שלהם, במיוחד אלה הדמיוניות של לופי, באגי והפיראטים האחרים שצרכו את פירות השטן . על ידי כך, תוכל גם ליישם חלקמִקרֶה מָוֶתבמשחק, בהתחשב בכך שסדרת נטפליקס לא קמצנית בדם או באלימות: יכול להיות לנו זורו מציאותי שחותך את יריבו לשניים בסוף המשחק, כביכול. זה יהיה משחק נאמן מאוד לרוח סדרת הטלוויזיה.

Un picchiaduro di One Piece con questa grafica sarebbe assai gradito

משחק לחימה One Piece עם הגרפיקה הזו יתקבל בברכה

כעת, אם הגעתם לנקודה הזו בקריאה שלכם, ברצוננו להרגיע אתכם לרגע:צחקנו עליך. משחקי הלחימה שתיארנו זה עתה יהיו האפותיאוזה של זבל, וזה אפילו לא עובר לנו בראש ש-One Piece צריך להפוך למשהו כזה על המסכים שלנו: הערכנו את העיבוד החי, אבל הלב שלנו עדיין שייך למקור של אודה עבודה, והמשחק היחיד שנרצה צריך להיות לפחות בסגנון אנימה מבחינת אסתטיקה. עם זאת, על המשחקיות, ניתן היה לנהל דיון ארוך יותר.

כשמדברים על משחקי לחימה בהשראת אנימה - המכונים גם "לוחמי אנימה" - מעריצים חושבים כמעט תמיד על שני מפתחים:Arc System Works e CyberConnect2. הראשונים מתמחים במשחקיות טכנית, עד כדי כך שמשחקי הלחימה שלהם תמיד מסתיימים בסיבובי טורנירים, והם נתנו לנו פנינים כגוןדרגון בול פייטרZ, שאין צורך בהקדמה.

CyberConnect2 קצת פחות נוקשה במשחקיות: המשחקים שלו, כמו אלה בהשראת נארוטו או ההרפתקה הביזרית של ג'וג'ו, מיועדים למשתמשים מזדמנים יותר, עם מכניקה הרבה יותר פשוטה, שירות מעריצים מלא והרבה נאמנות כלפי האנימה, במיוחד בהפסקה קולנוע ובשעתוק של הצילומים המיוחדים המפורסמים ביותר. זה לא שאין מפתחים נוספים מלבד אלה; לְדוּגמָה,ספייק צ'ונסופטהוא עשה משחק לחימה בהשראת העבודה של אודה רק לפני כמה שנים, הוא נקראOne Piece: Burning Bloodוזה היה, כרגיל, קצת אכזבה. למעשה, השאלה האמיתית היא אחרת: האם משחק לחימה של One Piece באמת הגיוני?

לעליה?

One Piece: Burning Blood è un picchiaduro appena discreto

One Piece: Burning Blood הוא משחק לחימה בקושי הגון

בוא נגיד שאף אחד לא באמת עוקב אחרי וואן פיס לשמהלְחִימָה, שהם ארוכים ומרהיבים, אבל מייצגים רק חלק קטן מהנשמה של זהשונן. למרות כל ההתלהבות שזעזעה את המדיה החברתית מהשגת הכוח החדש של לופי באנימה - אירוע שראשיתו למעלה משנה במנגה, כביכול - מה שכבש את לב המעריצים היה ההומור, הבנייה של דמיוני מורכב ולעולם לא בנאלי, ההכלהמה שמתאים למסר השוויון והאחווה שמאפיין את עולם הפיראטים בו חיים הגיבורים, כמו גם סיפור הרקע המרגש ולעתים קרובות טרגי שמסביר את התנהגויות הדמויות.

וואן פיס הוא שיר הלל להרפתקה ולחופש: למרות המגבלות שלה, סדרת הטלוויזיה של נטפליקס הצליחה לתפוס את זהרוּחַולהעביר את זה בזכות האנרגיה של השחקנים ובמובן מסוים גם לתלבושות והפאות המוזרות. ברור שאנחנו מדברים על היבט של וואן פיס שמשחקי לחימה לא יכולים להעביר, לא כשהמשחק הוא כולו שילובים והתנגשויות עם דמויות שאולי במנגה ובאנימה אין סיבה להילחם.

One Piece Odyssey è probabilmente il miglior gioco ispirato all'opera di Eiichiro Oda

One Piece Odyssey הוא כנראה המשחק הטוב ביותר בהשראת עבודתו של אייצ'ירו אודה

אולי זו הסיבה שבנדאי נמקו, לאורך השנים, התנסה בנוסחאות משחק שונות, בניסיון למצוא את האחת שהכי מתאימה לעבודתו הקלידוסקופית של אייצ'ירו אודה. הכותרות שהתקרבו הכי הרבה למה שאנחנו מתכוונים כשאנחנו חושבים על וואן פיס היו בהחלטוואן פיס אודיסיאהו-One Piece: World Seeker, אבל שניהם פספסו את המטרה בשפם. הראשון, שהוא עוד יותר עדכני, הוא אמשחק תפקידיםעם לחימה מבוססת תורות המחקה את Dragon Quest ו-Final Fantasy. ככה היזםILCAהצליח לספר סיפור אוטונומי, מבלי לחזור על הסיפור המקורי אלא באופן חלקי, ולהתמקד בשירות מעריצים מנומק ולעולם לא פולשני, אך במקביל הוא התנגש בגבולות המושגים של ז'אנר נוקשה, במיוחד בצורתו המסורתית ביותר.

אולם באופן כללי, One Piece Odyssey עוקבת נאמנה אחר המבנה של ה-קשתות נרטיביותשל One Piece כפי שאודה כותבת אותם, המייצגת טרנספוזיציה מעולה של משחקי וידאו עבור אלה שאוהבים JRPG ומשחקים עם מקצבים רגועים ודידקטיים יותר.

One Piece: World Seeker azzecca l'esplorazione... ma sbaglia tutto il resto

One Piece: World Seeker מבינה נכון את החקירה... אבל כל השאר מטעה

One Piece: World Seeker, לדעתנו, הוא המשחק שהתקרב הכי הרבה לרוח העבודה של אודה, אבל נבגד על ידי יישום משוער של היזםגנבריון. נוסחת הרפתקאות הפעולה בגוף שלישי מתאימה באופן מושלם לתמונות ה-One Piece, והאפשרות לחקור בחופשיות מפות גדולות בחיפוש אחר יעדים, פריטי אספנות ואויבים להביס עם מערכת לחימה בזמן אמת כמעט משתלבת בצורה מושלמת מעבירה את תחושת החופש, הגילוי. וכיף שסיפור פיראט צריך להעניק. הבעיה היא שגנבאריון התמקד רק בדמותו של לופי - היחידה הניתנת לשליטה במשחק הבסיס, מכיוון שאתה זז כמו ספיידרמן חדש באמצעות הכוחות האלסטיים שלו, גם אם ה-DLCs בתשלום מאפשרים לך לשחק גם בתור Zoro, Sabo ו חוק טרפלגר - ויתור על ריבוי נקודות המבט המאפיינות את וואן פיס כסיפור.

אם המשחק היה טוב יותר במובנים רבים, והמשחק היה מאפשר לנו לשלוט בכל הפיראטים שלכובע קשולא רק הקפטן שלהם, היינו יכולים לטעום ממה ש-One Piece באמת יכולה להציע בפלטפורמות הייחוס שלנו.

La serie TV targata Netflix potrebbe spingere i publisher a investire su giochi migliori?

האם סדרת הטלוויזיה של Netflix יכולה לדחוף את המוציאים לאור להשקיע במשחקים טובים יותר?

חייבים לומר שהזמנים השתנו ואולי הצלחת סדרת הטלוויזיה בנטפליקס, שהציגה את וואן פיס לקהל רחב הרבה יותר, נתנהבנדאי נמקוהדחיפה שהוא היה צריך כדי להזמין משהו טוב יותר ממפתח מוכשר יותר. עיבודים למשחקי וידאו עדיין סובלים מבעיה עתיקת יומין, כלומר הנטייה לביצועים מקסימליים במינימום הוצאות. המוציאים לאור מודעים לכך שכל כריכה שכתוב עליה דרגון בול, וואן פיס אונארוטותמיד ימכור ללא קשר למשאבים שהושקעו בכותר הזה או לאיכותו הסופית: תמיד יהיה המעריץ שיקנה את משחק הלחימה או ה-RPG הגרוע בעולם רק כדי להיות מסוגל להתחזות לדמויות האהובות עליו.

עם זאת, החיך של הציבור השתנה. משחקים עולים יותר, הרף הועלה. משחק לחימה בגוון cel עם תחכום שלמערכת קשת עובדתתחת הלוגו של One Piece זה לא יגרום לאף אחד, אבל זה לא יסיר את הגירוד הזה שיישאר גם כשיעמוד בפני סגל עם חמישים דמויות בסגנון Dragon Ball: Budokai.

Un dettaglio della mappa di Assassin's Creed: Odyssey, ma fate finta che sia il mondo di One Piece

פרט על המפה של Assassin's Creed: Odyssey, אבל תעמיד פנים שזה העולם של One Piece

נסו לדמיין משהו כמו Assassin's Creed: Odyssey אוThe Legend of Zelda: The Wind Waker, עם ים ללא גבולות לחקור על סיפון אלף שמש הניתן להתאמה אישית ועשרות איים לביקור, חלקם הומצאו מאפס ואחרים בהשראת היצירה המקורית שבה ניתן לפגוש חברים ואויבים. יכולנו לבחור במי לשלוט, ולכן לא רק לופי, אלא גם זורו, סנג'י, ניקו, פרנקי וכל האחרים: כל אחד עם משלועץ מיומנותכדי לפתוח, שילובים משלך ומהלכים מיוחדים. אולי המערכת תאפשר לך להקים צוות כדי לחקור את היבשת, לשנות את הדמות הנשלטת תוך כדי תנועה כפי שנעשה בכותרים כמוYs VIII: Tears of Dana.

היינו יוצאים להפלגה בחיפוש אחר אוצרות ופריטי אספנות, תוך השלמת משימות צד או ביצוע הקמפיין הראשי, שניתן היה לכתוב במיוחד עבור המשחק כפי שקורה בסרטי אנימציה עלילתיים וכפי שנעשה עבור האודיסיאה ומחפש העולם הנ"ל. זה יהיה משחק שיתפוס בצורה מושלמת את הרוח של וואן פיס, ויעניק לשחקן את החופש לחקור בקצב שלו יקום כל כך עשיר, רב פנים ויצירתי שהם הימרו עליו עם סדרת טלוויזיה שיכולה הייתה להיות אסון מוחלט אבל במקום זאת נזכר ש-One Piece, לאחר עשרים שנה, הוא כבר לא רק היורש שלדרגון בול: עכשיו הוא מסתכל לו ישר בעיניים ולפחות בלייב אקשן גם למעלה ולמטה.