הגרסאותPCשֶׁלDeath Stranding: Director's CutהShadow of the Tomb Raiderעודכנו כדי לתמוך בטכנולוגיהאינטל XeSS, להשלים עם מדדי ההדגמה הראשונים ביחס לביצועים.
כפי שאתה תדע,Intel XeSS היא התשובה של NVIDIA ל-DLSS עבור ה-GPU החדשים של Intel Arc, אבל זה עובד גם על כרטיסי מסךNVIDIAהAMD, וזו הסיבה שכבר ניתן להעריך את השיפורים שמספקים תכונה זו.
כאמור, בוצעו כמה ראשונותאמת מידהעל ההשפעה של טכנולוגיית Intel XeSS. במקרה של Shadow of the Tomb Raider, ברזולוציה של 3840 x 1600, עם הגדרות Ultra ומעקב אחר קרניים מופעלים, ב-Radeon RX 6800 XT אנחנו עוברים מממוצע של 46 פריימים לשנייה ל-75 פריימים לשנייה עם קביעת הביצועים מראש.
בהתחשב בעובדה שזו עדיין הגרסה הראשונה של טכנולוגיה זו וכי מכשירי ה-Scalers של NVIDIA ו-AMD עשו צעדים משמעותיים לקראת הגעה לגרסה 2.0, אין ספק שיש פוטנציאל גדול.
למידע נוסף על הכותרות המדוברות, אתה יכול לקרוא את שלנוסקירת Death Stranding למחשבואתסקירת Shadow of the Tomb Raider.