Death Stranding, גרסת המחשב המוכחת

מאז השבועות שקדמו לשחרור ב-PS4, גיימרים רבים בחרו לוותר על גילוי המאמץ האחרוןהידאו קוג'ימהעל ספינת הדגל של סוני, מחכה לגרסה המתוקנת והמתקנת למחשב. דיברנו על זה בכל רוטב ויש לנו את זהנבדקבזמנו עם כתבה שפרסה את האומץ וההתבגרות של סופר שהגיע לשיא יצירתי. הדמיון שלDeath Strandingזה בין הדברים החזקים ביותר שהבידור הכל-סגול נתן לנו בשנים האחרונות, ומסיבה זו אנחנו עדיין נמשיך להגן עליו, גם למרות כמה חסרונות שמעולם לא הסתרנו. בעוד מספר ימים יגיע הזמן שוב לתת פסק דין סופי בענייןגרסת PCשל יצירה שמעבר לשינויים המהירים מאוד בשוק, אנו בטוחים שניתן לקבל טוב יותר על ידי שחקני PC.

אני אחכה לך על החוף

במהלך הסקירה, תהיה לנו הזדמנות לתת סקירה כללית של מה המסע של Death Stranding באמת אומר ועד כמה למרבה האירוניה הוא הוכיח את עצמו כנבואי בחודשים האחרונים אם כי עם שיעור הטרגדיה, למרבה המזל, גבוה בהרבה מהמקביל האמיתי. מה שאנחנו רוצים לעשות כאן זה לתת הסבר כללי למי שאין לו שמץ של מושג על הבסיס שלמִגרָשׁשל המשחק מאת Kojima Productions.

אנו נמצאים בעולם בו המוות כעת מוחשי. אפוסט אפוקליסהשהוא גם פוסט מודרני, בדיוק כמו שאנשים אוהבים את זהאילו מהם, מכחיש מול כל הארה אפשרית. הוא מניח בצד את ההיגיון והוודאות כדי להשיק את עצמו באופן סופי לגרסה עתידית של עולם בחוסר סדר, שבו השואה הגרעינית לא הייתה הכרחית מכיוון שבאופן פרדוקסלי, המוות עצמו התדפק על דלתותינו מוקדם. מה שעשינו בעבר הקרוב הוא בל יימחה. מלחמות עולם, רעב שנגרם, תלות בטכנולוגיות ואלמנטים חסרי תועלת, כל הפרטים שהובילו אותנו לשכוח את היסוד:שיתוףוהאפשרות להיות חזק וטוב יותר, אבל רק מאוחדים.

סם, הגיבור אותו מגלםנורמן רידוס, הוא שליח בודד, לא רק ביישן ומהורהר מטבעו, אלא למעשה לא מסוגל פיזית ליצור מגע פיזי. הוא הטוב ביותר בעבודתו ומטייל ביבשת אמריקה בתקווה לשאת כמה שיותר חבילות. יש לו עבר בעייתי שהוא מעדיף לא לדבר עליו, ומה שבטוח הוא שבעולם הזה שמתווכח עכשיו בין החיים למתים, סם הואעלה מחדש: בן אדם המסוגל לחזור ממוות.

לאחר סדרה של מפגשים מיוחדים המתרחשים בהשורות הראשונות של ההרפתקה, חלק מעברו של סם חוזר בכוח לבקר אותו, תחילה מייצר בוז, ואז דוחף אותו להצטרף למטרה שמעולם לא חשב שישתף. עם ההחלטה הזו מתחיל מסע ארוך ומהורהר, המורכב מהפוגות ארוכות, של בידוד, ממרחבים טבעיים יפים ככל שהם שוממים, ומעל הכל, עצם המטאפורה של המין שלנו שמנסה מחווה אחרונה, נואשת. , להפגין אפילו לכוחות החזקים ביותר שעדיין מגיעה לנו הזדמנות.

Death Stranding הוא מסע מטורף, שמסוגל להיכנס בך ולפגוע בך, להשאיר את עקבותיו טבועות בך כמויצורים תקועיםואז לנשום אוויר של תקווה גדולה וחיים שופעים. נדנדה שבקושי תשכח, אלא אם כן יש לך לב מאבן.

שליחים נולדים

כבר אמרנו את זה לפני חודשים, אין טעם להסתובב, Death Stranding הוא אסימולטור שליחים. זה לא בהכרח משמעות שלילית, כי סימולטורים תמיד היו אחד הז'אנרים המוערכים ביותר על ידי הציבור המתוחכם והנבון. עם זאת, אין ספק שזו דרך לא ברורה להציב כותרת שמעבר לקליפתהמשחקיותהמורכב ממאות משלוחים, מסתיר גם סמליות, מסר וטיפול אמנותי שיש לו מעט שוות בהיסטוריה.

כל פרט הכי קטן של Death Stranding מחושב עד המילימטר, לא כדי להעניק לשחקנים הרפתקה מגוונת ומסודרת שלמה, אלא כדי ללוות את סם במסע שלו, מהמשימה הקלה ביותר למשימה המאתגרת ביותר בהיסטוריה של האנושות. היזהרו מכל מי שיגיד לכם שהמשחקיות של Death Stranding זהה, אל תקשיבו למי שמספר לכם על הרפתקה ארוכת טווח ללא נשיכה. תן לעבודה של קוג'ימה הזדמנות להתקדם בקצב שלה. תן לסם את ההזדמנות להשתפרציוד משלווהאמצעים שלך, ובנקודה זו תוכל להבין את ההתקדמות המושלמת של כותר המסוגל להחזיק מעמדשלושים שעות, כמו טרצנטו, עם נזילות וקצב שיש להם מעט תקדימים.

מצד שני, זה יהיה לא הוגן מבחינה אינטלקטואלית לא להודות ש-Death Stranding דורש מאמץ גדולמבחן אמונהמצד השחקנים, אלמנט הדומה ליצירות אמנות רבות, אבל שבמקרה הספציפי הזה דורש אינטראקציה שלך, תוך סיכון להשאיר את הפחות נבונים מבולבלים. משחק פירושו איסוף עשרות, מאות ואלפי חבילות ממגווןNPCשל המשחק או מהקרקע ולקחת אותם ליעדם, תוך חציית יבשת הרוסה וכנראה בלתי אפשרית להחזירה לתפארתה. חילופי השטח, כלומרביומות שונות, הקושי בניהול משאבים, חשמל (מקור האנרגיה היחיד שירש מהעבר שלנו בעולם של Death Stranding) ואפילו שיקום כבישים, תלוי באספקת חומרים נאותים. כל עשרות השעות הדרושות להשלמת ההרפתקה נקשרות בהליכות ארוכות מאוד או נסיעות מסוימות עם מעט האמצעים הזמינים, כולם מנצלים אתרשת כיראלית, האמצעי המהפכני היחיד שעמד לרשות האנושות עם הגעתם של המתים לעולמנו.

ברור שבמהלך הסקירה נצטרך לחשוף גם את הפערים הרבים הקיימים: מצד אחדמערכת לחימהבהחלט לא יוצא דופן, מתנגש עםבּוֹסהכל מלבד מרגש, עד חוסר מגוון במצבים הקשורים ל-CAs.

היציאה והתוספות החדשות

המפרט הטכני שפורסם לפני מספר ימים עבור גרסת המחשב של Death Stranding נדון לעתים קרובות באינטרנט בנוגע לאמיתותם. מצד שני, המשחק של Kojima Productions היה יוצא דופן מבחינה ויזואלית כבר בקונסולה וההמרה הזו מייצגת גם מיטת מבחן עבורמנוע Decimaשל גרילה. האמת התבררה כפשוטה מהצפוי, והעמידה אותנו מול תואר מפואר אבל בעצםזֵהֶהלמקבילו ל-PS4.

יש, כן, סדרה שלאפשרויות גרפיקהשאתה יכול להפעיל ולבטל, כמו חדשDLSS 2.0, או הניהול הקלאסי של איכות רזולוציה, מרקם וצל וכל אותם אלמנטים שהייתם מצפים להם ממדרגיות מחשב. למרות זאת, לאחר שניסינו את המשחק עם קונפיגורציה הרבה מעבר למפרט המומלץ, אנו יכולים לומר בבטחה שאנו מדברים על יציאה נקייה ללא סלסולים. שום דבר מהפכני, לולא המבורכים האלה60 פריימים לשנייהשלעולם לא נפסיק לחזור עליו, עושה את כל ההבדל בעולם.

אנו שומרים לעצמנו את הזכות לבדוק גם את האפשרויות שמציגות הכרטיסיםRTXבימים הקרובים ולתת לך את ההתרשמות שלנו בסקירה, אך לעת עתה, אתה יכול לישון בשקט בין אם יש לך כור גרעיני ובין אם המחשב האישי שלך אינו בולט בשוק עבור המפרט הטכני שלו.

בכל הנוגע לתוספות מבחינת התוכן, שיתוף הפעולה בין Kojima Productions ו-Valve נחשף לפני זמן מה, שהביא להכנסת סדרה של משימות נוספות (כולן מאוד דומות זו לזו, יתרה מכך תמיד מדובר במשלחות) שיתנו גישה לסדרה שלאביזרים וגאדג'טים חדשים, חלקם ממש מעניינים. שום דבר טרנסצנדנטי, אבל בהחלט מאמץ קטן שמחזיר חלקית את ההמתנה של החודשים הללו.

בעוד כמה ימים נמסור לך את פסק הדין. לעת עתה אנו בהחלט יכולים להרגיע את כל שחקני ה-PC לגבי העברה מוצלחת, אך מבלי לדחוף את המאיץ הלאה על ערך טכני שכבר היה יוצא דופן בנובמבר האחרון.

ודאויות

  • Death Stranding היא עדיין ההרפתקה המטורפת שהייתה בנובמבר האחרון
  • הפורטינג הוא ללא שינוי באיכות, אך מפואר בנזילות
  • השימוש בעכבר ובמקלדת הוא ממש אינטואיטיבי
  • באופן אירוני נבואי

ספקות

  • מערכת הלחימה נשארת על גבול המגונה
  • בהחלט לא לכל החך