כל מי שגדל משחק משחקי וידאו בשנות השמונים, שנות התשעים ואלפיים ללא ספק יזכורהרגש שחווה בפתיחת משמורת משחק וידאו חדש לראשונהו הקושי בהסרת סרט המגן, "CLAC" של קופסת הפלסטיק שנפתחת, העין שמתחילה תחילה באיור המודפס על הדיסק ואז על החוברת שנמצאת בסמוך. חוברת המכילה מספר מידע על המשחק המדוברת, ממיפוי המפתחות לביוגרפיות של הדמויות.מעין "מבוא" לתואר שנרכש, המאפשר לך לטבול את עצמך בעולם המשחק עוד לפני שללחץ על כפתור יחיד. עמוד אחר עמוד, הרצון להתחיל את הכותרת הופך להיות גדול וגדול יותר ולהניח את הדיסק (או המחסנית) לקונסולה שלך נתפס ככתר חוויה שלא מוגבלת לשימוש במשחק.חוויה עקומה יותר ועטופה.עמוק יותר.
בואו ניקץ קפיצה קדימה בזמן של כמה שנים.אנחנו בשנת 2025 והשימוש במשחקי וידאו השתנה לחלוטין.בדיוק כמו להמשך החיים, התזזיתיות השתלטה. עשרות כותרות בחודש יוצאים, שירותי המנוי מתחרים ברציפות על זמננו והחרדה לא להישאר מעודכנת עושה את השאר. בעבר, משחק וידאו היה צריך להספיק במשך חודשים שלמים ומדריכי ההוראות היו דרך נוספת לעגן אותנו לעולמות הדיגיטליים ההם הרבה מרגשים. אולם כיום הם הוסרו לחלוטין, מכיוון שהם נחשבים כעת חסרי משמעות או מיושמים במדריך המשחק.
השוק השתנה ואנחנו לא יכולים לעשות שום דבר בנידון.עם זאת, כדי להבין את ההווה, יש צורך לדעת את העבר, על מנת לבנות עתיד משחקי וידיאו שאינו בוגד לחלוטין בערכים העומדים בבסיס שפה זו. ואז עקוב אחרינו למסע זה לאורך הזמן כדי לגלות את מדריכי ההוראות וכיצד הם השפיעו על ענף המדיום האהוב עלינו.
טבלו את עצמכם בעולמות פנטסטיים
בשביל מה היו מדריכי ההוראות?שאלה פשוטה ככל הנראה רק, אך למעשה מסתרת הנמקה מורכבת יותר. מצד אחד פשוטו כמשמעו ללמד את הנגן את היסודות של משחק הווידיאו בתפקיד. הכפתורים ללחוץ, האויבים לפנים, האובייקטים שייאספו. מעין vademecum קטן לחוויה הסופית, מושלם בעולם ללא האינטרנט ובאילו משחקי וידאו לא ניסו להסביר כל מכניקה אחת לשחקן.
עם זאת, עם הזמן הוראות אלה התפתחו והפכו יותר.הם הפכו לסיפור. כלי תקף לבניית העולמות, תיאור הדמויות, ולפעמים, גם של סיפורים נוספים המסוגלים לטבול את המשתמש בעולם המשחק. במדריך של אגדת זלדה, למשל, ניתן למצוא פרטים חשובים על ממלכת Hyrule, מלווה במידע על אגדותיה שלא מצאו מקום בתוך המשחק. ניתן לומר את אותו הדבר לגבי Final Fantasy, המציג פרטים על עולם המשחק ממש בתוך החוברת שליווה את המחסנית המקורית. שלא לדבר על מדריך ה- F-Zero, המכיל סיפור קומיקס אמיתי שיכול להקשר את המירוצים שעל השחקן להתמודד בו לאחר שהמשחק התחיל.
למרות שפונקציית המידע נותרה על בסיס מימוש חוברות אלה, ברור שעם הזמן הם הפכוביטוי אמנותי אמיתיו דרך גם להתנסות על הנייר את הפילוסופיה השובבה של המשחק עצמו. למעשה, כמה מדריכים התמקדו במעשיו של השחקן, מנסים להסביר אותם בצורה הכי ברורה (ומהנה) שאפשר. עם זאת, אחרים על חשיבות העיצוב העלילתי ובאופן כללי יותר של כתיבה.גישות שונות למשחקי וידאו שונים.כל מה שניתן להתייעץ בקלות ברגע שהקונסולה או המחשב כבוי.
עם זאת, הספיק מבט על הדפים האלה בכדי לגרום לשחקנים לרצות לתפוס את הבקר שוב וריבוט בפעולה.שיפור ההמתנה הזה תרם לתשוקה למשחקי וידאו של נערים ונערות רבים באותה תקופה.שחקנים שלא היו רגילים לקבל הכל מייד ומחיר קטן, אך נאלצו להסתפק בקריאת הביוגרפיות של הגיבורים הדיגיטליים שלהם כדי לברוח כמה רגעים מהמציאות. כדי להתענג על עולם המשחקים הדיגיטלי בו, ברגע שמחקרים או עבודה הסתיימו, הם היו חוזרים לטבול את עצמם.
מבצע: שימור תרבותי
עם זאת, הזמנים השתנו, כבר אמרנו את זה. משחקי וידאו הפכו לנגישים יותר ויותר, ויישמו הדרכות תקפות ישירות בחוויה, מה שהופך את מדריכי ההוראות השונים למיושנים. נוכל גם להסתכן כי הסרת החוברות היא שאלה אקולוגית, אך סביר להניח שזו בחירה כלכלית גרידא. פיתוח משחקי וידאו יקר יותר ויותר והדפסתם בפורמט פיזי היא בימינו יחסית לא רווחית במיוחד. רק ראו את נתוני המכירות של 2024 כדי להבין שהדיגיטל השתלט כעת, והפחית את קהל הגוף לגומחה אמיתית. קהל שעד עכשיו משלם כדי לשלם עבור מארז פלסטיק ריק בידיים שלך, עם הדיסק בפנים ותו לא.כבר אמרנו: הזמנים השתנו, אך לאו דווקא לטוב.
עם זאת, למרבה המזל ישנם אנשים רבים שאין להם כוונה לשכוח את העבר. אנשים אוהבים את המשתמש Reddit המגיב לשם שלK1RKL4ANDוזה דרך הפורטלArchive.org, דיגיטציה של כל המשחקים של המשחקים עבור פלייסטיישן 2, שלמים עם מדריכים, קומיקס וספרי אמנות נוספים הפרוסים לאורך זמן. שבח חייב להיעשות גם לפורטלמאורתו של Vimm, אשר במשך שנים המשיכה לאסוף את סריקות חוברות ההוראות מ- ATARI 2600 לדור פלייסטיישן 3 ו- Xbox 360.עבודת שימור תרבותית מדהימהוזה מאפשר לכולם, שחקנים ותיקים וחדשים, לגלות או לגלות מחדש דרך לספר למשחקי הווידיאו שכבר לא קיימים כיום. או כמעט.
כלי לגלות (מחדש)
למרות שהתעשייה התפתחה ולקחה כיוון רחוק ממדריכי ההוראות, נראה כי חלק ממפתחים לא רוצים לשכוח את הכלי הזה. זה המקרה שלחוּלצָה, כותרת שפותחה על ידי משחקי isometriclerp בכיוון שלאנדרו כתבו באבני חן קטנות בטעם חנון זה, השחקן מגלה את המשחק, הבדיון ועולם המשחקים באמצעות חוברת הוראות דיגיטליות שנערכה בתחילה בשפה לא מובנת. צעד אחר צעד, עמוד אחר עמוד, השחקן מצליח אפוא להבין את המאפיינים השונים של המשחק, מלווה במגזר אסתטי כנוסטלגי כמו שהוא מרתק.
גישה דומה שימשה גם היאהכספת המגורשת, כותרת שפותחה על ידי חטיבת לונאר ופורסמה על ידי Bithell Games. בתואר אסטרטגי זה עם צבעי אימה, השחקנים נוסעים במרחב על סיפון מנזר גותי, מנסים לשרוד את המצבים השונים ולומדים לנהל טוב יותר את הבסיס והצוות שלהם. הקסם של תואר זה טמון לא רק באלמנט האסטרטגי, אלא גם ביישום מדריך המשחק. מדריך שמתרחב ברציפות על סמך פעולות הנגן, ומיישם מערכת "הדרכה" רחוקה מקאנונים מודרניים וקשורה לשימוש בלקסיקון הווידיאו של העבר.
בקיצור:חוברות ההוראות כבר לא קיימות, אך מסיבה זו עלינו לשכוח אותםו אם שוק העתיד רוצה להפיץ תמיכה פיזית לאיסוף גרידא, אנו מקווים שלפחות שהמפתחים יחליטו להתחקות אחר הכלי המרתק הזה. בדרך זו אנו יכולים שוב להפוך את "CLAC" למשמורת על המשחקים האהובים עלינו ולהניח את עיניכם על החוברות הקטנות האלה, מבשר על עולמות דיגיטליים יוצאי דופן.