החֲדָשׁוֹתצץ לפני כמה ימים, ובטח כולכם קראתם את זה: בראיון של סטיבן טוטילו - עיתונאי תעשייה ידוע - עם דונלד מוסטרד - שותף ליצירת Fornite - התברר שהחברה היפנית הייתה מסרבת להביא סמוס ארן, ואיתה המותג Metroid, בפניםפורטנייט. או ליתר דיוק: הוא היה מסרב כי Epic Games לא היה מסכים להגביל את השימוש בו לפלטפורמות נינטנדו בלבד, בחירה שעבור החברה האמריקאית הייתה פירושה יחס שונה מזה שניתן למשל למאסטר צ'יף או לקרייטוס.
אין זו החלטה מפתיעה; לפני ניתוח זה, מומלץ לשקול את ההקשר שבו הוא צולם. האחת: נינטנדו רק התחילה אעידן חדש, שלעת עתה לא גרם לזעזועים חזקים (אבל הצלחה גדולה כן, Super Mario Bros. משחקי וידאו.סרטים, פארקי שעשועיםומי יודע מה עוד, עם הרעיון לייצר רווח עקבי שאינו מצטלב עם הצלחת פלטפורמת המשחקים של הדור. שניים: מיקרוסופט מביאה כבר שנים אינספור סדרות שלה למערכות אחרות. סוני הודתה לאחרונה שהיא רוצה ללכת בעקבותיה, מאמצת את הנתיב הרב-פלטפורמה יותר מבעבר, כדי להגדיל את שולי הרווח שלה.
בעיקרו של דבר, נראה שכל עולם משחקי הווידאו מתנתק במהירות מהדגמים שתמכו בו עד כה ולא מתוך הנאה או נדיבות, אלא כי נראה שאי אפשר להרוויח כסף כמו בעבר על ידי הליכה בדרכים הרגילות. עם זאת, אי אפשר לזלזל בכמה נקודות: ראשית, נינטנדו הפעםהוא ניצחמלחמת הקונסולות. אף מכונה לא מתקרבת להצלחת ה-Switch, וה-Switch היא מכונה שונה בתכלית מהמתחרות שלה, אם בכלל אפשר לקרוא להן כך. שנית: נינטנדו היא חברה שהחומרה והתוכנה שלה קשורים זה בזה. לא הגיוני לנתח את זהותו, עתידו והפוטנציאל המסחרי שלו באמצעות אותם פילטרים המשמשיםמיקרוסופט וסוני; באופן פרדוקסלי, ורק בהיבטים מסוימים, הוא דומה יותר לאפל מאשר ליריביה לכאורה. עכשיו בואו ננסה להעמיק בסיבות האפשריות שהובילו לנישואים כושלים אלה, בין אם הן הגיוניות ובין אם לאו, והאם דברים עשויים להשתנות בעתיד.
Fortnite Read Metroid Prestige
אחת התגובות הנפוצות ביותר לחדשות, במיוחד מצד מעריצי נינטנדו, היא שחברת קיוטו לא הייתה מקבלת כי היא חוששת שהפעולה תזיק ל-המותג Metroid. זה לא שיקול אבסורדי: דמות, כשהיא מוכנסת ל-Super Smash Bros, "מפנקת" מאוד על ידימסאהירו סאקורי. מתייחסים אליו בכבוד הן בתנועותיו והן במוקדי הסדרה אליה הוא משתייך, בפעולות ובשלבים תפורים. זה, כמובן, לא היה קורה באותו אופן בפורטנייט. עם זאת, בין אם הדיון הגיוני או לא, אין לו שום קשר לסיבה שבגללה סמוס לא יגיע לפורטנייט. נינטנדו הייתה שמחה לקבל את הדמות בלעדית בסוויץ', מה שקרה כמה פעמים בעבר, אחרי הכל: נזכיר מהזיכרון את המקרים של Bayonetta, Monster Hunter, Rocket League, Soul Calibur (לפני מאות שנים).
נינטנדו כבר הביאה את ה-IP שלה למובייל
רבים טענו כי נינטנדו הייתה סותרת את עצמה, בהתבסס על עמדות ההגנה האחרונות והעבר שלה, על ידי הבאת הסאגות שלה למובייל. נקודה אחת נכונה: נינטנדו סתרה את עצמה. בתחילה הוא דחה את האפשרות לאמץ אתמשחקים ניידים, ולאחר מכן לגשת אליו בדרכים שונות, אפילו מתנגשות זו בזו. עם זאת, הסתירה מסתיימת כאן: נינטנדו תמיד פיתחה פרויקטים אד-הוק עבור המגזר הזה, בהתחשב בכך שהוא שונה מהמסורתי, אם כי לא נפרד לחלוטין. הכיוון העתידי בתחום זה מעורפל למדי, נראה כי Furukawa מתלבט בהקשר זה, אך הרעיון של Iwata היה להשתמש בכותרות סמארטפונים כפרסום כדי לקרב משתמשים חדשים למותגי נינטנדו, בתקווה "להמיר" אותם למשחק פלטפורמות משלהם. למרות שהם משחקי וידאו, הם מאוד מאוד שונים מאלו של קונסולות: בלי לרצות להצדיק באופן כללי, אם הם לא באמת כך, הם לפחות כך עבור נינטנדו. בקיוטו לא מייצרים טלוויזיות ולא סמארטפונים, אבל בדרך אחרת מנסים לנצל את שניהם.
נינטנדו מעניקה רק מותגים בקונסולות שלה
המציאות היא בדיוק כזו, ובפסקה הבאה ננסה להבין מדוע, והאם זה עשוי להשתנות בעתיד. נינטנדו לא נרתעת מלהעניק את המותגים שלה עבור חלקםשיתופי פעולה, אפילו עם צדדים שלישיים, כל עוד הקלות אלו נשארות מוגבלות לקונסולות המיוצרות על ידי החברה היפנית. בקיצור, Samus Aran בתור סקין על Fornite יכול היה להתקיים, אבל לא מחוץ לעולם הנינטנדו. אין לזה שום קשר ליוקרה או לתהילה של המותגים המעורבים, זה עניין משני: פשוט, ב-Xbox או PlayStation (או PC) אסור לך לגעת בדמויות האלה.
מותגים על מערכות אחרות
דווקא בשל המטרה המוצהרת להרחיב את המותגים שלה אל מעבר לעולם משחקי הווידאו, ובשל המגמה של התעשייה לכיוון מולטי-פלטפורמה, חשבו שדברים יכולים להשתנות. כאן אני צריך לאמץ את הגוף הראשון, כי זו דעה אישית: בדיוק בגלל שאנחנו יותר ויותר נמצא את מריו וחבריו משוחררים מקונסולת נינטנדו, ובמקרה הזה בקיוטו הם די פתוחים (רק תחשוב שהסרט האגדה של זלדהיערב את סוניבהתפשטות), מדיניות מגבילה זו תהפוך למצופה ברזל.
יותר ויותר ילדים יבואו במגע עם לינק, סמוס ומריו ללא משטח נינטנדו ביד, ומסיבה זו נינטנדו, בשנים הקרובות, תהיה קשיחה עוד יותר בהגבלת הפצת משחקי הווידאו שלהם במקומות אחרים. מכיוון שהמיקוד המסחרי העיקרי של החברה, לפחות בחמש השנים הקרובות, יישאר זה שלמערכת חומרה ותוכנה משולבת. זה שאתה יכול לראות את Super Mario Bros. The Movie בפלייסטיישן היא לא בעיה, להיפך, זה יתרון: שאתה יכול לשחק Super Mario בכל מערכת תחרותית אחרת (ומובייל לא נחשב ככזה, לא לגמרי ), ממול, כן. הניחוש שלי הוא זה שנינטנדו תהיה יותר ויותר מתירנית לחשוף את ה-IP שלה כשזה לא קשור למשחקי וידאו, בעוד שהיא תהיה מגבילה עוד יותר כאשר היא מערבת את המגזר המקורי.