ב- Final Fantasy XIV אין ענפים של הכישורים שיש לבטל את נעילתם: פיתוח השיעורים הוא ישיר ומוגדר היטב בתפקידים ספציפיים. כאן ההתקדמות קשורה לשני גורמים פשוטים: אופייה יכול לרמות ולהשתמש בכל התמחות בודדת, ולכל אחד מאלו יש כמות כזו של מיומנויות כמו להבין ולנצל כראוי, עד שלא ניתן להשתמש בהן באלנס. הכיתה, במילים גרועות, צומחת עם כישוריהם של מי שמשתמשים בה, וכדי להשיג שליטה מוחלטת נדרשות שעות של לימוד ומקרים של קושי הולך וגובר.
אין צורך להפחיד, לעומת זאת ב- MMO זה תהליך טבעי ולמעשה כולם לומדים להשתמש לפחות בכיתה אחת או שתיים לאורך זמן. עם זאת, במהלך סיור תקשורתי במשך כמה שעות, כמעט בלתי אפשרי להגיע למיומנות כזו, בהתחשב בכך שאפילו שחקן מומחה מוצא את עצמו בידו שתי התמחות חדשות ברמה הגבוהה ביותר ללא הדרכות מכל סוג שהוא. עם זאת, תמיד יש לנתח את השיעורים החדשים בפירוט, ולכן בילינו חלק טוב מהזמן העומד לרשותנו לקרוא את הכישורים השונים שלחָכָםהקוֹצֵר- שתי ההכנסות החדשות, בהתאמה אהמרפא המתמחה בחסמיםותגרה DPSוזה יהיה מרכז תשומת הלב של כל מסיבת ליל כל הקדושים - ולהכות באכזריות בובה עץ בתקווה להבין לפחות בחלקם את הסיבובים שלהם.
אכן הדברים עברו טוב יותר ממה שקיווינו, מכיוון שהקוצר הוכיח כמעמד המתאים לניאופיטים של ה- DP מערכות הגיוניות למדי ומובנות. היום ננסה אפוא להסיק את המסקנות על שתי המשרות החדשות הללו לפני השקת Endwalker, ונכנס גם לפרטי הכישורים.
כאמור, Reaper הוא DPS יד -ידיים עם כישורים חזקים במקצת, שפעולתו בקרב מתגאה בקצב דומה לזה של הסמוראים. בפועל, יש דיבורים על ביצוע כמה שילובים בסיסיים כדי לשחזר משאבים ואז לצרוך אותם בהתפרעות של נזק פרץ (גם אם, שם הסמוראים זורקים את המהלכים החזקים ביותר שלו תוך מספר שניות, הקוצר נשאר הופך במשך זמן מה).
נתחיל עם היסודות, מכיוון שלמעשה כל קורא בודד יתחיל בעימותים עםזרימת המוותO.העיצוב של המוות: מדובר בכישורים דומים מאוד שמניבים מאלוס לאויבים המגדילים את הנזק שנגרם להם ב -10% (רק זה של הקוצר, או שזה יהיה יכולת מטורפת), ואם אתה משתמש בזמן שמאלוס של 30 שניות עדיין פעיל של 30 שניות נוספות. ההבדל שלהם מורכב רק בהתאמה עם אזור יעד יחיד. לאחר סיום זה, הקוצר צריך להתחיל לעבוד כדי להעלות את שני המשאבים העיקריים שלו:Barra Soulוה-Barra Shroud, והבר הראשון עולה פשוט עם ביצוע שני משולבים בסיסיים המורכבים ממיומנויות שונות. זה שנמצא ביעד יחיד הוא שלוש התקפות ונסגר עםפרוסה תופתית, האזור הוא שתי זריקות ונסגרחרמש סיוטו
תשומת לב, אף אחד מהשילוב הזה לא מוביל לטעינה מהירה במיוחד של סרגל הנשמה (בדרך כלל כל זריקה עולה ב -10 נקודות), אך ביצועם כל הזמן חשוב מכיוון שהמשאב חיוני כדי להשתמש בהתקפות שממלאות את הרף השני, התכריכים ו ההתקפות האחרות הללו הןגבעול דםהנשמה(גם כאן החלוקה הרגילה בין "יעד יחיד" ל"אזור "), וכאשר משתמשים בהם הם מפעילים סטטוס המאפשר לך להשתמש בהתקפות נוספות שממלאות סוף סוף את סרגל התכריכים. כאשר זה מגיע ל 50 נקודות, הקוצר יכול להפעילLemure Shroud, הופך למעין Reapersly Creaper, וכל ההתקפות שלו משתנות ומגיעות לנזק עצום. לא רק זה, יש לזהחמישה משרדיםבמהלך מצב זה (הדרוש לשימוש בהתקפות הייחודיות שלו, המחליפות את הנורמליות) ואם היא צורכת אותם היא יכולה - לפני שהם עוזבים את המצב - השתמש בחריצים שכבר נצרכו כדי להוסיף צילומים אחרים לאלה שכבר הושקו, וממקסם את הנזק בקיצוניות קיצונית דֶרֶך. עם זאת, ברמה 90, משיג גימור הרסני באזור בשם Communio, איתו חובה למעשה לסגור את השינוי.
כעת, מה שנקרא אנו יכולים להבין שזוגות כולם מסובכים מאוד, אך האמת היא שברגע שנמצא קצב המשולבת הבסיסית, הסיבוב על המטרות מורכב רק בכמה סדרות של צילומים לסירוגין, אשר אז סגורים עם קומץ מיומנות אפשרי. הדברים מעט מסובכים ברמות הגבוהות ביותר, בהן מתקבלות כוחות שממלאים את סרגל הנפש ביבשה ב -50 נקודות (ברור שיש להם זמן טעינה גבוה מאוד) והתקפה נוספת שמוסיפה 50 נקודות לתכריכה (אך דורשת סטטוס שמוצע על ידי יכולת נוספת לפני כן). עם זאת, במקרה כזה אנו מדברים על כוחות שהופכים קל למדי להכניס בסיבוב במהלך קרב - במיוחד אם אתה רוצה לגרום נזק ענקי מייד - ויש להשתמש רק באחת.
זה לא הספיק, הקוצר הוא אחדשיעור נייד מאוד: יש לזה הזדמנות לטלפורט לאויב ומשאיר את פורטל מאחוריו שנמשך כמה שניות, וניתן להשתמש בו מחדש לבריחה מהירה. יש לו שתי התקפות מרחק גמישות למדי (גם אם לשני, באזור, יש זמן יציקה גבוה מאוד ואנחנו נאבקים לעת עתה למצוא תועלת אמיתית), ואפילו מחסום שמשלם את הצוות מעט כאשר הוא נצרך למשך מספר שניות (כוח חמוד, אך בהחלט לא נותן תמיכה מיוחדת לתמיכה בכיתה). כמובן שייקח זמן לייעל את ניהול המשאבים של DPS זה על מנת לשפר את הפונקציונליות שלה, ובכל זאת, כאמור, אנו רואים את זה דומה מאוד לסמוראים רעיונית: כיתה קלה להבנה, קשה לשימוש בצורה מושלמת אך בכל מקרה מסוגל להשיג תוצאות מצוינות גם בידי שחקנים שאינם -מומחים בגלל הטבעיות של המשולבת שלו. כתוספת חדשה זה מבריק לחלוטין, ואנחנו מדמיינים ששחקנים רבים יבדקו את זה ברגע שההתרחבות תשוחרר.
מרווה: המרפא Gundam לא קל לנהוג
החכם, כצפוי, הוא מעמד מסובך בעליל. מצד שני, יש לו שני משאבים לנהל בנוסף למאנה ומיומנות שמשנה את ההשפעות של ארבעה מארבעה קסמו, כמו גם מספר גדול של מחסומים המאפשרים לו להגביל משמעותית את הנזק שסבל מחבריו (( אבל ברור שהם מצליחים עם סיבוב הגיוני).
אבל בואו נתחיל מהבסיסים: יסוד החכם הוא שהוא דואג ללייזר. מצד אחד, זה הופך אותו לפנטסטי לפעולות מהסרת האוקטואיסט או הקעקועים, מצד שני הוא נותן את תנועתו לסגנון סגנון שנראה לכולם משפיעים על גרסה מהנה יותר מזו של המלומד. נקודת המשען של הטיפול במרווה היא למעשה יכולת הנקראתקרדיאה, שאכפת להם מעצמך ומלווה לבחירתך בעת נזק. המשמעות היא שברגע שנבחר היעד, המשימה של מרווה מורידה בעיקר את הלייזר הצף שלו על אויבים, מכיוון שבכל מכה גרמה תרופה. ברור שזה לא אומר שלמרווה אין סוג אחר של טיפול: כאשר היעד של קרדיה בדרך כלל הוא הטנק, הכיתה עדיין יכולה לרפא באמצעות שימושיומולוגיזציה(טיפול באזור),טאורוצ'ול(תרופה יחידה שמקלה על הנזק של 10%), הדרוצ'ול(תרופה יחידה נוספת), עם יותר מיומנויות מסוימות, כמו זואי, המשפרות את היעילות של הטיפול האינדיבידואלי (זואי אפילו הכפילות, אך באופן צפוי אינך יכול להשתמש בו לעתים קרובות מאוד). ועד כה הכל מודבק, רק שהדברים מסתבכים כאשר לוקחים בחשבון את העובדה שהמרווה הוא מרפא מחסום, וככזה הכישרון העיקרי שלו שוכן בהפחתת הנזק ולא בהתחדשות הנזק. לכך, אם כן, מתווסף לניהול המשאבים שהוזכרו לעיל.
האם אתה מכיר את הכישורים עם "chole" בסוף השם בדיוק שהוזכר? הם בלתי שמישים אם אינך משתמש בטענות שלAddersgall, אחד משני המשאבים הנוספים שלו: המרווה טוענת מקסימום שלושה אסימונים הממלאים אוטומטית כל עשרים שניות, כך שלא ניתן להשתמש בהם כרצונך. בנוסף יש כוח רביעי מהסוג הזה שנקראקרכולה, שמציב מחסום מקלה נחמד המסוגל להגן במשך זמן רב מפני 10% מהנזק. השפעה זו אינה מתרחשת עם זהה זהה של טאורוצ'ול, אך אם אתה מחשיב את זמני ההחלמה של אסרסגאל, ניתן להתאפשר להשפעות מקלות על היעדים שלך ללא יותר מדי בעיות. אך היזהר, המופע לא הסתיים: לחכם יש גם יכולת שנקראתאוקראסיה, המאפשר לך לשנות את כישוריו העיקריים. השימוש בו פירושו להפוך את הכוחות המכונה "אוקראסיאן" הופך "אוקראסיאן"אִבחוּן-פּרוֹגנוֹזָההמָנָה, וכדי להפוך את השניים הראשונים של המחסומים בזהירות מצורפת, והשלישית - שהיא בדרך כלל ההתקפה העיקרית של החכם - מכה רעילה שעושה נזק לאורך זמן וממשיכה להתקדם. אוקראסיה, לעומת זאת, קשורה לקולדאון הגלובלי, ולכן אין ראוי להשתמש בו ללא בדיעבד בתורו, שימושי ככל שיהיה.
האם אתה מאמין שהכל כאן? לא, אנחנו לא מסתיימים: כאשר המחסומים הממוקמים באבחון אוקראסי נצרכים, מתקבל המשאב השני:אוספיםו מטען המאפשר לך להשתמש בהתקפה מיידית הנקראתטוקסיקוןשעושה את אותו הנזק כמו דוזה, אך הוא אזור ומיידי. האפשרות להשתמש בו מגדילה באופן משמעותי את DPS (וכתוצאה מכך אכפת), אך באופן מוזר נראה שזו היכולת היחידה המסוגלת לעשות שימוש במשרדים. המוזרות היחידה של המאמר היא בדיוק זה, מכיוון שציפינו לגמר מסוג כלשהו המקושר לניהול משאבים, ובמקום זאת המהלך המזיק ביותר של הכיתה - לייזר ענק שהושג ברמה 90 עם טיפול ובונוס הגנתי המצורף להתקשרפנאומה- זה לא משתמש בו. אה, ברור למה שנאמר, אתה מוסיף גם בונוסים פסיביים אחרים, עוד כמה מחסומים (כולל היימה ופיימה, חסמים עדינים המתחדשים חמש פעמים) והסיבוכים האינסופיים הנובעים מלהיות נזק גבוה תוך כדי תנועה ושליטה אם חבריהם הם גוסס או לא.
בקיצור, החכם מורכב מאוד מאוד והנגישות הגרועה שלו תקצור קורבנות רבים, בהתחשב בכך, החל ברמות גבוהות, השימוש בו למעשה יהיה אמנות המתאימה למעט שחקנים. עם זאת, כפי שאתה יכול לראות, גם כאן יש בבסיס מערכת מחושבת היטב (למעט רק שאלת המהלכים ההתקפיים עם עובד) וקריאה, עם האימונים הנכונים, יכולה להיות אחת הגמישות ביותר ב מגזר קסום של מרפאים. אנו, ללא ספק, ננסה את זה ויציאת הרחבה ברמה.
ואתה? תנטוש את אחת השיעורים שלך עבור ערכים חדשים אלה, או שאתה מעדיף להשתמש במה שאתה כבר יודע? אם אתה רוצה לדעת יותר על שאר השיעורים (גם אם נכנסים פחות בפירוט) אנו מפנים אותך לשלנונבדק עם Final Fantasy 14: Endwalkerו