דייוויד בלקוול היה מתמטיקאי אמריקאי שתרם תרומה מהותית ליצירת תיאוריות סטטיסטיות של משחקים והחלטות, אשר מהוות היום את הבסיס לכמה מאלגוריתמים של למידת מכונה המתוחכמים ביותר.
לכן, אין זה מקרי שהסדרה החדשה של כרטיסי המסך NVIDIA GeForce RTX 5000 מבוססת על ארכיטקטורה בעלת אותו שם: העיצוב של ה-NVIDIA Blackwell GPUs, שמגיעים לפלח הצרכנים לאחר הופעת הבכורה במרכזי הנתונים,הוא למעשה מוקדש לבינה מלאכותית בשלמותה. מעולם לא כמו בדור הזה, כל רכיב סיליקון בודד תוכנן ופותח כדי למקסם את האפקטיביות של האלגוריתמים המקושרים ל-AI והטכנולוגיות הגרפיות העומדות בבסיסם, החל משבב GB202, הלב הפועם של החידושים של הצוות הירוקים.
NVIDIA GeForce RTX 5090 הוא האב של הטווח החדש, הכרטיס הראשוןיגיע לשוק החל מה-30 בינואר הקרובבחברת ה-RTX 5080 ואשר יפתח את הדלתות ל-DLSS 4 ו-Multi-Frame Generation. החידושים שהביאו צמרת הטווח לא נוגעים רק לכוח גס, אלא מביאים לידי ביטוי פתרונות חדשים וטכניקות רינדור חדשניות ששמות בינה מלאכותית ושנאים במרכז, אותן טכנולוגיות המנפישות שירותים כמו ChatGPT, Gemini, Midjourney ועוד רבים אחרים.
נראה שהדרך שהחלה עם השקת כרטיסי ה-RTX 2000 הראשונים ועם ארכיטקטורת Ada Lovelace הגיעה אפוא לנקודת מפנה חדשה, שממנה כבר אי אפשר לחזור אחורה ואשר בהחלט יגרום לדיון בקרב טהרני "ראסטר" .
לאחר הטבילה המלאה האינטנסיבית בלאס וגאס, בילינו את הימים האחרונים בחברת ה-GeForce RTX 5090 Founders Edition: בין ביצועים לחדשנות, כנגד מחיר מומלץ של 2389 אירו, ספינת הדגל החדשה של NVIDIA תוכל לתמוך בנטל מייצגים את קפיצת הדורות? עקב כמה עיכובים לוגיסטיים אנו מציגים את סקירת ה"עבודה בתהליך" שלנו, שאמנם מלאה למדי, אך תתעדכן בנתונים נוספים בימים הקרובים, במיוחד בחזית המשחקים.
מאפיינים טכניים של NVIDIA GeForce RTX 5090
החידושים המבניים של ארכיטקטורת Blackwell הם רבים, עם שיפורים משמעותיים בכל חזית. כל האלמנטים על סיפון ה-GPU מעורבים: הזרמת Multiprocessor, Tensor Core ו-RT Core.
ה-Stream Multiprocessors (SM) אוחדו לבלוק אחד וההפרדה בין ליבות FP32 ו-INT32 הקיימות בדור Ada Lovelace נעלמת. שבב GB202 המצויד ב-RTX 5090 מארח 170 SMs, שכל אחד מהם מביא 128 ליבות CUDA, 4 ליבות Tensor ו-1 ליבת RT. יחידות חדשות אלה עוצבו סביב Shaders עצבי: עם החידוש הזה,NVIDIA מחוללת מהפכה ברעיון הצללות הניתנות לתכנות, מציגים שוב בינה מלאכותית.
ליבות טנסור מהדור החמישי, האחראיות על תפקוד כל הפעולות הקשורות לבינה מלאכותית, הן מרכזיותDLSS 4 ודור רב-פריים: איטרציה חדשה זו פותחה כדי לתמוך בחישובים בזמן אמת של חמישה מודלים של AI ומציגה לראשונה תמיכה בפורמטים FP4 ו-FP6.
ליבות RT מהדור הרביעי מוסיפות כוח מחשוב נוסף למעקב אחר קרניים ופותחות את הדלת ל-RTX Mega Geometry, פתרון המעדכן ביעילות אשכולות משולשים באצוות ב-GPU, מוריד את המעבד ומגדיל את הביצועים ואיכות התמונה, ובכך מאפשר מעקב אחר קרניים מיושם על עד פי 100 יותר משולשים מהאפשרי כיום. טכנולוגיה שברגע שהוטמעה כראוי,זה יאפשר לך לנהל סצנות שהן הרבה יותר מורכבות מהנוכחיות בזמן אמת.
מה שתואר זה עתה בא לידי ביטוי במפרט הטכני של ספינת הדגל החדשה. ל-NVIDIA GeForce RTX 5090 יש 92.2 מיליארד טרנזיסטורים בתבנית של 750 מ"מ.הוא מצויד ב-21760 ליבות Cuda, 680 ליבות טנסור מהדור החמישי ו-170 ליבות RT מהדור הרביעי, עם אוטובוס של 512 סיביות ו-32 GB של זיכרון GDDR7 עבור רוחב פס כולל של 1792 GB/s.
מבחינת תדרים, ה-GPU פועל על שעון בסיס של 2017 מגה-הרץ אשר בחיזוק הופך ל-2407 מגה-הרץ, בעוד הזיכרון פועל על 2209 מגה-הרץ.
הכוח מופקד על מחבר 16 פינים, עבור TGP של 575 W, 125 W יותר מ-RTX 4090. הקישוריות מופקדת על יציאת HDMI 2.1b עם תמיכה של עד 4K ו-480 הרץ או 8K ו-120 הרץ ושלושה DisplayPort 2.1 b עם תמיכה ב-UHBR20 עד 4K ו-480 הרץ או 8K ו 165 הרץ.
לְעַצֵב
RTX 5090 מציג את עצמו עם עיצוב מחודש אשר מבלי לסטות יותר מדי מקווי הדור הקודם, מציג חידושים חשובים בחזית הבנייה ומערכות הקירור.
Seהאלמנטים האסתטיים מזכירים את הנושאים המסורתיים של מהדורות המייסדים, עם צורות מינימליות - שבדור הזה בולטות בפרופיל המעט יותר רך שלהן - והלוגו הקלאסי עם תאורה אחורית, מה שעושה את ההבדל הוא מה שמסתתר מתחת לגוף. הלוח החדש מחולק בעצם לשלושה חלקים: PCB ראשי שבו נמצאים כל הרכיבים הבסיסיים כגון GPU וזכרונות, ושני PCB משניים המוקדשים לחיבורי PCIe ויציאות וידאו.
ה-PCB הראשי, בניגוד למה שקרה בדור הקודם, הוא מרובע בצורתו: פתרון זה איפשר למקם אותו במרכז מערכת הקירור ולפתח גוף קירור בעיצוב "Double Flow Through". בצורה זו המאווררים הציריים פונים לאותה חזית,החדרת אוויר צח מלמטה כדי לדחוף אותו לכיוון העליון. מעל ה-GPU נמצא תא אדים תלת מימדי עם חמישה צינורות המפיצים חום על פני שני גופי קירור, בעוד ששלישי ממוקם מתחת.
לפי NVIDIA, היעילות של הבנייה החדשה אפשרה לנו לעצב כרטיס בפורמט חריץ כפול, נטו של פרופיל רעש משופר בהשוואה לעבר. נתמקד בטמפרטורות וברעשים בהמשך.
המידות של RTX 5090 רושמות 304 x 137 x 48 מ"מ, עם עובי של כמעט 20 מ"מ פחות מ-RTX 4090: פלא הנדסי אמיתי, בהתחשב בגידול בביצועים שנראה בפסקאות הבאות.
יֶתֶר עַל כֵּן,הכרטיס מרגיש מאוזן היטב ולא נראה שהוא מפעיל לחץ מוגזם על החריץ. בקיצור, מנקודת מבט אסתטית ההגעה החדשה ל-NVIDIA נשארת נאמנה לקווי העבר - נקיים, אלגנטיים ומוצקים - בעוד שבחזית הבנייה החידושים מהותיים ומשפיעים ישירות על היעילות הכוללת.
הגדרת בדיקה
כדי לבדוק את הרמה הגבוהה ביותר של NVIDIA השתמשנו ברכיבים המסוגלים לסחוט את היכולות בפועל של ה-GPU. התצורה שלנו מורכבת ממעבד AMD Ryzen 7 9800X3D מלווה ב-32 GB של זיכרון RAM DDR5 במהירות 6000 מגה-הרץ ו-1 TB Samsung 990 Pro NVMe SSD; הכל מותקן על לוח אם ASUS TUF Gaming X870 Plus Wi-Fi.
כרגיל, השארנו את ניהול הפרמטרים ללוח האם, הגדרת פרופיל הזיכרון EXPO I, באמצעות מערכת ההפעלה Windows 11 24H2 עם פרופיל האנרגיה Optimal Performance.בדיקות בוצעו עם Game Ready Driver 571.86 שסופק על ידי NVIDIA, אשר מפעילים תמיכה ב-DLSS 4 ו-Multi-Frame Generation עם אפשרות לגשת לעקיפה ישירות מאפליקציית NVIDIA.
הבדיקות שבוצעו כללו אמות מידה סינתטיות ומאגר של משחקים אינדיקטיביים. בצד הבנצ'מרק הסתמכנו על חבילת 3DMark הקיימת תמיד, תוך שימוש ב-Procyon לניתוח יכולות הקשורות ל-AI וב-Blender Benchmark ליצירתיות.
למבחר המשחקים הרגיל שלנו, הכולל את Cyberpunk 2077, Returnal, F1 24, Assassin's Creed Mirage, Black Myth: Wukong ו-COD: Black Ops 6, הוספנו את Alan Wake 2 ו-Star Wars Outlaws אשר יחד עם המדע הבדיוני שוברי הקופות CD Projekt RED הם בין הכותרים שכבר הטמיעו את DLSS 4 ו-Multi-Frame Generation. כדי לספק נתונים סטנדרטיים וניתנים לשכפול בקלות, השתמשנו בהגדרות המוגדרות מראש המקסימליות שסופקו על ידי המשחקים עצמם,על ידי הגדרת DLSS לפרופיל האיכות כאשר הוא פעילוהדגשת ההשוואה בין הדור לדור, גם לביצועי רסטר.
כפי שציינו בהתחלה, במהלך הימים הקרובים נעדכן את הסקירה עם כל הנתונים על המשחקים שנבדקו.
מדדי ביצועים סינתטיים
קפיצת הדורות שהביאה מהדורת המייסדים החדשה של GeForce RTX 5090 המבוססת על ארכיטקטורת Blackwell מופיעה בכוח החל מהביצועים הסינתטיים, אם כי מבלי לגעת בתהילות שהתרחשו במעבר בין סדרות RTX 3000 ל-RTX 4000.הבדיקות שבוצעו על ידי 3DMark מדגישות עלייה ממוצעת בציונים של 38% בהשוואה ל-RTX 4090 FE. Speedway קולע 14493 נקודות מול 10147 מהדור הקודם, Steel Nomad 14157 נקודות מול 9354, פורט רויאל 36807 מול 26271, בעוד Time Spy Extreme קולע 18702 נקודות מול 15472.
בין אם זה בדיקות רסטר או עם תמיכה במעקב אחר קרניים,ה-GPU החדש מהצוות הירוקים עולה על הקודם בפער משמעותיומציגה את שיפורי החומרה המאפיינים אותו.
ההבדלים ניכרים עוד יותר במבחני DLSS: ברזולוציית 4K מקורית RTX 5090 מגיע ל-83 FPS, שהופך ל-248 FPS עם DLSS 3 Performance and Frame Generation ו-202 עם DLSS Quality ו-FG. מתמודד עם אותו מבחן, ה-RTX 4090 מקליט 59 FPS ב-4K מקורי, מה שהופך ל-178 עם DLSS Performance ו-FG, 140 עם DLSS Quality ו-FG. ההשוואה הישירה עם אותה טכנולוגיית סופר דגימה מדגישה את היתרונות שמביאים המספר הגדול יותר של ליבות CUDA ו-Tensor Cores מהדור החמישי החדש.
הפתרונות החדשים שאומצו על ידי RTX 5090, כפי שניתן לצפות,גם הביצועים עם בינה מלאכותית משתפרים משמעותית, משמעותי כבר בדור האחרון. אמת המידה של Procyon ל-Text Generation רואה עלייה בציונים שנעה בין 1000 ל-2000 נקודות בכל הדגמים, ועולה על התוצאות המצוינות של ה-RTX 4090 ללא מאמץ.
Blender Benchmark גם לא משאיר מקום לפרשנות, עם עלייה בביצועים של עד 43%.
למרות שהם אינם משקפים באופן ישיר ביצועים אמיתיים, המספרים המוחזרים על ידי אמות המידה הסינתטיות ממחישות את שיפור הביצועים שמציע ה-NVIDIA GeForce RTX 5090 החדש. ארכיטקטורת Blackwell וציוד החומרה של המותגים המובילים של NVIDIA מביאיםעלייה טובה בביצועים, מבלי להעלות את הטכנולוגיות החדשות המיושמת על ידי החברה של Jensen Huang: המהפכה של סדרת RTX 5000, לעומת זאת, טבועה בפתרונות האחרונים הללו, המסוגלים לנצל את מלוא הפוטנציאל שבו כל גרם סיליקון הכלול בכרטיס זה הוא בעל יכולת גרפיקה .
משחקים
במצבי גיימינג אמיתיים, ספינת הדגל של NVIDIA נותנת את המיטב, במיוחד באותם כותרים שכבר מנצלים את היכולות של הארכיטקטורה החדשה, במיוחד DLSS 4 ו-Multi-Frame Generation.
יש להדגיש מיד את זההשיפורים הם קונקרטיים גם בביצועי רסטר, אבל מה שמשאיר אותנו פעורי פה הן דווקא הטכנולוגיות שנותנות דרור לשילוב של CUDA Core, Tensor Core ו-RT Core. נחזור לסוגיה בהשתקפות המופקדת על פסקה ייעודית. לעת עתה טוב להסתכל על המספרים.
כותרת ההתייחסות שלנו היא, שוב, Cyberpunk 2077: הרפתקת המדע הבדיוני מהאולפן הפולני היא למעשה חלון הראווה המושלם להציג את היכולות של RTX 5090, בזכות דרישות החומרה התובעניות ומעל לכל טכנולוגיות הגרפיקה הזמינות , כולל הגרסה האחרונה של DLSS ודור Multi-Frame החדש.
נתחיל עם ביצועי הרסטר: עם רזולוציית 4K וכל ההגדרות במקסימום, RTX 5090 מסוגל לייצר 112 FPS עם 1% ב-71 FPS. כשכל הדברים שווים, ה-RTX 4090 ה"ישן" נעצר ב-77 FPS עם 1% ב-52 FPS.במונחים של כוח גס, השיפור הוא בסביבות 45%. החלפת ההילוך האמיתית, לעומת זאת, מתקבלת עם ה-Overdrive Preset, המפעיל את DLSS 4 ו-Multi-Frame Generation 4X, אשר בקיבולת המקסימלית שלו מסוגל לייצר שלוש פריימים נוספים (כאן תמצא את הספיישל שלנו על DLSS 4 ו-Multi-Frame Generation): בשלב זה, ברזולוציית 4K,RTX 5090 ממוצע של 284 FPS עם 1% קבוע ל-113 FPS. מספרים מטורפים, בהתחשב בנוכחות של מעקב אחר נתיבים ובאופן כללי רמת פירוט שנראה כי נהנית מהאלגוריתמים החדשים המיושמים בלמידה עמוקה של סופר דגימת דור רביעי. הגרפים המצורפים מציגים בפירוט את כל הנתונים וההשוואות היחסיות מדור לדור.
חשובות לא פחות הן התוצאות שהושגו עם Alan Wake 2. המשחק של Remedy מסוגל גם לנצל את כל החידושים של כרטיסי ה-NVIDIA החדשים ו-RTX 5090 לא מאכזב: עם רזולוציית 4K, High Preset, Ultra ray tracing ו-DLSS 4 Quality, העולה החדשה מקבל 77 FPS ממוצע ו-1% ב-53 FPS. שוב, דור ה-4X של Multi-Frame מחליף את הקלפים על השולחן,מה שמאפשר ל-GPU להגיע ל-245 FPS בממוצע עם 1% ב-123 FPS. עם אותן הגדרות, אבל כמובן עם DLSS 3 ו- Frame Generation, RTX 4090 נעצר ב-110 FPS עם 1% ב-73 FPS. גם בהזדמנות זו לא רק קצב הפריימים מרוויח, אלא גם איכות התמונה:הפרטים מוגדרים יותר והחפצים האופייניים של DLSS, במיוחד על פני מרחק, מופחתים באופן משמעותי.
האישור האחרון על הטוב של RTX 5090 מגיע מ-Star Wars Outlaws. ביצועי רסטר עם הגדרות מקסימליות ורזולוציית 4K רושמים ממוצע של 152 FPS עבור העולה החדשה, בהשוואה ל-124 FPS עבור ה-RTX 4090 הקודם.
הטוב ביותר מגיע לאחר הפעלת DLSS 4 ו-Multi-Frame Generation 4X: עם רזולוציית 4K, הגדרות מקסימליות ומעקב אחר קרני אולטרה,RTX 5090 sfiora i 197 FPS עם 1% עד 146 FPS. באותם תנאים, עם DLSS 3 ו-Frame Generation, RTX 4090 נעצר ב-96 FPS עם 1% ב-67.
המספרים מדברים בעד עצמם: אם העלייה ה"יבשה" בהשוואה לדור הקודם היא בסביבות ה-30%, מה שעושה את ההבדל הוא העלייה בביצועים בחזית הבינה המלאכותית. היתרון שמביא RTX 5090 מקושר בעיקר לאותם רכיבים שתורמים לאפקטיביות של טכנולוגיות העל החדשות של דגימת ויצירת פריימים. אולם במובן זה,אנחנו מדברים על יתרון סנסציוני.
הקנס של רסטר
מהדקות שלאחר ההרצאה המרכזית של Jensen Huang ב-CES 2025, עלתה השתקפות מיידית ומהותית בקרב העיתונות, היוצרים והמשתמשים:מה שהוביל למחלוקת "מסגרת מזויפת".ועל היכולות בפועל של הדור החדש הזה של כרטיסי מסך NVIDIA.
כדי להביע דעה מלאה על ה-RTX 5000 החדש עלינו להבין תחילה את הכיוון שלוקח התעשייה ומעל לכל המחקר המדעי הקשור: הגידול בליבות והמרדף אחר כוח גס שהכרנו בעבר נדחק ב השנים האחרונותממאמצים שמטרתם פיתוח בינה מלאכותית. זה לא מקרי שחברה כמו NVIDIA שהניחה את היסודות שלה על GPUs וגרפיקה תלת מימדית, חוללה מהפכה בעולם המשחקים ומעבר לו, שולטת היום בשוק ה-AI: אין שירות מתקדם שלא עושה שימוש בחומרה וטכנולוגיות שמציעה ענקית סנטה קלרה. הדרך שהחלה ב-RTX 2000, שאפשרה שימוש במעקב אחר קרניים בגרפיקה בזמן אמת, מוצאת הגשמה בדור החדש הזה של שבבים, שנוצרו כדי למקסם את האפקטיביות של טכניקות העיבוד החדשות המבוססות על בינה מלאכותית ולמידה עמוקה. . דרך שנעשתה מחייבת בגבולות שמציב חוק מור וכל הבעיות הפיזיות, הטכניות והכלכליות הנובעות ממנו.היתרונות שמביאה AI ניכרים בבירור במספריםשהראינו לכם ואינם מוגבלים לאלו אלא כרוכים גם בצריכה ומעל לכל עלויות: עלויות ייצור נמוכות יותר (ואחרות לא בנות קיימא) שמתבטאות במחירים סופיים שאמנם גבוהים, אך עדיין נשלטים.
כדאי לזכור שלמרות הפונקציונליות, DLSS 4 ו-Multi-Frame Generation הם רק חלק מהתכונות המנצלות את ארכיטקטורת Blackwell. היישום של Neural Shaders עם רינדור עצבי וטכנולוגיות RTX Neural Texture Compression, RTX Neural Materials ו-RTX Neural Radiance Cache עדיין לא באו לידי ביטוי במעט ויש להם פוטנציאל לחולל מהפכה במשחקים עצמם, למרות שזה ייקח זמן מה . מצד שני, אתה זוכר איך היה DLSS בגרסה הראשונה שלו? נראה שחלפה מאה.
GeForce RTX 5090 והאחיות הקטנות יותר שיגיעו איתו לא יכולים להתעלם מהטכנולוגיות החדשות מבוססות בינה מלאכותית שהן חלק אינטגרלי ומהותי ממנו, עד כדי כך שרכישת כרטיסים אלה בחיפוש אחר ביצועי רסטר מעולים אינה הגיונית (לפחות לא אנא היצמד ל-1080p ולא אכפת לך מהפרטים). מתחרות כמו AMD ואינטל, למרות שהדביקו את הפער, הולכים באותה דרך ואפילו תעשיית הקולנוע, שלעתים קרובות קדמה לגיימינג בכל הנוגע ל"רינדור", אימצה זה מכבר את הבינה המלאכותית לרעת "כוח גס".
בהקשר זה, הדיון ב"מסגרות מזויפות" הוא פילוסופי, אידיאולוגיה וסמנטיקה משתרעת, ובקושי ניתן לפתרון בכמה שורות. כל צינור הגרפיקה המסורתי עמוס באלגוריתמים וה"רסטריזציה" עצמה היא תוצאה של טרנספורמציה מתמטית. מה זה משנה איך הפיקסלים והפריימים שלהם נוצרים אם התוצאה הסופית באה לידי ביטוי בביצועים גדולים יותר עם איכות תמונה ללא שינוי או אפילו גבוהה יותר?
בעתיד הקרוב, כל תהליך הרינדור ואפילו המשחק ינוהל על ידי הנחיות טקסט המוזנות לבינה מלאכותית. שינוי הפרדיגמה בקטע קיים לעיני כל, והסיכויים מרגשים כמו שקשה לדמיין אותם.
טמפרטורות וצריכה
כפי שציינו, ל-GeForce RTX 5090 יש TGP של 575 W וברגעי מתח מרבי הוא נוטה לספוג את כל האנרגיה הזמינה. בשלבי משחק רגילים לעומת זאת, ב-4K ועם פרטים דחופים למקסימום,הצריכה נעצרת בסביבות ממוצע של 430 W: ביצועים לוואט משתפרים באופן משמעותי בהשוואה לדור הקודם, עם עלייה שהופכת אקספוננציאלית כאשר Multi-Frame Generation מופעל. במצב סרק, ה-GPU נעצר בסביבות 40 W.
טמפרטורות מצוינות, במיוחד בהתחשב בגודלו של העולה החדש. מערכת הקירור החדשה עושה את עבודתה היטבבמשחק הטמפרטורה הממוצעת עומדת על 65 מעלות צלזיוס. במהלך מבחני המאמץ שלנו הגענו לטמפרטורה המקסימלית של 77°C, בעוד במצב סרק ה-GPU נעצר בסביבות 38°C.
RTX 5090 שקט במיוחד ואפילו בקיבולת מירבית, המאווררים לא הראו את הצד של פרופילי רעש גבוהים, עד כדי כך שהם היו מכוסים לרוב על ידי מאווררי המערכת הנותרים.
מסקנות
NVIDIA GeForce RTX 5090 Founders Edition תהיה זמינה החל מה-30 בינואר, במחיר של 2389 אירו, 440 אירו יותר ממחיר ההשקה של ה-RTX 4090. בהתחשב באינפלציה והעלייה בביצועים, NVIDIA הצליחה להוריד את העלויות, אשר ב- כל מקרה אינו מיועד לכל התקציבים.
בחזית החדשנות, ארכיטקטורת Blackwell מביאה חידושים מהותיים אפילו יותר ממה שנעשה בדור הקודם: יותר Cuda Core, דור 5 Tensor Core, דור 4 RT Core, אבל מעל הכל המון המון AI. בינה מלאכותית ורכיבי החומרה המחוברים אליה הופכים ללב הפועם האמיתי של ה-GPU הזה ושל סדרת ה-RTX 5000 כולה: להצגת ה- Neural Shaders יש פוטנציאל שטרם נחקר, עם השפעות חיוביות שנראה לאורך זמן, בעוד שה-DLSS 4 ומעל לכל דור Multi-Frame מביאים יתרונות מיידיים ועם תוצאות סנסציוניות לפעמים.
RTX 5090 FE הוא כרטיס חזק, המשתפר מכל הבחינות ופותח את הדלתות לעידן חדש של גרפיקה. עם זאת, בדיוק כמו ה-RTX 4090 הישן, רכישת כרטיס כזה לשימוש במשחקים בלבד היא מוגזמת: כרטיס ה-NVIDIA ישמח אנשי מקצוע בתעשייה וכל מי שזקוק ליכולות מחשוב משמעותיות עבור AI. בכל מקרה, אנו עומדים בפני פסגת ה-GPU החדשה.
מִקצוֹעָן
- הכרטיס החזק ביותר בשוק
- Neural Shader, DLSS 4 e Multi-Frame Generation
- גודל קטן מבלי להשפיע על הטמפרטורות
נֶגֶד
- עם זאת, המחירים האיטלקיים גבוהים
- זינוק דורי קטן יותר בביצועי רסטר