כל כדור נחשב
אין יותר אויבים להתמודד, המשחק לא מרמה, אבל מציג לנו נוכחות קטנה של תחמושת, חוה, medikits ואדם, אבל מעל הכל הוא סוקר (ומתקן) את תפקודם של חדרי החיים. הכל תלוי במחסור במשאבים הזמינים. לכן, ניצול הסביבה בהתאם ליכולותיו הופך להיות הכרחי לחלוטין. היות וכמות הכדורים ומכשירי איב הקיימים מצטמצמת בצורה דרסטית, כשהדבר עולה הרבה יותר במונחים של צריכה, יש לבצע כל פעולה פוגענית במטרה להבטיח את הבטיחות בהשגת המטרה. לזרוק את עצמך למערכה עם הראש למטה, אולי על סמך הניסיון שנצבר לאחר ששיחקתי בו בגלגולים קודמים, ולהסתמך יותר מדי על השילובים המאוחדים שלך היא רוב הזמן הבחירה השגויה. גישה זהירה ביותר, עם גישה יותר חמקנית מ"גריבלדיאנית", ועם עין מופנית כל הזמן לאפשרויות שמציעה המניפולציה של הסביבה היא האסטרטגיה המנצחת לשרוד בעולמו של אנדרו ריאן. שימושית מאוד במצב זה היא היכולת להשתמש ברובוטים ושמירה על צריחים לטובתכם, לאחר פריצת המערכת, ובכך להימנע מבזבוז משאבים יקרים. לכן יש לנצל את היכולות של הפלסמידים בזהירות, להימנע משימוש בטכניקות התקפיות הישירות הרגילות, לטובת אותן יכולות המאפשרות לך להתגבר על התנגשויות מבלי לרוקן את הארסנל שלך. לכן הכל שונה כלפי מטה, החל מהכדורים הזמינים ועד לכמות הנזק שנגרם, ועד לזמינות וצריכה של איב כאמור. ברור שאפשר לומר אותו דבר על האדם. הדבר היחיד שנוטה לעלות הוא האינטליגנציה המלאכותית של האויבים שנתקלו בהם במהלך נדודיו של ג'ק. לכן יכולתם להתמודד עם נזק גדלה, וכך גם יכולתם להימנע מטיל, אך מעל לכל הם כעת בהחלט מיומנים יותר בביצוע התקפות מרוכזות. חדרי החיים, שבאמצעות בחירת משחק מפוקפקת הורידו את המתח בקרבות, והחזירו לשחקן חלק נכבד מהאנרגיה שלו במחיר של איב הקטנה, שונו כעת מאוד, ולמעשה הפחיתו מאוד את רמת המשאבים (וגם אנרגיה) זמינה ברגע הלידה מחדש. הבחירה לגבי האנרגיה של האויבים נשארת ללא שינוי, שנותרה זו הנוכחת ברגע מותו של השחקן, דבר שנשאר זהה בהשוואה לגרסת ה-Xbox של הכותר. למרות זאת, ככל שתמות יותר, כך הסיכוי שלך לשחק מחדש כמיטב יכולתך פוחת, גם לאור המחסור והצריכה החריגה של איב. אז המעגל נסגר, טוויסט האימה ההישרדותי הוא סופי, רמת הקושי הרביעית הזו הופכת את כותר 2K Marin לאגוז ממש קשה לפיצוח, חוויה מאתגרת באמת, שבה כל כדור נחשב, שבה כל אזור חשוך, כל חרוט צל יכול להסתיר סכנת מוות. בחזית התוספות החדשות, הפלסמידים החדשים שזמינים עבור Xbox 360 רק לאחר ההשקה זמינים באופן מיידי, וזה ברור אך בהחלט מבורך.
פאזלים וגביעים
הבלעדי השני הוא סדרה של חדרים, חידות סביבתיות לפתרון, אשר ישוחררו מאוחר יותר ויהוו הרחבה פוטנציאלית של המכניקה ה"פיזית" של המשחק. במהלך E3 בלוס אנג'לס, חידה קטנה הוכחה שנפתרה בה היה צורך להחזיר את הכוח לרכיבת הגראנד קרנבל שבה נתקעה אחות קטנה: כל זאת מבלי להשתמש בפלסמיד החשמל! כדי להשלים את הצעת הפלייסטיישן 3, Bioshock מציעה כחמישים גביעים, כאשר אלו שנאספו במצב הישרדות מבטיחים את הסיפוק הגדול ביותר, בהתחשב בכך שהם מטילים מבחנים "בלתי אפשריים" כגון סיום המשחק ללא שימוש בחדרי החיים. מנקודת מבט גרפית, העבודה שביצעו החבר'ה ב-2K Games, גם שנה לאחר ההוצאה הראשונה, מותירה אתכם נדהמים מהכיוון האמנותי הנהדר, עושר ההגדרות ומספר האפקטים המיוחדים המופעלים. כמעט ולא ניתן להבחין בין שתי הגרסאות בתחרות ישירה, עם כל המשתמע מכך, כלומר טקסטורות שבחלק מהמקרים משתנות, חלקן עשירות בפרטים ואחרות שטוחות ומשעממות יותר. ישנן גם האטות מסוימות, שקשה להסביר בהתחשב בתוספת הזמן המושקעת במהלך האופטימיזציה.
הֶעָרָה
למרות שחלפה שנה מאז השחרור הראשון שלו, Bioshock נותר אחד הכותרים היפים והמרגשים לנגן עבור אלה שעדיין לא עשו זאת או רוצים לזרוק את עצמם שוב לראפטור, גם לאור הבלעדיות הנוכחת בחדש הזה. גִרְסָה. מצב הישרדות מציע אתגר תובעני בהחלט שמשפר את המשחקיות של המשחק, ומרחיב את סוגי הגישות השונות לשרוד באוטופיה של אנדרו ריאן. חבל על הגרפיקה, שלמרות שהגיעה לרמות המצוינות האמנותית של גרסת ה-Xbox 360, לא עברה אופטימיזציה נוספת והיא כמעט זהה. הדובדבן שבקצפת מיוצג על ידי הפאזלים ה"סביבתיים", הזמינים בקרוב, אך המייצגים משהו שחורג מהסטה פשוטה כדי להגדיל את אורך החיים המצוין ממילא של כותר 2K Marin.
מִקצוֹעָן
- סיפור ומשחק מרתק
- מעולה מבחינה אמנותית
- מצב הישרדות
- חידות סביבתיות...
נֶגֶד
- ... למרבה הצער עדיין לא זמינים (הם יהיו ב-20 בנובמבר)
- כמה פגמים גרפיים בירושה מההוצאה ב-Xbox 360