Death Stranding, הביקורת למחשב

זוג שללפני שבועותחזרנו לדבר על Death Stranding, ונתנו כמה טעמים קטנים של המשמעות עבורנו לשקוע לגמרי בדמיונו של קוג'מה. ככל שחלפו הימים התעמקנו, חפרנו גם בפרטים האלהאנשי PCכל כך יקר לקטגוריה והכניס את המשחק ללחץ מנקודת מבט טכנית. לגבי היבט אחרון זה, אנו מפנים אתכם לספיישל ייעודי שעומד לצאת בקרוב; בינתיים, בואו ננסה לסכם את ההעברה המצופה הזו, אולי המצופה ביותר בשנים האחרונות, דרךסקירת Death Stranding למחשב.

אנו ממליצים לך להתאושש גםהניתוחשל גרסת ה-PlayStation 4 לקבלת סקירה מלאה עוד יותר של הכותר, בזמן שאנו מנסים לספר לכם מדוע Death Stranding היא באמת חוויה נהדרת.

סיפור של מוות, סיפור של חיים

Death Stranding עוסק במוות. Death Stranding עוסק בחיים. שני הפכים, שתי מציאויות בלתי ניתנות לגישור, אבל גם שתי אמיתות בלתי נמנעות. בנובמבר האחרון סיפרנו לכם כיצד התקווה הטמונה בטרגדיה של הסיפור הזה מייצגת הצהרת אהבה גדולה לאנושות מאת קוג'ימה. מסוגל לעשות ולבטל, ליצור ולהרוס. עם זאת, זו בהחלט גם האשמה, אשר שמה על השולחן את הטעויות שלנו ואת חוסר תשומת הלב כלפי הזולת וגם כלפי העולם בו אנו חיים. הקהילה שלנו עלתה על שרטון ובסביבה הקרה והאספטית הזו היא הייתה הדמות שלשליחים, לעג במשך שנים ואז אושר, המייצג את הניצוץ היחיד של האנושות בעולם מפולג ובלתי ניתן לפיוס.

מה שבאמת מפתיע הוא האירוניה שבה העולם האמיתי היכה אז את כל מי שצחק בקול, והעמיד אותנו מולמְצִיאוּתלמרבה המזל לא כל כך טרגי, אבל באופן אבסורדי קרוב לזה המסופר ב-Death Stranding. הצורך הפסיכו-פיזי לחזור לקשר את עצמנו עם אחרים היה תחושה רווחת בחודשים האחרונים של חיינו, ועבור רבים, אותם שליחים שלקחנו כמובנים מאליהם בחיי היומיום הפכו לעוגן של ישועה, גם אם רק מנקודת מבט פסיכולוגית.

זה גורם לך לחייך לנתח אתהטיול של סאם, הגיבור אותו מגלםנורמן רידוס, כי כמה חודשים אחרי השחרור הראשון ואחרי מחלוקות סטריליות ולא עקביות, העולם עצמו העמיד אותנו פנים אל פנים עם הצורך הגדול בתפקיד השליח, בחיבור שהוא מסוגל להביא. מצד שני, זה גם נכון שמה שהעבודה של קוג'ימה הפקות מנסה לעשות זה בדיוק לגרום לנו להרהר במה שאנחנו לוקחים כמובן מאליו, על יכולת תקשורת שהגיעה לשיאה היום אבל שאם מסתכלים עליה היטב. , אינו בא לידי ביטוי בשיתוף נכון בכוונות.

אנחנו רוצים להימנע מהרס של השלכות נרטיביות עבור אלה שיחוו את המסע שלהם בפעם הראשונה, אבל אם אתם מתכוונים להתעמק באמת בכמה מהנושאים והסמלים של Death Stranding, אנו מפנים אתכם אלמְיוּחָדשהקדשנו בדיוק למטרה זו. מסעו של סם מלא בייאוש, מפגשים חולפים, מוות ובוודאי יותר שאלות ממה שיש תשובות. זה לא נרטיב מושלם וגם היום הוא לא הופך את קוג'ימה לתסריטאי הקולנוע המושלם, אבל אין להכחיש שזו אחת החוויות החזקות ביותר של השנים האחרונות וככזו, נכון להתייחס אליה.

אם מה שאתה מחפש הוא השתקפות פילוסופית עמוקה, כמעט מופשטת בחלק מהפרטים, אבל נכון לעזאזל לגבי מה שאנחנו כאנושות היינו והופכים להיות, Death Stranding הוא בשבילך. אם תצליחו, לאחר חודשים, לתפוס את האלמנטים שקירבו עוד יותר את הדימויים של Death Stranding לחיי היומיום שלנו, התפיסה של השתקפות והשתקפות תהיה עוצמתית באותה מידה.הוֹדָעָה, אותה הערה של אזהרה ותקווה שהיא הניצוץ שמניע את העבודה כולה.

אני אוהב את זה

Death Stranding, בסטיילקוג'ימיאנו, מביא איתו גם כמה נגיעות גאוניות שתמיד אפיינו את עבודתו של מעצב המשחקים היפני ואשר במשך זמן לא פחות חילקו את המשתמשים בשל הטונים והדיסוננס שהם יוצרים ב-משחקיות. העבודה האחרונה אינה יוצאת דופן, ובין האלמנטים המיוחדים השונים, המכניקה בהחלט בולטתמרובה משתתפים אסינכרונימוכנס לעולם המשחק. חיבור עיר הקשר, המרכזים הלוגיסטיים והמכינים השונים ברחבי אמריקה פירושו גם הגדלת המוניטין שלך ואיסוף "לייקים". מד השיפוט החברתי של המאה העשרים ואחת הופך למטבע הגדול של Death Stranding, ומאפשר לך לרומם את המעשים שלך ולדבר עליהם הן בקרב ה-NPCs והן בקרב השחקנים האחרים. נוסעים עבור המפת המשחקזה אומר להיתקל בכמות מוגזמת של מבנים, רכיבי ריהוט, שלטים, כבישים וכו'. נבנה על ידי שחקנים אחרים ואשר נוכל להשאיר להם את האישור שלנו, כמו גם לקבל אותו בתורו. הגידול בלייקים מתורגם לצמיחת המוניטין שלנו ולעלייה ב"רמת השליחים" שלנו, אך פרטים הם מטרה בפני עצמה. למרות שבדרך כלל זה ייחשב כדבר רע, ברור שהמטרה היא בדיוק להימנע מיצירת רושם של התקדמות לעבר יעדים. הדומה הוא סימן קטן של תודה בתוך משהו הרבה יותר גדול: העזרה שלךחיבור מחדש של המין האנושי.

הַדמָיָה

לעתים קרובות מדי המונחמַדמֶהמשמש עם משמעות שלילית. במיוחד מחלק מהציבור, קהל הקונסולות, שאינו רגיל לז'אנר ונתקף בקלות על ידי השעמום של חוסר האקשן. Death Stranding תמיד היה כותר מושלם למחשב האישי מכיוון שהוא מתייחס לסוג המשתמש הזה ומצליח לגרום להם לעכל, בנוסף לסיפור המטורף שלו, משחק שתחת זאת זוכה לביקורת נרחבת.

מה שנכון ובלתי ניתן לערעור הוא ש-Death Stranding הוא אסימולטור מסירה. לא מציאותי במיוחד, לא קשוב לכל פרט ופרט, לא מהסוג שרוצה לגרום לך להרגיש מוכן להקים חברת שילוח משלך. כל הרעיון של עיצוב משחקים מתחיל מהקונספט של לשים את עצמנו בנעליו של אדם בודד, חסר יכולת לתקשר, חסר יכולת פיזית ליצור קשר ועם עבר מעורפל ואפל. למרות שאלמנטים אלו עשויים לייצג את הבסיס לדמות שלילית, להיפך סם מקדיש את חייוטובת האנושות, כדי לחבר אנשים באופן אידיאלי באמצעות משלוחי הידיים שלה, תוך נטילת סיכונים כמו שמעט אחרים יכולים. מכאן מתארכות עשרות ועשרות שעות של משחק קבוע, המתבטא בטיולים ארוכים בארצות שוממות ומעט מפגשים, המאופיינים בצמיחת הכישורים של האדם ובגילוי טכנולוגיות חדשות שיכולות להקל על הטיולים שלנו, אך בה בעת, לעזור לנו להוביל אותנו להתנגש בטריטוריה אמריקאית אטומה יותר ויותר.

לֶאֱסוֹףהמוןוהבאתם ליעדם, בין מרכזים לוגיסטיים קטנים ומה שנותר מהערים הגדולות של היבשת המערבית, זהה גם ומעל לכל לאפשר לנו להפעיל מחדש אתרשת כיראלית: מכשיר באמצע הדרך בין הטכנולוגיה של עולמנו למשהו בלתי ניתן לדעת, הכלי האנרגטי היחיד שעומד לרשותנו וקשור הדוק להופעת המתים. איחוד שני העולמות גרם לכך שהכירליום השתלט על כל השאר, בתחילה רק כאיום ולאחר מכן, הודות לעומס האנרגטי הרב שלו, מוכר ומנוצל על ידי האדם לטובתו.

כך אנו מסוגלים להדפיס כל אובייקט תוך כמה רגעים, או לשחזר כבישים תלויים שבהם כבישים מהירים ישנים חיברו בין מקומות ואנשים בזמן שיא. ניתן לאתר את Death Stranding לגמרי אל מטפורה נהדרת ואתמשחקיותשמתגלה, מנוהלת תוך תשומת לב אובססיבית לפרטים, רק מתפתחת ללא הרף בשירות המטאפורה הזו המתבטאת במסעו של סם.

לצד הטיולים ברגל או על גבי כמה כלי רכב דלי אנרגיה, יש (למרבה המזל) מעט רגעי פעולה שללא ספק אינם זוהרים מבחינת הישגים. במהלך מסעו של סם תידרשו להתמודד עם פלגים שונים, בין אםשׁוּב(אנשים הסובלים מפתולוגיה מסוימת, המבוססת על תלות במשלוח, שדוחפת אותם לגנוב מטען), או להיפך מטרוריסטים בראשות אחת הדמויות הראשיות (ובין הטובות) בהיסטוריה או אפילו בתוך התמונות הרבות ביותר של ההפקה ועליה לא נספר לכם. ה-CA (היצורים המתוחים) בהחלט לא יכול להיות חסר, הביטוי הפיזי והמוחשי של האיחוד של העולם שלנו עם זה של המתים. העימותים איתם עוברים מקטעי התגנבותשדורשים לא להזדהות, עד ההתכתשות הפתוחה, שעם זאת אף פעם לא משכנעת במבנה הפשוט והרדוד שלה.

לאור נוכחותם אי אפשר שלא להדגיש גם את הקטנות שלהם. אם זה נכון שלמרבה המזל אנחנו מדברים על רגעים נדירים וספורדיים, חלקם מייצגיםנקודות סיפוריותכל כך חשוב שזה מכעיס לראות את חוסר האדישות שבו הם נוצרו, עזבו ברצון ומלאים במכניקת TPS שהם באמת בסיסיים מכדי לא להתייחס אליהםבֵּינוֹנִי. בדיוק כפי שאמרנו בנובמבר האחרון, אנחנו מדברים על כמה דקות בודדות במסע שמסוגל להימשך בין 35 ל-70 שעות במעבר הראשון שלו בלבד. מה שאנחנו ממליצים לך זה לקחת את הזמן ולהעמיק יותר, כפי שהורשה לנו לעשות בכמה הזדמנויות אחרות. מצד שני הchronorainהוא שם, מזכיר לנו איך הזמן עובר מהר מאוד ועלינו להפיק ממנו את המירב.

תוכן שלא פורסם

ההמתנה הייתה ארוכה, אבל Kojima Production ניסתה להחזיר את האמון והסבלנות של משתמשי המחשב עם כמה תוספות מעניינות. שיתוף הפעולה עם Valve, שהוביל ליצירת שישה קווסטים חדשים שהוקדשו להםHalf-Lifeהשַׁעַר, בהחלט לא מחוללות מהפכה במבנה שנשאר ברובו אותו הדבר אבל שלצד החפצים הקוסמטיים החדשים, כולל גם כמה גאדג'טים ואמצעי תחבורה מעניינים בהחלט. אנחנו לא רוצים לחשוף בפניכם במה מדובר ואולי הממולח ביותר יכול היה להגיע לשם במחשבה על זיכיונות ההתייחסות, אבל גם אם אנחנו מדברים על זוטות קטנות, הערכנו את הבחירה והכרנו בטובתה.

Death Stranding על מחשב

כבר אמרנו לך ואנו מאשרים זאת שוב:Death Strandingבמחשב זה מהמם. האפשרות לראות את העולם ההרוס והטבעי המאפיין את התמונות של המשחק עם רמת פירוט גבוהה עוד יותר וקצב הפריימים הלא נעול היא באמת תענוג לעיניים. האפשרויות הגרפיות שניתן לשנות אינן רבות, אך אין זה אומר שהכותרת אינה ניתנת להרחבה במיוחד. המודעות לכך שכבר יש בסיס יוצא דופן על קונסולות - הודות גם לאמנוע Decimaמטורף וזה מבשר טובות להעברתאופק: אפס שחר- דחף את המפתח היפני לא להעז להגדיל את הפרטים, אלא לדחוף על עיבוד לאחר, על ניקיון כללי, על הגדלת האופק הוויזואלי ועל נזילות, כל הפרטים שיאפשרו למגוון עצום של תצורות ליהנות מהמשחק שלו. הפוטנציאל המלא.

מאשר את העבודה המצוינת שנעשתה עלהֲמָרָה, לא נוכל שלא להזכיר את התמיכה אעכבר ומקלדת, אשר אושרו ככלי הבקרה הטוב ביותר עבור כותרת המבוססת על ניהול שלתַפרִיטוסידור של חפצים ואלמנטים שונים. המיפוי המחודש בנוגע למשקל העומס, שהועבר הפעם לשני כפתורי העכבר הראשיים, אינו מאפשר לאמץ את רגישות המהלך של טריגר, אלא נשאר פונקציונלי ומשוכלל היטב, גם מונע לעייף יתר של הנגן.

מסקנות

גרסה בדוקה PC Windows

משלוח דיגיטלי Steam, חנות PlayStation

Death Stranding מגיע למחשב האישי כדי לשמח אפילו את השחקנים הבקיאים ביותר. בין אם אתם תומכים בעבודתו של קוג'ימה ובין אם לאו, המעט שעליכם לעשות הוא לתת את היתרונות של הספק ליצירה שתשאיר את חותמה, בשוגג. נדבר על זה שוב בשנים הקרובות, הן על משמעותו במובן הרחב והן על ההשלכות המקריות של הרגע ההיסטורי המדויק של שחרורו. זה בהחלט לא משחק וידאו מושלם, הוא פגום מכמה בחינות ואינו מתאים לקהל הרחב, אבל הוא משופר על ידי נושאים מעניינים באמת, נרטיב ומכניקת סימולציה. אמרנו את זה כמה פעמים ולעולם לא נמאס לחזור על זה, Death Stranding הוא האפתיאוזה של החופש הסופרי והפרודוקטיבי של פרויקט A טריפל.

מִקצוֹעָן

  • הדימויים מדהימים
  • הסימולציה עשויה היטב
  • הסיפור הוא ברמה הגבוהה ביותר
  • גרסת ה-PC היא חגיגה לעיניים

נֶגֶד

  • את מערכת הלחימה יש לשכוח
  • זה לא מתאים לכולם, לטוב ולרע