רק לפני שבוע, באותם דפים, סקירה של ספינת הדגל החדשה של בית Nvidia, Geforce RTX 5090 שלא נאבקנו להגדיר הייתה באופק פשוטנקודת ההתייחסות החדשה לתאוצה גרפיתולחישובים הנוגעים לבינה מלאכותית. אך קחו בחשבון אותו כמוצר המתאים למשתמשים ביתיים, לשחקני מחשב שמעריכים הקמת בנייה נחמדה לשחק כותרות של הרגע היא, כרגיל, מוגזמת. מצד שני, מי באמת זקוק ל- GPU של כמעט 2400 € המסוגל לייצר יותר מ- 280 פריימים בשנייה בסייבר פאנק 2077 ב- 4K? מעט מאוד אנשים ככל הנראה ובוודאי מכוונים הרבה יותר לביצועים מאשר כאשר נהנים ממשחק הווידיאו האחרון של המפתח האהוב.
אז אם זה לגיטימי לחשוב ולדמיין שה- 5090, בהיותו מדד לכל הקלפים שיגיעו אחר כך, הוא הרבה יותר מציאותי GPU שמכוון ליוצרים ואנשי מקצוע שיש להם ככל הנראה אפשרויות יותר לנצל את 32 GB של GDDR7 וכל שפע ליבת הקודה, לגיטימי באותה מידה הוא להסתכל בעניין רב באחות הצעירה: 5080 שהוא הגיבור של הסקירה הזו וזהיגיע לשוק ב -30 בינואר, בו זמנית עם ספינת הדגל.
כרטיס מסך "סביר" יותר בהחלט (הציטוטים הם חובה שניתנה לכרטיס המחיר), ואשר שואף להיות כרטיס המסך האמיתי האמיתי שאליו שחקנים יכולים לכוון לשחק בלי להתפשר, לקבל את המחיר/הביצועים הטובים ביותר לכאורה יחס שאפשר לחרוג אולי, לרגל שחרורם של 2 ה- GPU הבאים המשלימים את רביעיית 5000 הסדרה: אותם 5070 TI ו- 5070 שעבורם נצטרך לחכות עד פברואר.
אבל לפני שמגיעים ללב הסקירה חיוני להדגיש, בדיוק כמו שעשינו לרגל עיבוד ה- 5090, זהנכון לעכשיו תוכנה וחומרה שאינן קשורות זה בלתי אפשרי ולעיתים קרובות גם חסר תועלתו מכיוון ששפוט כרטיס מסך מסדרת Nvidia 5000 מבלי לקחת בחשבון את ייצור ה- DLSS או המסגרות או רפלקס NVIDIA, או, ללכת לליבת העניין, במבט רק על הופעות טהורות, ברסטר, תוך התעלמות מכל האפשרויות שהבינה המלאכותית תביא את הדלתות הדלת חסרת טעם. מצד שני, לא ניתן להעמיד פנים שהשוק לא הולך בדיוק בכיוון בו הכוח הזרוע, הטראפלופים, העיבוד ללא השפעות כבר לא יש ערך.
ולא רק nvidia ללכת בדרך זו שהיא התחקרה לראשונה, כי כשאנחנו רואים את זה אפילוAMD בחרה לקשור את ה- FSR 4 בחומרת rDNA 4ברור שאין עוד מה לעשות עכשיו.דיון בביצועי רסטר פירושו לחפש במקום אחר, אל תבינו שלמשחקים מודרניים יש צרכים רבים אחרים, וכנראה, את האיכות הזו ואת החיבה שכולנו מחפשים, כבר לא ניתן להפריד בין כוחם של ליבות טנזור, רשתות עצביות ובינה מלאכותית. עם כל טוב זה בחשבון, בואו נראה את הנתונים יחד.
מאפיינים טכניים של NVIDIA GEFORCE RTX 5080
אם אתה מתכוון או עניין להעמיק את כל מה שהוא הבסיס לארכיטקטורה החדשה של בלקוול, העצה שלנו היא לבדוק אתסקירה של GeForce RTX 5090שם הקדשנו את עצמנו בזהירות מיוחדת להסבר הטכנולוגיה שעליה מבוססת סדרת NVIDIA 5000.
עם זאת, במאמר זה אנו מעוניינים להתמקד בהפחתת המרכיבים בין שני הכרטיסים בתהליך ההשקה בשוק המדגישים באילו אלמנטים 5080 מופחתים בהשוואה ל- 5090, עם כל ההשלכות הבלתי נמנעות על הביצועים חֲזִית. ראשית, יש לזכור שחלק גדול מה"מתכת "משותף בין ה- GPUs ההרכב. לכן אנו מוצאים גם בGeForce RTX 5080 השימוש ב- GDDDR7 VRAM, רק שהכמות המותקנת מחצית ביחס להתאמת ספינת הדגל, 16 ג'יגה -בייט כנגד 32 ג'יגה -בייט ומחצית הוא גם אוטובוס הזיכרון שמ- 512 סיביות ל 256 סיביות. לכן הדיונים הם בלתי נמנעים מאזאנו מתמודדים בדיוק עם אותם מאפיינים כמותיים כמו ה- RTX 4080(מקהלת המחאה תמיד זהה: "16 ג'יגה -בייט של VRAM מעטים מדי, 24 היו צריכים להיות האיחוד המינימלי"), גם אם 5080 מתקנים זיכרון זיכרון GDDR7 של 30 ג'יגה -ביט לשנייה שמביא את רוחב הלהקה הכולל לערך 960 ג'יגה -בייט /ש '(כנגד 716 ג'יגה -בייט/ש' של 4080 מצוידים ב- GDDR6X ב 22 GBPs).
השבב הראשי משתנה בבירור, אשר עבור ה- 5080 הוא ה- GB203-400 ללא נעילה לחלוטין שממדיהם מסתכמים ב 378.6 מ"מ 2 בסך הכל 45.9 מיליארד טרנזיסטורים. גם במקרה זה אנו נמצאים בקרבת עצירה בהשוואה למות המותקנים ב- 5090 וניתן יותר ויותר כי התבוננות ב- 5080, ההתייחסות שייקח בחשבון היא הרבה יותר 4080 מאשר ה- 5090 אשר כמובן משחק באחר אַלִיפוּת.
בתוך השבב אנו מוצאים 84 סטרימינג מרובי מעבד, כל אחד מהם מורכב מ -170 ליבת קודה, ליבת טנסור דור חמישי ו -1 מהדור הרביעי של קרן רביעית ליבה בסך הכל 10752 CUDA CORE, 336 גרעין טנסור ו -84 RT CORE ואילו הרמה השנייה של המטמון היא 65.5 MB. בְּסַך הַכֹּל,העלייה ברכיבים היא סביב 11% לעומת 4080ו
באשר לתדרים, ה- 5080 הוא ה- GPU של המשפחה הכי דחיפה כלפי מעלה עם שעון בסיס של 2.30 ג'יגה הרץ ושעון דחיפה שיכול לעלות ל -2.62 ג'יגה הרץ. סדרה אנו מפנים אותך לטבלה שאתה מוצא מייד. ואז עוברים לצריכה,Geforce rtx 5080 ha un tgp di 360 wattהמופעל על ידי מחבר PIN של 12 VHPWR 16 או באמצעות המתאם הכלול בחבילה הדורש את התקפת 3 -PIN 8 -PIN. ) מומלץ לספק חשמל של 850 וואט.
מחיר המכירה הוא 1199 אירו ביחס למהדורת המייסדים, אך ברור כאן שתוכלו לפתוח דיון נחמד על מה שמחיר השוק יהיה למעשה ברגע שהמכירות יהיו פתוחות ובמיוחד בחודשים הראשונים לחיים של כרטיסי החדשים הללו. אך ברור שלא יש לנו את תחום הקריסטל אנו יכולים לקוות במקרה הטוב, אך נהיה מוכנים לדמויותבשקט הם יהיו עדיפים על 30-40% טוביםו
מהדורה 5080
- אַדְרִיכָלוּת:Blackwell a 4 nanometri
- מִמְשָׁק:PCIE 5.0 X16
- תדר GPU:בסיס 2300 מגה הרץ, Boost 2620 MHz
- CUDA CORE:10752
- ליבת RT:84 (דור רביעי)
- גרעין Tensor:336 (דור קוואנטה)
- יש לך צמרות: 1801 Tensor Core / 171 RT Core
- זֵכֶר:16 GB GDDDR7 במהירות של 30 ג'יגה-ביט לשנייה עם אוטובוס בגובה 256 סיביות; מטמון L2 של 66.5 מגה -בייט; מטמון L1 128 KB עבור SM
- פורטה:
- 3x DisplayPort 2.1B
- 1x HDMI 2.1
- כוח הלוח הכולל:360 w
- האכלת עזר:16 סיכה עם מתאם הכלול בחבילה (3x 8 סיכה)
- מידות:304 x 137 x 48 מ"מ
- Prezzo:1199 €
לְעַצֵב
בחזית העיצוב אין כמעט מה להוסיף למה שכבר נאמר בסקירת ה- GeForce RTX 5090.
למהדורת המייסדים החדשה שהוצגה עם קו 5000 Blackwell יש אסתטיקה מחודשת לחלוטין, שלמרות ששמירה על היכרות מסוימת עם העבר, מדגישה עבודת אופטימיזציה שנעשתה על ידי Nvidia אשר, להגדיר יוצא דופן, היא ככל הנראה רדוקטיבית.העיצוב נשאר אפוא מינימלי, כמעט תעשייתי, עם קווים מרוככים יותר, פינות מעוגלות יותר ועם הלוגו עם תאורה אחורית כדי לתת נגיעה של קסם בבניינים הפחות נוצצים. הכל בקפדנות באלומיניום.
לאחר שהנחת היסוד ההכרחית הזו הושגה בארכיון, ה- 5080 מציג את עצמו זהה ל 5090 לגודל ולמשקל. הוא תופס 2 משבצות ומערכת הפיזור מבוססת על שינוי משמעותי בהשוואה למה שנראה בעבר: בזכות PCB חדש בצורת ריבוע,המרחבים הפנימיים של הכרטיס למעשה עברו אופטימיזציהוזה איפשר להרכיב שני מאווררים נדיבים הן בצד התחתון של ה- GPU, ומסוגל לנשוף אוויר באותו כיוון, כלפי מעלה, להשקיע גם את ה- PCB וגם תא קיטור המוצב בצד העליון ומקרין עם חמישה צינור חום שונה זה מפיצים את החום בשני המתנגדים הצדדיים, מיד מעל המאוורר המתאים.
כפי שכבר ראינו בסקירת 5090,הפיתרון של הפיזור שאומץ הוא יעיל להפליאוהיא מסוגלת לשמור על טמפרטורות באופן מספק תחת שליטה מבלי להגזים בחזית הרעש. אם כן, בהתחשב בכך ש- 5080 מאמצים את אותו עיצוב זהה ואותם ממדים זהים של האחות הגדולה, עם זאת, לנוכח בקשות אנרגיה נמוכות בהרבה, אנו מצפים להפחתה נוספת בכל הקשור לטמפרטורות ורעש הפעלה.
באשר לדלתות החיבור, אנו מוצאים HDMI 2.1B עם תמיכה עד 4K ו- 480 הרץ או 8K ו- 120 הרץ ושלושה תצוגה של 2.1B עם תמיכה ב- UHBR20 עד 4K ו- 480 הרץ או 8K ו- 165 הרץ.
תצורת בדיקה
לבדיקת ה- geforce rtxבחרנו לתצורה גבוהה, אך לא קיצוני, שמבוסס על פלטפורמת AMD AM5 ואשר יכולה לייצג מבנה טוב לשחקנים ויוצרים. לא לחינם זה בדיוק אותו דבר שמשמש את הכותב לפעילות הביקורות שלו ולחיות.
בפירוט, התצורה מורכבת ממעבד AMD Ryzen 9 7900x3D מעבד מלווה ב 32 ג'יגה -בייט של 6000 מגה הרץ RAM DDR5 ו- 3 SSD NVME 4.0 2 TB NVME. לאחר מכן הכל מותקן על לוח האם של ג'יגה -בייט B650E AORUS שהפרמטרים שלו הושארו אלה של ברירת המחדל, למעט היחיד בפרופיל זיכרונות האקספו. הגרסה של Windows 11 המשמשת היא 24h2 ואילו מנהלי התקנים הווידיאו, המסופקים על ידי Nvidia, הם מנהל ההתקן מוכן למשחק 572.02 לכל הבדיקות, למעט היחיד של אלן ווייק 2 שנבדק במקום זאת עם מנהלי התקנים בגרסת גרסה 572.12.
באשר לסוללת המבחן שלנו, אנו נשענים על סדרה שלמה של מדדים סינטטיים סימנים תלת -ממדיים המלווים בכמה מבחנים המתמקדים בבינה מלאכותית: פרוציון ובלנדר.
ממשיכים למשחקים, כדי לנסות לשמור על עקביות מקסימאלית אפשרית עם סקירת 5090, השתמשנו בפועל בכותרות הזהות עצמן: חזרה, F1 24, מיתוס שחור: Wukong, COD: Black Ops 6, Cyberpunk 2077, Alan Wake 2 E Star Star מלחמות מחוץ לחוק. כולנו השתמשנו בגרסאות הציבוריות האחרונות של כמעט כולם, ולכן לא היינו מסוגלים לבדוק את ה- DLSS 4 ואת הדור הרב-מסגרת מכיוון שהוא טרם יושם למעט חריגים של CyberPunk 2077 שזה עתה הכניס את התכונות האחרונות הללו של NVIDIA ו- אלן ווייק 2 ומלחמת הכוכבים מלחמת הכוכבים שעבורם הצלחנו להשתמש בגרסאות ניסיוניות שיגיעו לשוק בימים הקרובים.
תמיד השתמשנו בקביעות מוגדרות מראש המקסימום הכלולות במשחקיםהגדרת ה- DLSS בפרופיל האיכות כאשר מופעלת. בנוסף, עבור כמה כותרות, ביצענו גם סיבובי בדיקה ללא עקבות וקרניים כדי להדגיש את ביצועי הרסטר.
כל הבדיקות הללו עם אותן גרסאות של נהגים ומשחקים בוצעו גם ב- Super Culated 4080 כהשוואה בתרשימים.
מדד סינטטי
כשמסתכלים על נתונים סינתטיים, נראה מייד ברור כיה- RTX 5080 עמד בדיוק באמצע הדרך בין 4080 Super ל- 4090ו
באחוז, למעשה, ה- 5080 ממוקם בתוך מספריים הנעים בין 16 ל 20% יותר ביצועים מאשר ה- 4080 Super עם החריג היחיד המיוצג על ידי Time Spy Extreme שם הערך הוא קצת יותר מ- 9% A ככל הנראה בגלל ה- תרומה חשובה הרבה יותר של המעבד בציון הכללי. ניתן להגיע לערך הטוב ביותר עם מבחן DLSS בו ה- 5080 מגיע ל 120 fps עם האיכות המוגדרת מראש ומסגרת הדור הפעיל, בהשוואה ל 100 שנגע בסופר 4080, והשיג סיבוב של 20% בהשוואה למספריים של 17.5% באשר למסגרות הילידיות.
הערכים הם בהחלט מעניינים וסיבה להרהור חיובי אם נשקול שמבחינת רכיבים טהורים, ל- 5080 יש כמות זהה של RAM כמו 4080 סופר, גם אם מדור אחר, ובנוגע לליבה היא היא במקום זאת על 10% יותר אספקה.העובדה שהביצועים גדלים ב -16-20%זה מדגיש את העבודה המצוינת שנעשתה על ידי בית סנטה קלרה בכל הקשור לאדריכלות בלקוול. בהשוואה לגיבור הסקירה הזו עם ספינת הדגל של הדור הקודם, כמעט יש לנו אותו טווח ערכים, אך ברור שהפך להיות הפוך, כאשר ה- 4090 הוא בין 14 ל 20% יותר ביצועים מאשר 5080 ביחס לסינתטיקה, עם היוצא מן הכלל היחיד, שוב, של Time Spy Extreme שתמיד מסמן 9% מהרווח הביצועים של ה- 4090.
במקום זאת, לא תקין 5080 ביחס ל- 5090: האחרון תמיד נוסע סביב 40% יותר ביצועים, למעט הרגיל של Time Spy Extreme. בחזית זו ניכר לחלוטין ש- NVIDIA רצתה להרחיק את שני כרטיסי ההגנה הגבוהים שלה בצורה ברורה ביותר, ומציבה את ה- 5090 לחלוטין באליפות אחרת ולהרגיש את זה מאוד בחינם לקחת את זה בדיוק פעמיים מה- GEFORCE RTX 5080. מהחלק השני אנחנו למעשה קרוב לביצועים כפולים עם הסינתטיים.
כדי להדגיש עוד יותר את היתרונות של שינוי הארכיטקטורה והעבודה הגדולה שנעשתה על המרכיב העצבי והמודיעתי המלאכותי, אתה שם את המידה המוקדשת ל- AI. לשם השלמות, כללנו גם את התוצאות של בלנדר גם אם NVIDIA העבירה כי כרגע התוכנית סובלת מכמה בעיות תאימות עם ה- 5080 ויש צורך להמתין לעדכון מהן כדי לקבל ערכים בהתאם לתואר שני ביצועים בפועל של הכרטיס. עם זאת, אם נתמקד בפרוקריון,ניכר כי ה- 5080 קרוב להפליא לראש טווח הדור האחרוןבהשוואה לסופר 4080. המספריים של התוצאות נעה למעשה מהערך המינימלי של 20% עם ייצור טקסטים של PHI 3.5 ל- 33% מדהימים עם LLAMA 2 בהשוואה ל- 5080 עם ה- 4080 Super, בעוד שמספריים זה מופחת באופן מדהים על ידי ביצוע אותו השוואה עם ה- 4090, מכיוון שכרטיס המסך החדש פחות חזק במספריים הנעים בין -6% ל -10%.
שוב, הכנסת 5090 בערימה, היא תרגיל סגנון טהור.
משחק
זה בהחלט מאוד מעניין לצפות בסטטיסטיקה ומספרים הנוגעים לאנדץ 'סינטטי, אבל אם אנחנו כאן כדי לכתוב ולקרוא את GeForce RTX 5080 זה בגלל שאנחנו מעוניינים לשחק. ועשו זאת בתנאים הטובים ביותר האפשריים.
כפי שנראה תוך זמן קצר מאוד, יש לנתח את הקפיצה קדימה של 5080 בהשוואה לדור הקודם מעל לכל בשני הקשרים: כאשר כל ההשפעה נשמרת מבוטלת, לא משתמשים בטכניקות עלייה ולכן אנו מתמקדים ברסטר; כאשר, בדיוק הפוך, כרטיס המסך משמש לכל מה שהוא יכול להציע, החל מהפעלת צו חקיקה 4 והדור הרב-מסגרת שהם בדיוק הגירויים העיקריים ש- Nvidia מציעה לקונה להעריך את הרכישה או את השדרוג ו בין היתר, אם אתה רוצה לדעת יותר על הגרסה החדשה של הדגימה העל -דימוי של הלמידה ועל זמינותה בסדרה הקודמת של GeForce RTX,אנו מפנים אותך למאמר המסור שלנוו
שוב אנו רוצים להדגיש כי בדיוק כפי שהדגשנו בסקירת 5090, נכון להראות את הערכים הנוגעים לכוח הזרוע של הכרטיס במהלך הסקירה, אך להשתמש באלה כמטר שיפוט יחשוף אותנו לניתוח חלקי ושגוי מכיוון שכרטיס גרפי אחד בשוק משחקי הווידיאו המודרניים, במיוחד עם כרטיס מחיר זה, נרכש כדי להפיק את המרב מכל התכונות שלו, ולא להשיק בתרגיל בסגנון כלשהו על מנת להדגים שהטפט הטהור של טרפלופים אינו מספיקו
לאחר שנעשה הנחת יסוד הכרחית, אנו פותחים את הניתוח שלנו בנושא משחק עם שלישיית הכותרות שאיפשרו לנו לנצל את ה- DLSS 4 במלואו.
אז בואו נתחיל עם CyberPunk 2077, חלון ראווה טכנולוגי רגיל לכל ניתוח בזכות יכולת הפרובייקט של CD להיות כל הזמן על היצירה.
ובואו נתחיל מהביצועים ברסטר, ואז עם כל ההגדרות למקסימום, לשמור על ריי מעקב ושיקום השבתה. ב- 1440p ה- 5080 מסוגל להעביר 136 fps עם 1% עד 79 fps, ואילו ב- 4K הוא יורד ל 69 fps עם 1% עד 42 fps. על ידי השוואה של הכל עם ה- 4080 Super תוכלו לראות שיפור של 15% ב- 1440p ו- 23% ב- 4K.
פער זה נוטה לדלל ככל שההגדרות צומחות של כבדות ואז חוזרות להתרחב כאשר CyberPunk 2077 נדחף למקסימום הפוטנציאל שלו, ואז עם קביעות מוגזמות מוגדרות מראש כולל מעקב אחר נתיבים ושחזור קרניים ועם הפעלת ייצור המסגרת.וכאן יש לניתוק של הסנסציונימכיוון שאם עם יצירה אינדיבידואלית של מסגרת שניתנה לאינטליגנציה מלאכותית, 5080 נוגעים ב- 4K 99 fps, לעומת 91 FP 4x (כלומר עם 3 פריימים שנוצרו על ידי בינה מלאכותית), ה- Render נוגע 173 fps. התוצאה כוללת יוצאת דופן, במיוחד כשאתה יכול לראות אותה בעיניך, היכולת להבחין באיכות המדהימה של התוצאה הוויזואלית, היעדרם של ממצאים גלויים בתנועה ובפיגור קלט שאינו ניתן להבחין בפועל מהפעלת המסגרת הקלאסית דוֹר. בין היתר, בדיוק דרך התכונה החדשה ש- 5080 מצליח להתרחק אפילו מה- 4090, שאחרת יישאר מתחרה שלא ניתן להגיע אליו כמובן מהגרפים. לפיכך אנו מתחילים להאמין לדבריו של ג'נסן הואנג בנוגע לאפשרות, עם הדור 5070 ורב-סמס, אפילו להתגבר על ספינת הדגל של הדור הקודם. התוצאות שנאספו עם אלן ווייק 2 ראויות לציון גם בהן, על פי החלטת היזם, אין אפשרות לבצע ניתוח ברסטר, אך יש צורך להשתמש תמיד בשם (ועובדה זו מדברת כרכים על הכיוון בו הם המשחקים הם יוכל לבצע בחודשים ובשנים הקרובים). בעזרת מראש מראש ללא יצירת מסגרת, 5080 ו- 4080 Super Super מרחקים עצמם לכ- 7% הן ב- 1440p והן ב- 4K, בבירור לטובת ההגעה החדשה. בפירוט, יש לנו 79 fps עם 1% ב 47 fps עבור 5080 ו- 74 fps עם 1% במהירות 42 fps עבור 4080 Super ב- 1440p, ערכים שיורדים ל 44 fps עם 1% ב 28 fps ו- 41 fps עם 1% A 28 fps ב- 4K. המספריים כבר מאפשרים את ייצור המסגרות, מתרחב עם רווח רווח בין 11 ל -12% לטובת 5080. אך שוב, שוב, מה שמאפשר את הדור הרב-עישון למקסימום אפשרויותיו, כל השוואה היא פחות עם ה- GeForce RTX 5080 שלמעשה,הכפיל את הערכים של ה- 4080 Superוזה גם עולה על מה שאפשר להגיע עם ה- 5090. התואר השני איתה הצלחנו לבדוק את ה- RTX 5080 למקסימום האפשרויות שלו הוא מחוץ לחוקי מלחמת הכוכבים איתם היה לנו אישור נוסף לפוטנציאל של סדרת 5000 זו . מהתכונות הגרפיות שלו וחוזרות להיות דומה עם דור המסגרות הקלאסי, היא כאשר מפעילה את הדור הרב-שבירי, שוב, התוצאות הופכות מדהימות. ב- 4K ה- 5080 מסוגל לגעת ב- 117 FPS כנגד 65 ה- FPS שנגעו בסופר 4080 ולשמור על 86 FPS הרחק מ- 4090, בבירור עם שני כרטיסי המסך האחרונים שאינם יכולים לחרוג מהמסגרת האישית שנוצרה על ידי הבינה המלאכותית. ארבעת המשחקים האחרים של הסל שלנו מדגישיםמגמה דומה מבחינה רעיונית עם ביצועי רסטרשעוברים עם מספריים בין 7 ל -11% לטובת 5080 בסופר 4080, תלוי ברזולוציה המשמשת עם נטייה כדי לעשות טוב יותר ב- 4K. מספריים זה תמיד נוטה להתרחב כאשר ליבת Tensor ו- RT Core נכנסים לפעולה, או מטפסים עם קביעות מוגדרות מראש ומאפשרות את דור המסגרות. באופן זה, ההופעות נוגעות גם ב -17% לטובת 5080.
מגמה זו ניכרת עוד יותר עם Call of Duty: Ops Black שם, אפילו, אפילו ההגעה החדשה ל- NVIDIA תמיד גרועה יותר מאשר המקבילה שלה לדור הקודם, אלא אם כן אתה מתמקד בקביעת המקסימום עם דור המסגרת. בכך, התוצאות חוזרות למאוזן ורכיבי הדור החדש משחזרים את הפער הנכון.
טמפרטורות וצריכה
La geforce rtx 5080 ha un tgp di 360 watt, 12.5% יותר מה- TGB של ה- 4080 Super שנעצר על 300 וואט של צריכה. ברור שזה הערך התיאורטי המרבי שלרוב, רחוק מהמספרים הנוגעים לעצמם במהלך שימוש אמיתי, במיוחד במשחקים. רק כדי לקבל כמה אזכורים, ב- 4K עם כל הפרטים למקסימום, כולל הדור הרב-עישון כאשר הוא זמין,הממוצע הוא 260-280 וואטעם כמה חריגים המיוצגים על ידי אלן ווייק 2 הנוגעים ל -310 וואט הצריכה בממוצע (ואילו גם התואר היחיד שנגע בפועל בתיאורטי המרבי שהגיע אליו על ידי ה- GPU) ו- Call of Duty: Black Ops 6 שבמקום זאת בדיוק הכל ממול, נוסע סביב 210 וואט של צריכה בינונית. בסרק כרטיס המסך צורך כ- 17 וואט.
כמו כן באשר לטמפרטורות היו לנו ערכים מצוינים לחלוטין לאשר, שוב, את הטוב של עיצוב מהדורת המייסדים, שבין היתר יכולה לתת את הטוב מעצמו כאשר 5080 מופחתים מאוד לצריכה מבין 5090, תוך כדי שיתוף אותו עיצוב וגורם צורה.טמפרטורת הטווח הממוצע שנרשמה במהלך הבדיקות שלנו הייתה 58 מעלותעם הערך המקסימלי של 74 מעלות צלזיוס שנגעו בחוקי מלחמת הכוכבים, שהיה אז המשחק שהגדיל את הממוצע ביותר מכל. בסרק כרטיס המסך נוסע בסביבות 39 מעלות צלזיוס של טמפרטורה.
באשר לרעש, הצעדים שננקטו על ידי NVIDIA ראויים לציון עם ההתקנה החדשה של האוהדים, שרוב הזמן בו אתם מחוץ למשחקים או קידוד הם יציבים, אך נוטים לנסוע כמעט תמיד סביב 40% מהם ערך מקסימלי כאשר ה- GPU נכנס באופן קונקרטי בפעולה. בהקשרים אלה הרעש הוא זניח לחלוטין ומשתלב היטב עם מאווררי המערכת האחרים. ברור שהמשחקים קשים ומתחילים לדחוף עם קביעת מראש, ה- GPU מתחמם והאוורור גדל במידה ניכרת עם רעש שמתגלה הרבה יותר תוך נשארים מתחת לפסגות שנגעו בסדרות המייסדים הקודמים של המייסדים 3000 ו- 4000.
מסקנות
בשלב ההערות הסופי חיוני לזכור כי מהדורת המייסדים של GeForce RTX 5080 מגיעה לשוק ב- 30 בינואר 2025 במחיר של 1199 אירו, וזה שווה ל -70 אירו יותר ממחיר ההשקה של 4080 סופר וכמעט 300 אירו פחות מכבל הבמה של כבל ה- GeFerce RTX 4080 המקורי. כבר רק אלמנט זה צריך להספיק בכדי להעריך בחיוב כרטיס מסך שמגיע לשוק יותר משנתיים לאחר הדור הקודם, ולמרות התקופה הדרמטית של הטכנולוגיה שראתה עלייה מתמדת ורגישה של כל מחירי הצרכנים, בחרה לעשות זאת מקם את עצמך כמעט באותה דמות כמו הסופר. בין היתר, כתוצאה מכך חזק יותר בכל נקודת מבט אחת. ברור כי ה- 5080 משלם את הסקוטו של טכנולוגיה שעדיין יש לה כל מה להראות בין הצללים העצביים החדשים לבין כל היישום של ה- DLSS 4 לבין הדור הרב-מסגרת שהיתרונות שלהם יהיו בהישג יד של כולם רק בשבועות הקרובים, במקרה הטוב, ובמשך מספר חודשים למשחקים שיגרמו לנו לחכות יותר. אבל מצד שני זה יהיה מטורף להמשיך לדמיין שמישהו מוכן לבזבז יותר מ -1000 אירו לקנות GPU, ואז לשמור על כל התכונות החדשניות שלו כדי שיוכל להשתמש בו רק ברסטר טהור ולהתלונן אם היתרונות אינם עצומים בהשוואה לדור הקודם.
מִקצוֹעָן
- כשיש לך גישה ל- DLSS 4 ולדור הרב-מסגרת, ההופעות מטלטלות את המדהימה
- טמפרטורות מצוינות וצריכה נאותה
- עיצוב כרטיסים מעולה עם ממדים מכילים
נֶגֶד
- נותר להעריך את התחרות הפנימית של ה- 5070 Ti
- הפוטנציאל הגדול יותר שלה תלוי ביישום המפתחים
- כולנו היינו מצפים לקפיצה משמעותית יותר ברסטר