Assassin's Creed Odyssey, מבחן מעמיק חדש

הכל בסדרAssassin's Creedזה גורם לדיון. זה בלתי נמנע, זו סדרה שמוכרת מיליון, מפורסמת מכדי להתעלם ממנה וכל כך חשובהיוביסופטשאי אפשר לנטוש אותו: כאשר מותג מגיע לרמות כאלה של ידועות, יש לחדש אותו כל הזמן, ועשייה זו עלולה להוביל גם לתוצאות יוצאות דופן וגם לפספוסים רציניים בסגנון.מקורותייצגה פסגה חשובה, הממזגת בצורה ראויה את אחת ההגדרות המרתקות ביותר שהוצעו אי פעם על ידי צוותי הענק הצרפתי ומשחקיות מחודשת חלקית, שבה נעשה ניסיון להעביר בצורה הטובה ביותר את היסודות של Assassin's Creed בתוך מבנה לפעולה עולם פתוחקלאסי (עם שפריץ של רכיבי RPG שכיום הם כמעט בלתי נמנעים במשחקים מהסוג הזה). לכן זה היה צפויאודיסיאה- מתוכנת על ידי מספר צוותים של Ubisoft במקביל לכותר שהוזכר זה עתה - היה סופג תכונות שונות מ"אחיו הגדול". מפתחי המשחק, לעומת זאת, לא רצו לקבל בשקט את זעקותיהם של אלה שהאשימו אותם בהעתקה, והחליטו לקרוא לעיתונותפריזלמבחן אחרון לפני הסקירה, שמטרתו להדגים שאודיסי היא לא גרסה מעודכנת פשוטה של ​​Origins אלא פרק בסדרה ייחודי מספיק כדי להיזכר בעתיד. היינו בין הנוכחים באירוע, ועכשיו אנחנו מוכנים להגיד לכם אם כדאי לכם להאמין לו או לא.

זו (לא) ספרטה

אודיסיאהנוטש את המסלול הבוצי של הנילוס לחופים הנהדרים שליָוָן, אבל גם אם הגיבור (או "הגיבור", תלוי בבחירתך הראשונית) הוא ספרטני, הוא מתחיל באי ליד ביתו של יוליסס, שמשמש באופן מובן כ"אזור היכרות" שבו אתה יכול ללמוד את כל המכניקה של הבסיס ותכונות חדשות של המערכת. חדשות אשר, לעומתAssassin's Creed Origins, תהיה מוגבלת למדי אלמלא הכללת פארי מיידי במהלך קרב (שמאפשר לך לבצע מהלכי נגד הרסניים), ועבור היעלמות של כישורי נשק ספציפיים לטובתטכניקותניתן ללמוד בענפי ההתפתחות השונים של האלטר אגו של האדם. יתר על כן, את הכוחות החדשים ניתן לצייד כרצוי בתפריט קיצורים, ואינם מוגבלים לתמרונים נוספים פשוטים לשימוש בקרבות: הם נעים בין ריפוי להתקפות עם השפעות מיסטיות, ועוצמתם היא כזו שהם יכולים להתהפך לחלוטין. מצב. העובדה שהם משתמשים באותו סרגל כמואדרנליןמהגרסאות הישנות (הזמינות גם כאן, אך לא מיד) מגבילות את השימוש בהן, אך פחות ממה שאתה חושב.אלקסיוסהקסנדרההם מכונות מלחמה, מסוכנות לאין שיעור מאציו, אלטאיר או כל מתנקש אחר שהופיע בפניהם.

זו בחירה עיצובית מוזרה שנעשתה על ידי המפתחים שליוביסופט קוויבק. מצד אחד זה הופך את הקרב של אודיסיאה לחיה שונה לחלוטין בהשוואה לקודמו הישיר: מהיר יותר, בלתי צפוי ומהנה, הודות לאפשרות לפנות מבצרים שלמים בתערובת של בעיטות חזה של 300 משקלים, ספרינטים סופר, חיצים חזקים כמו יריות ו רשימה ארוכה של שירותים אחרים; מצד שני, זה מבטל לחלוטין את האיזון של מערכת שכבר לא שלמה, ומאפשר אתבינה מלאכותיתכמו גרב (בנוסף להכנת השלביםהִתגַנְבוּתכמעט אביזר). ושלא תבינו אותנו לא נכון, זה לא רע, כי ההתקדמות של הגיבורה מהירה יותר מאשר ב-Originals, וההשבתה בקמפיין בוטלה לחלוטין, לעלייה משמעותית בכיף הכללי; עם זאת, אנו בטוחים שהרבה טהרנים בסדרה לא יעריכו את המגמה הכללית, ויעדיפו את המגבלות ההגיוניות יותר של Origins והפרקים הקודמים. אנו, במלוא הכנות, בירכנו על השינויים, אך אנו מודעים לחלוטין לפגמים האפשריים שהם כרוכים בהם.

סיפור שונה מהרגיל

עם זאת, הקרבות אינם המרכיב הייחודי ביותר של Assassin's Creed החדש הזה: הנרטיבנראה שהוא הגיבור האמיתי. ותקשיבו לנו לפני שתעקמו את האף, כי אם מצד אחד נראה שהרמה הכללית של התסריט לא עשתה צעדים גדולים, אי אפשר לומר את אותו הדבר לגבידיאלוגים, מעודן משמעותית מבעבר, גם מתוקף שינוי עצום: עלילה עםמספר גמריםהבחירותשלמעשה משנים אירועים. נכון, קראתם נכון: בAssassin's Creed Odysseyהחלטות המתקבלות במהלך משימות חשובות, ויכולות להוביל למוות של דמויות מכריעות, או אפילו להרס מוחלט של מקומות מסוימים. יתר על כן, אלקסיוס וקסנדרה אינם מוגבלים עוד לפתרונות "מתאימים" לרוצח, ובמקביל לשמור על מאפייני אופי קבועים, הם יכולים גם להתנהג בצורה אכזרית בולטת.

ובנקודה זו תהיו בצדק בספק, כי זה לא טיול בפארק לשלב סיפור עם שונות כזו עםרֶקַעמתחם מסדרת Assassin's Creed. עם זאת, באודיסיאה זה יכול לעבוד, מכיוון שהפרק של יוביסופט קוויבק נותן את הרושם שהוא באמת מקביל נרטיבי ל-Origines - מה שכנראה מספר את מקור הסדר, שבו סיפורו של ביייק סיפר את הסיפור של המתנקשים - ובמהלך ההתחלה המוקדמת שלבים יש כמה טריקים שניתן להשתמש בהם בקלות כדי להחזיר הכל למסלול אם השחקן היה לוקח יותר מדי חירויות (אנחנו לא רוצים להסתכן בספוילרים, אבל כמה התפתחויות עתידיות של העלילה ברורות מהשעות הראשונות). דרך מסומנת או לא, בכל מקרה, נחמד סוף סוף להיות מסוגל לגלם את אחת הדמויות הראשיות של הסדרה כרצונו, בדיוק כפי שמעניין לציין את השינויים הברורים במשימות הזמינות על סמך הדרך שבה קווסטים הושלמו.

עוד הפתעות? ובכן, יש כאלה, החל מהחזרה בקול תרועה רמה של הקרבות הימיים, הרבה יותר מרכזיים כאן מאשר בקודמו. לרשות אלקסיוס (או קסנדרה, אנו חוזרים) כמעט מיד עומד לרשותו צוות מלחים וספינה שניתן לשדרג עם החומרים שנאספו, על ידי גיוס חיילים המומים במהלך משימות (לאלה יש נדירות משתנה ובונוסים פסיביים מובחנים) או על ידי השלמת מסע מסויים. מורכבות זו מתורגמת גם למערכתלִבזוֹז, הודות לחריטות על כלי נשק שמשנים מאוד את המאפיינים והשריון שלהם עם בונוסים משמעותיים יותר מבעבר. אפילו הציידי ראשים, מחובר לזירה מסתורית שלא הייתה לנו הזדמנות להגיע אליה ומעצבן להפליא במהלך משימות (אם אתה בקרבתן הם מתחילים לרוץ בצורה לא טבעית ולמעשה תמיד תופסים אותך, כמו שקרה ב-Originals), אבל לפחות את הגדלים שלהם ניתן לשלם בנוחות בתפריט המפה, כדי למנוע תאונות בשלבים הקשים ביותר. בקיצור, הן מבחינה תכנית והן מבחינה טכנית אנו עומדים בפני מעין גרסה מסוממת בכבדות של Origins, שמתמקדת כולה במרהיבות, בתפאורה יוונית עם צבעים בהירים ובנוכחות של אפשרויות בחירה. הימור נועז הרבה יותר ממה שחשבנו.

Assassin's Creed Odyssey הוא המרה טוטאלית לא פשוטה של ​​Origins: זהו Assassin's Creed המטורף, המוגזם והבלתי צפוי ביותר ששיחקנו אי פעם, ונראה שהבחירות שנעשו על ידי המפתחים הגדילו משמעותית את הכיף הכולל של החוויה. לאחר שאמרנו זאת, חוסר האיזון הקשור לכוחות הגיבורים, הבחירות המרובות והנוכחות של הפגמים הטכניים הרגילים עלולים ליצור אי התאמות חמורות, כמו גם לעצבן את טהרני הסאגה. באמת קשה לומר אם האינטואיציה של יוביסופט תשתלם, אבל אנחנו בהחלט מסוקרנים מאוד אחרי המבחן הארוך שלנו בפריז.

ודאויות

  • בחירות מרובות שסוף סוף משפיעות על העלילה
  • תפאורה נהדרת
  • Assassin's Creed המוגזם והמטורף ביותר ששיחקנו אי פעם...

ספקות

  • ...אבל גם הכי לא מאוזן ובלתי צפוי מכולם
  • לא בינה מלאכותית מבריקה
  • איכות הסיפור שיש להעריך