פרולוג: Go Wayback!, המחבר של PUBG גורם לנו לנקוט בצעדים הראשונים בפרויקט ענק

פרולוג: לך Wayback!של PlayerUnknown Productions הוא אחד מאותם משחקים שאתה נאבק להגדיר, לפחות עד שתלמד אותו מקרוב. לא בגלל שקשה להבין את זה, רחוק מזה. על הנייר זה משחק של הישרדות וחקירה, ולמעשה זה, אבל מסתיר היעדרות אחרת, כלומר זה של להיות מבחן פרויקט רחב יותר שלברנדן גרין, אביו של הלהיט PUBG והסוג של הקרב רויאלו רק גודל המפה, של 64 קמ"ש, שנוצר באמצעות תערובת בין משאבים פנימיים לנתוני רבות ציבוריות בארוחה של הגיל הפנימי של המחקר, מבהיר כי אנו מתמודדים עם ניסוי שמטרתו הרבה יותר גבוה, גם אם כרגע אין לה הרבה מה לומר, מובטחת בנפרד.

הליכה מסוכנת

אלה שהזדמנות לנסות גרסה אחרונה של המשחק עוררו את הרשמים הסותרים: מצד אחד החזון הגדול ברור לחלוטין, מצד שני המשחק עצמו נראה חלש, ומגביל את עצמם להיות אחדהליכה מסוכנתלחפש מגדל רדיו. ההדגמה מתחילה בצריף, הממוקם באופן אקראי ביער המכסה את רוב עולם המשחק. להלן הכלים הראשונים, כולל לפיד, משקפת, מפה ומצפן, כמו גם ציוד קמפינג. נצטרך להפוך אותם מספיק לכל המשחק.

פרולוג: לך Wayback! זה משחק בו אתה הולך, מחפש את הדרך הנכונה

בשלבים הראשונים נראה שהכל עובד ממש טוב וזה בדרך מציאותית באמת. לדוגמה, מיד מתגלה בכךהמרחב במלאי מוגבלוכי עלינו להקריב משהו לפני היציאה. הוויתור יוצר מלוס מתעורר, בהתחשב בכך שלכל אובייקט יש שימוש יעיל משלו. לוקח את המעיל, הכרחי להתמודד עם מזג האוויר שנוצר על ידי מערכת האקלים, המדמה את התנאים האטמוספריים בזמן אמת, תוכלו להתחיל בהרפתקה.

עולם הפרולוג: Go Wayback הוא פראי ושומם במובן הטהור ביותר של המונח, מאזסביב אף אחד לא באמת נפגשו האלמנטים הטבעיים של המפה מעוצבים על אלה של שוויץ בוהמה, או שוויץ צ'כית שתרצו, אחד הפארקים הלאומיים של צ'כיה, הממוקמת בחלק הצפון-מערבי של המדינה. הבדיקה דורשת להשתמש בכלים הזמינים כאילו היית במציאות.

אז המצפן והמפה חיוניים כדי לכוון את עצמם, בדיוק כמו הגיוני לעשות סטיות כדי להגיע לגבהים הקרובים ביותר מהם לחפש נקודות התייחסות. הפסד הוא קל מאוד, בהתחשב כמה קשה להיות קשה לנוע ביער. למי ששאל אותו,אין כלים דיגטיים נוספים כמו מפות מיני או שלבים קבועים שיעזרו לנוו יש לומר שאם זה נכון שמצד אחד זו דרך להגביר את המעורבות, מצד שני קשה לפתח דרך ללכת, בהתחשב גם במגבלות התפיסה לכיוון שמטיל מדיום משחק הווידיאו, אשר בבירור שאינו מאפשר שימוש בכל החושים. התוצאה היא שלעתים קרובות אתה מת, בסופו של דבר נקיקים או נתקלת בתאונות אחרות במסלול.

המפה יכולה להגיע לשימוש מאוד

במציאות ישנם כמה רמזים, כמו עמדת האזוב על גזעי העצים המספרים לנו היכן הצפון, אך באופן כללי אנו ממשיכים לאט וצוברים ניסיונות כושלים, עד מספיק ניסיון כדי להבין לאן עדיף ללכת ולאן זה לא, ומתי עדיף לעבור. לדוגמה, עד מהרה התגלה שהלילה חשוך ... ממש חשוך, עד כדי כך שהשימוש בפיד אינו פותר את בעיות האוריינטציה שנוצרו על ידי החושך, ומונע מכם לזהות נקודות התייחסות ופרטים שימושיים. עדיף להפסיק, אם כן, ללכת רק באזורים פתוחים שבהם אור הכוכבים והירח מספקים נוחות מינימלית. אם תרצה, ניתן לנצל גם את הברק של סופת רעמים כמקורות תאורה מאולתרים, אך תבין בעצמך שהם לא אמינים במיוחד ושאינך יכול לספור בכל עת.

שלוש הדגמה

פרולוג: לך Wayback! זה בעצם זה: טיול מעייף בעיצומו של אופי וירטואלי שרוצה להיות קשה כמו האמיתי. הגיע למגדל הרדיו, החוויה מסתיימת. איך לקרוא את זה? מעל הכל, מה זה אומר לנו על הפרויקט הרחב יותר שחלק הוא? כפי שגרין הבהיר בראיונות שונים,אלה הם הראשונים משלושת המשחקים שתוכננו כהדגמה להתנסות בטכנולוגיות ומערכותלאור יצירת פלטפורמה העשויה מעולמות "ניתנים להפעלה" מרובים.

בלילה עדיף להפעיל אש כדי להתחמם

נוכל לקרוא לזה בשקט אMetaverso, אם המילה לא הייתה נופלת לשימוש לאחר כישלונו המסקנה של היעד במגזר והיעלמותם של פרויקטים כמובְּכָל מָקוֹם, שלא דיברו עליו במשך שנים ואשר נראה שהופחת (גם אם אין אישורים בעניין).

אז Go Wayback ישמש לבדיקת הטכנולוגיה הגרפית שתשתלב בהארטמיס(המשחק השני), שינצל את מלבה, מנוע המחקר, עם ההבטחה למפות ענק ומיליוני שחקנים בכל מפגש. לעת עתה לא ידוע מה ניתן לעשות, בהתחשב בכך שאנו לא מאמינים בהליכות עבור יער וירטואלי כדי לשמור על קהל כה עצום, אך הכל בביצוע, ולכן המאפיינים השובבים יוכרזו בזמן החוב. עם זאת, המשחק השלישי הוא עדיין תעלומה. נראה שההשראה היא ההולודק של מסע בין כוכבים, כלומר, היא תאפשר לאנשים לעצב עולמות ולבצע רווחים מהם (ולכן יהיו פעולות מיקרו, אולי גם על בסיס מערכות blockchain). הכלים לעשות זאת עדיין אינם ידועים וגרין מספק את זההמסע להגדרת היצירה יימשך כעשר שניםו זהו הריון ארוך מאוד למשהו שהתוצאה שלו אינה מובטחת, כמו תמיד במקרים אלה.

נופי הפרולוג: Go Wayback! הם מאוד יפים

בינתיים יש Go Wayback, שיאפשר לא רק לשחק, אלא גםהצביעו על עדכונים עתידיים של גישה מוקדמת, על מנת לערב את הציבור בפיתוח ולקבל משוב יקר לכל הפרויקט. במובן זה, גרין הביטחֲלוּדָהכמודל לעקוב אחריו, עם המפתחים שתמיד קשובים לתנועות הקהילה ולבקשות שנקבעו, כדי לשפר את המשחק ולשמור עליו פעילה מסחרית. האם הוא גם יצליח בחברה? או שזה נכשל כתושל על ידי יותר מדי שאיפות?