עיני השופטהוא הכותרת הזמנית של הפרויקט החדש שנוצר על ידי Ryu Ga Gotoku Studio, צוות הפיתוח מאחורי הסדרהיאקוזה. הוצג במהלך הכנס המסורתי שסוני מקיימת מדי שנה לפני כןמופע משחק טוקיו, המשחק יגיע לחנויות היפניות ב-13 בדצמבר וכבר זמין בחנות הפלייסטיישן היפנית עם אהַדגָמָהאשר ניסינו על מנת להבין עם איזה סוג חוויה נתמודד גם המשתמשים המערביים כשהמוצר יופץ באירופה בשנה הבאה. עלילת המשחק סובבת סביב טקאיוקי יאגמי, עורך דין במשרד עורכי דין שמחליט לנטוש את המקצוע לאחר שלקוח שהוא הגן עליו וזוכה מבצע רצח נורא ונתפס על חם.
שלוש שנים לאחר מכן, אנו מוצאים אותו בתפקיד חוקר פרטי: מקצוע פחות קשור להליכים בירוקרטיים, עם מעט אילוצים ואפשרות להעריך אישית מקרים ורמזים. נע באזור אפור, טקאיוקי מתמודד עם מקרי שחיתות, שערוריות, הונאות ואפילו רציחות. ככל הנראה קו העלילה המרכזי יסוב סביב סדרה של פשעים עליהם יצטרך הגיבור לנסות לשפוך אור, תוך שימוש לא רק בפיזיות שלו אלא גם בסדרה של מכשירים אלקטרוניים שיוסיפו מידה מסוימת של גיוון לחוויה, כמו למשל. מצלמות ומזל"טים.
מערכת לחימה
Ilטריילר של Judge Eyesהוא הגביל את עצמו להצגת הרצפים הקולנועיים של המשחק, והעביר את המסר שמדובר בכותר סימולטיבי וקולנועי: "יאקוזה ללא הסטירות", כפי שמישהו הציע בצדק. במציאות, ההדגמה מבהירה היטב כיצד, בסופו של יום, הפרויקט החדש הזה בפיקוח Toshihiro Nagoshi הוא למעשה פרויקט אמיתיספין אוףשֶׁליאקוזה, המתרחש באותו יקום, באותה שכונה בדיונית כמוקמורוצ'וומצויד במכניקה ומבנה זהים כמעט להרפתקאות קאזומה קריו, אם כי עם כמה תוספות מעניינות.
לאחר ההקדמה, המספרת כיצד הגיבור החליט לנטוש את מקצוע עורך הדין, גרסת ההדגמה לוקחת אותנו ישירות לשלוש שנים לאחר אותם אירועים, כשטאקאיוקי מחופש להומלס, בכוונה ללכת בעקבות. ההתערבות הגסה של כמה בריונים חושפת מיד את ייעוד הפעולה של המשחק, שמשתמש באותה מערכת לחימה כמו סדרת יאקוזה, עםפעולת חוםקשור גם לשימוש באובייקטים של התרחיש (מיחזור חלק הארי של האנימציות, יש לומר) אבל שימוש דמיוני יותר במשטחים, עליהם הדמות יכולה "לקפוץ" במהלך השילובים שלו כדי לבצע התקפות תעופה מרהיבות .
הם גם נוכחיםסגנונותהוצג עםיאקוזה 0, שניתן להפעיל על ידי פעולה על ה-d-pad: יש לפחות שניים מהם, שמשנים את המהלכים של טאקאיוקי כדי לאפשר לו להתמודד מול יריבים מיוחדים, כמו זה שנצטרך להתחרות איתו בסוף ההדגמה. מעניין לציין שתמיד מוקצות ל-d-pad פעולות מהירות, למשל צריכת חפץ מרפא: פתרון שנמנע מהצורך להפסיק את הפעולה כדי לגשת למלאי למקרה שנשארת עם מעט אנרגיה. בהתחשב במוצקות היסודות, ברור שלמערכת הלחימה של Judge Eyes יש סיבה משלה: ביצועי המכות משופרים היטב, פעולות החום תמיד מרהיבות (למרות שהן, כאמור, כבר נראו ברובן) ושם בהחלט יהיה מקום לצמיחת אופי במונחים של תמרונים חדשים והתקפות מיוחדות.
תרחישים ופעילויות
המפה הזמינה בהדגמה של Judge Eyes היא Kamurocho, שחובבי סדרת Yakuza מכירים היטב. מבחינה סגנונית הרובע הבדיוני של טוקיו נראה שונה במקצת בהשוואה להרפתקאות הדרקון של דוג'ימה, אבל הגרסה של מנוע הדרקון שבה נעשה שימוש היא כמובן העדכנית ביותר וזה מודגם לא רק על ידיקצב פריימיםשל 30 פריימים לשנייה (לפעמים רועדפלייסטיישן 4 פרו: זה בהחלט יתוקן מעכשיו ועד ההשקה), אבל גם גישה חופשית לחנויות, מסעדות ומקומות בילוי, אם כי מוגבלת בגרסת ההדגמה הזו למסעדת מזון מהיר אחת שבה לא ניתן להזמין כלום.
הגרסה המלאה של המשחק, לעומת זאת, תכלול לא רק את פעילויות העזר האופייניות לזיכיוןריו גא גוטוקו, אלא גם סדרה של תכונות חדשות: מלח עבורמציאות מדומה, מכונות פינבול ואפשרות להשתמש באמור לעילזִמזוּםלחקור את הנוף היפני המעורר מלמעלה, אולי לצלם תמונות. האלמנטים החדשים, לעומת זאת, אינם מוגבלים למתווה, וההדגמה כבר מכניסה חלק מהם למשחק: כחוקר טוב, טאקאיוקי יאגמי מגיע לאזור שדווח לו על ידי משתף פעולה ושם עליו להשתמש במצלמה כדי לזהות מטרה המבוססת על תמונת ספל. ואז מתחיל קטע מעקב דומה מאוד לאלו שנראו בפרקים קודמים שלAssassin's Creed, בחשד שמדי פעם מסתכל מעבר לכתף ומאלץ אותנו למצוא מחסה מאחורי שלט חוצות או באמצע קבוצה קטנה של אנשים.
זוהי דרך מעניינת לשפר כמה הצצות של התפאורה, אבל לא הדרך הטובה ביותר אם אתה רוצה לשמור על עניין של הסיפור.משחקיות: בואו נקווה שבסופו של דבר המפתחים יפנו לסוג כזה של מצבים מעט. ברגע שהזנב מסתיים, מתחיל חדשמשחק מיניזיהוי מרחוק והפעלת המל"ט, אך משהו משתבש והחשוד מבחין בנוכחותנו ובורח. כך מתחיל מרדף תזזיתי המבוסס עלאירוע זמן מהירדומים לחלוטין לאלה שנראו בקלאסיקהשנמוה, עם תיקול אחרון (שנשאל גם הוא מ-Assassin's Creed) שפועל כהקדמה לקרב האחרון, שבסופו נעביר ליריבנו קצת כסף. האם זו הייתה משימת גביית חובות? אפשרי, אבל מכיוון שהדמו הוא כולו ביפנית, קשה לומר.
רשמים ראשוניים
העובדה שעיני השופט (למרבה המזל כותרת זמנית: אנו מקווים שהכותבים ימצאו משהו טוב יותר) היא ספין-אוף שליאקוזהמצד אחד היא מהווה סיבה להתלהבות, מצד שני היא מעוררת ספקות. למעשה, תרחיש קמורוצ'ו כבר נראה באופן נרחב, אפילו מנוצל לרעה, ושינוי סגנוני בלבד אולי לא יספיק כדי לרענן את החוויה מנקודת מבט של חקר: אנו מקווים שגם מפות אחרות ימצאו מקום בתוצר הסופי. התמהיל המוצע למשחק בהחלט מעניין, המשלב מערכת לחימה בדוקה מאוד ותמיד נעימה (אבל שוב נטולת הפתעות במידה רבה) עם מכניקה חדשה המקושרת למקצועו של הגיבור, שאם יחקרו אותה כראוי יכולה למעשה לעשות את ההבדל.
עם זאת, לא המעקב: מכל הדברים שאפשר היה "להעתיק" מ-Assassin's Creed זה כנראה הכי פחות מבריק, ואנו מקווים שרק מה שנחוץ בהחלט משמש כמרכיב, גם אם אלו למעשה מצבים תואמים לחלוטין עם מקצוע החוקר הפרטי. אין לנו ספקות לגבי איכות העלילה והדיאלוגים: מנקודת מבט זו, סטודיו Ryu Ga Gotoku תמיד הרגיל אותנו היטב. במקום זאת, עצם הפרויקט הוא שגורם לנו לשאול כמה שאלות: טוב מאוד העשרה של יקום היאקוזה, אבל עם פרק חדש בסדרה הרגילה בעבודות (עם גיבור, לעומת זאת, שכרגע עושה זאת לא משגעים אותנו) והשיתוף של מבנה, מכניקה ומיקום, האם לא יהיה סיכון לאפקט דז'ה וו מוגזם?
ודאויות
- זה יהיה עוד סיפור נהדר
- היסודות הם אלה של יאקוזה
- חדשות מעניינות, נופים מרתקים...
ספקות
- ...אבל כבר נצפה ברבים
- חלק מהמרכיבים במשחק מעוררים חששות
- מספר אנימציות ממוחזרות, ראה פעולות חום