Desterpy, sf [comp. של DIS-2 E (U) טופיה]. - תחזית, תיאור או ייצוג של מצב עניינים עתידי, שאיתו, בניגוד לאוטופיה ובעיקר במחלוקת פתוחה עם נטיות המורגשות בהווה, מצבים, התפתחויות, מבנים פוליטיים-חברתיים וטכנולוגיים מכוונים לשליליים ביותר (ולכן שווה ערך לפיכך אוטופיה שלילית): הדיסטופיות של ספרות המדע הבדיוני האחרונה.
הגדרת "דיסטופיה", מאוצר מילים טרקני
"אנחנו לא סתם משחקים. משחקי וידאו מחוזיים מדברים היטב." הוא אומרגאיה אמדוריבמהלך ועידתו "משחקי וידיאו מה- IP בין דיסטופיה לפוליטיקה", שנערכו ב- 27 באוקטובר בהקשר של ימי איביפרו, בטריאסטה. אמדורי הוא דוקטורנדה באוניברסיטה הקתולית בלב הקדוש של מילאנו, הוא עוסק בסוציולוגיה של תקשורת ובמיוחד בהשפעת המדיה הדיגיטלית - כולל קונסולות משחקים - במשפחות עם ילדים בין 0 ל 8 שנים.
גאיה אמדורי כבר השתתפה בימי IVIPRO לפני מספר שנים, כזוכה בפרס האגודה בתזה הטובה ביותר במשחק הווידיאו. "התזה שלי, שכותרתה 'משחקי וידאו ותקשורת סביבתית: המקרה של הקמפיין האחרון שעומד בעץ העץ לגרינפיס "התמקד בהשלכות החלטת ממשלת פולין לבטל את יער Białowieża, בפולין", הוא אומר, "אזרחים וארגונים לא ממשלתיים הולידו צורות מחאה שונות , אחד מהם בעולם הווירטואלי שלMinecraft: עותק בקנה מידה 1: 1 של היער נוצר בכותרת, וכשהמפה הפכה להצלחה בקהילת המשחקים הוסרה והוחלפה בעותק של אותו גודל. אלא שכל העצים נהרסו, למעט אחד: זה שנותן לקמפיין את השם ".
ההצלחה של דיסטופיות
"לעץ האחרון שעומד" זה רק דוגמא לאופן בוניתן להשתמש במשחקי וידאו כדי למסור מסרים חזקים הקשורים לתקשורת סביבתית, אם כבר מדברים על יערות יערות ומשבר אקלימי, המראה תרחישים דיסטופיים- הניגודיות בין היער שהיה בעבר לעץ האחרון שנותר הוא מפחיד עבור אלה עם מינימום של רגישות לעולם הטבע - כפי שקורה בהרחבת סערת ההתכנסות של התרבות של סיד מאייר השישי, אחד משני משחקי הווידיאו עליהם Gaia Amadori si הוא מרוכז בניתוח שלה שבוצע לרגל ימי ה- ivipro.
"Videogame Dystopiasהם רבים מאוד ", הוא מסביר," רק תחשוב על אלה העירוניות והסייבר -פאנק שלCyberpunk 2077, אלוהים לשעבר מחצית החיים, Ma Anche Fallout ו-BioShock, או לדיסטופיה של העיר הכוללת שלקצה המראה, כדי להבין כיצד דרך זו לספר לחברה הצליחה להתרחב בתרבות הפופולרית ". אין ספק שיש שכיחות בספרות, סינמטוגרפיה, משחקי וידיאו של דיסטופיות ביחס לאוטופיות /או מבנה חברתי שאינו בא לידי ביטוי במציאות, אלא המוצע כאידיאלי.
"קל יותר לדמיין את סוף העולם ולא את העולם המושלם", עונה אמדורי, "קודם כל יש לומר שהאדם בוקע א 'רצון לא מודע למוות: רק תסתכל על הגדיל הפסיכואנליטי שביצע זיגמונד פרויד וקרל גוסטב יונג. זה אותו כונן שמוביל אותנו למלחמה: אנחנו המין היחיד שהשמיד באופן פנימי באופן שיטתי וכביכול, גלובלי. בנוסף, במערב אנו גדלים בחברה המציעה לנו סיפורים מנוסחים באמצעות הסכסוך. אוטופיה היא ללא קונפליקטים ואינה מאפשרת לך לפתח סיפורים. דיטופיה היא חלק מדמיוננו: לכל הנרטיבים איתם אנו מגדלים יש יסוד דיסטופי ".
Dystopia ed Ecocatastrofi
דיבור, בפרט, שלתרחישים דיסטופיים של Ecocatastastastostose, אמדורי מציע את הדוגמא של התרבות של סיד מאייר VI: סערת איסוף, בה נושא הנחת רמות הפחמן הדו -חמצני באוויר הוא השולט. על פי E Beach, מעצב הראשי של Civilization VI, אין לראות בהרחבה זו הצהרה פוליטית על המשבר האקלימי, אלא כמוצר המשלב ידע מדעי בנושא. דניס סקוור, מפיק התרבות השישי, מדגיש כיצד שחקנים יכולים לבחור בכיוון בו הם רוצים לשחק, במודעות למה שקורה בעולם.
גאיה אמדורי, שמקדיש את עצמו לניתוח הנאומים סביב משחקי וידאו ("פרטסטי" שנקראו כך) בדק את פעולות המשתמשים בהרחבה. "אנחנו מזהירים אמיתיתשוקה לדיסטופיה, מסוגל לדבר עם רצונות המוות הלא מודעים ביותר שלנו ", הוא אומר," כפי שמדגימים משתמשים רבים ביוטיוב, המלא בסרטונים כיצד להביא את העולם הווירטואלי של התרבות VI בסופו של דבר בדרכים המהירות או המקוריות ביותר האפשריות " ו
מצד שני, מעיר אמדורי, עכשיודיטופיה מסביבנוו "כשסיימתי את לימודיו, לא דיברו על שינויי אקלים בצורה דחופה כפי שזה קורה היום", הוא אומר, "אנו עדים כעת לטמפרטורה מוחשית עולה, שריפות ושיטפונות הרסניים לחלוטין. דיטופיה נראית יותר ויותר. אבל אני מרגיש רחוק מלהבהיר. נראה כי תרחישים אשר במובן מסוים כמעט רוצים את חורבן כדור הארץ: עלינו לשחק אותו עד האחרון ". במודעות להביא פוליטי של תרחישים דיסטופיים, כולל משחקי וידיאו. "כמובן, כמובן, אנו יכולים להתעלם מאותות אזעקה אלה. כפי שעושים הכחשת שואה: על פי חקירת יורספס, 15.6 % מהאיטלקים מאמינים כי השואה מעולם לא התרחשה בשנת 2004, היו רק 2.4 %".
וולפנשטיין E L'Alt-Right
"רבים מהצעירים בחלק הגרמני פשוט עשו את עבודתם." זהו רק אחד מהציוצים הרבים שהובילו לידיעת הציבור על ידי גאיה אמדורי בחלק הכנס המוקדש לדיון בקבלת הפנים שלוולפנשטיין השני: הקולוסוס החדש, שוחרר חודשים ספורים לאחר בחירתו של דונלד טראמפ לנשיאות ארצות הברית של אמריקה. סדרת וולפנשטיין מבצעת את מה שז'רגון טכני נקראUcronyכלומר, נרטיב המבוסס על קורס אלטרנטיבי בהיסטוריה. במקרה של וולפנשטיין, "נקודת המפנה", כביכול, ניתנת בשאלה: מה יכול היה לקרות אם הנאצים היו מנצחים במלחמת העולם השנייה?
במהלך מסיבת עיתונאים שהתקיימה ב- E3 2017, הציג בת'סדה את וולפנשטיין השני: הקולוסוס החדש עם טריילר.דונלד טראמפ זכה בבחירותאותנו כמה חודשים קודם לכן. "הערות החלו להופיע מיד על העובדה שוולפנשטיין השני: הקולוסוס החדש בהחלט היה גזעני כלפי הלבנים", אומר אמדורי, "התלוננו שהנאצים ייהרגו ללא ביקורת".
השקת וולפנשטיין השני: הקולוסוס החדש התקיים באוקטובר שלאחר מכן, וקמפיין השיווק נוצר בהשראת סיסמה של טראמפ לקידום המשחק: בפרסומת שפורסמה ב- 6 באוקטובר 2017, נכתב"הפוך את אמריקה ללא נאצי שוב"ו "משתמשים רבים האמינו שזה מסר לעודד את הריגתם של תומכי טראמפ", מסביר אמדורי. עשרה ימים לאחר מכן, הודעת פרסום נוספת: "יש רק צד אחד". "וגם במקרה זה לא היה חסר אקספוננטים של הימין הימני שפירש את המסר כאיום של מוות כלפיהם", מעיר הסוציולוג.
"העובדה המוזרה", ממשיכה בגאיה אמדורי ", היא שהמחלוקות הללו מדגימות את חוסר המודעות של מרבית הציבור לגביזמני עיבוד משחקי וידאו ארוכיםו וולפנשטיין השני: הקולוסוס החדש הואשם כי הוא תוצר של קמפיין נגד טראמפ, מבלי להבין כמה שנים יש צורך בכדי לייצר משחק וידאו מסוג זה. אגב, סיפורו של וולפנשטיין השני: הקולוסוס החדש נכתב בשנת 2014 ".
נאומים גמרגטיים ופוליטיים
ו -2014 הייתה גם השנה שלGamergate, קמפיין של הטרדות, אלימות מקוונת ואיומי מוות ואונס שמטרתו לעצור את "פוליטיזציה של משחקי וידאו" שנקראו כל כך, עם תגובה מנוגדת היטב למשחקי וידאו כמו משימות דיכאון של המפתח Zoë Quinn, REA - על פי משתמשי הפלטפורמה כמו טוויטר, Reddit ו- 4Chan - כדי שללו גיימרים מהנים המדברים על סוגיות כמו דיכאון. אותו גורל נגע בביקורתאניטה סרקסיה, מייסד התדר הפמיניסטי ומחבר סדרת הווידיאו Tropes Vs. נשים במשחקי וידאו, שמטרתם לנתח את הסטראוטיפים המחוברים לייצוג של דמויות נשיות במשחקי וידאו.
"תופעות כמו Gamergate הראו את זהאנחנו לא סתם משחקים", אומרת גאיה אמדורי," מדברים היטב על דיטופיה ומשחקי וידאו. הרכס בין דמיון לריאל הופך להיות עדין יותר ויותר ". ככל שהמלומד מזהיר, עם זאת, העובדה שהמשתמשים האלימים של Gamergate הצליחו להגיע לאוזניים שלנו אינה בעולמות המשחק, אלא בפלטפורמות החברתיות." זו הייתה החשיפה הפשוטה של משהו שתמיד היה סמוי בעולם הווידיאו ", הוא אומר," של גזענות, סקסיזם ונטייה לאלימות שנמצאת בוודאות שוליים ציבוריים, אך גם של המפתחים והעיתונות המובילים בעולם משחקי הווידיאו ".
נסה ליירט את הקיצונים והדיאלוג איתם יכולים להיות הגיוניים? "זה יהיה קל מדי לחשוב על קטבים מנוגדים, לחשוב להגיע לכולם או להתעלם מהם לחלוטין", אומר הסוציולוג, "זה אחד האתגרים הקשוריםמורכבות מסוכנת של החברה שלנו, ומראה כיצד משחק הווידיאו הוא יותר ויותר סביבת השוואה פוליטית. הדברים ישתנו בתהליך ארוך מאוד שיעבור מבתי ספר וחינוך, בפרט ". השאיפה המרבית של גאיה אמדורי עם לימודיו?" צור משברים קיומיים שנמשכים שעה. " דרך, הכרת המורכבות והעושר של המדיום.