דיבור על האחים סופר מריו עם טענה חלקית לשלמות, או למצות, ירמז על כתיבת חיבור, וזה לא המקרה: עם זאת, כדי להבין איך הגענו ל-New Super Mario Bros. U Deluxe, יש צורך להתחיל מההתחלה. שָׁםהִיסטוֹרִיָהשל סדרה זו חופפת לעתים קרובות לזו של משחקי וידאו, ומעט סאגות אחרות היו קשורות כל כך הדוק לעצם המושג "משחקי וידאו". כשהגיע, ב-1985,Super Mario Bros.זה לא היה הפלטפורמה הראשונה; אבל הוא הרכיב כל כך הרבה אלמנטים שונים, והוסיף כל כך הרבה רעיונות, באיכות כל כך גבוהה, שאם זו לא הייתה המצאה של ז'אנר אז זו הייתה הטבילה שלו, שהביאה לקנוניזציה וליצירת ארכיטיפ. לכל פלטפורמה דו-ממדית מעתה ואילך תהיה תבנית לעקוב, תבנית שנוצרה על ידי Shigeru Miyamoto.
ההבדל בין הכותרים של ה-R&D4 לשעבר לאלו של, ובכן, כל השאר, היה ברור אז, אבל הוא כמעט מביך עכשיו, כפי שאנשים צעירים שחוו אותם בפעם הראשונה ב-NES Classic Mini שמו לב. כיף לגעת בו (ולשחק) בסופר מריו גם היום, יש בו אינטראקציה פנטסטית, אינרציה מסוימת, הרמוניה מפחידה בעיצוב המשחק, קצב "שונה" בהשוואה לכל יצירה שבאה קודם, ולכותרים רבים ש הגיעו לפני אחרי. קחו למשל את דונקי קונג (הקודם) או קיד איקרוס (בא אחריו), בין המשחקים הללו לאחים סופר מריו יש מרחק עצום, באפשרויות המוצעות, באיכות העיצוב ובבקרות: תת-רמות המים , הקטעים הסודיים, המטבעות לאיסוף, השילוב של ריצה פלוס קפיצה להיות מווסת אנלוגית. עצם מבנה ההתמחות, עם המרכיבים שהוצגו בהתחלה, השתנו זמן קצר לאחר מכן, ואפשרו לפרוח בסוף הקורס: עבודת גמר לתואר שנימיאמוטובנושא לא ידוע. האחים סופר מריו העבירו מיליוני שחקנים לעולם אגדות, הייתה לו השראה כלפי המופלאים שקשה להבין היום, כי בשנת 2018 הוא נראה כמו פלטפורמת דו מימד שהזדקן היטב, ב-1985 הוא היה החוויה החדשנית והמרתקת ביותר שקיימת יכולה לקחת צעד קדימה עבור משחק הווידאו עצמו, כותר שבו המכניקה המושלמת הייתה אמצעי ללכת "למקום אחר", ולא המטרה של העבודה.
האבולוציה עד Super Mario World
יצירת המשך הגון למשחק כזה לא הייתה קלה כלל וכלל, אבל היא בעצם היווה חובה: כפי שאמר ימאוצ'י, "הנינטנדו היא לא יותר מקופסה שאתה קונה כדי לשחק במריו", ולכן לא מוסרת יותר סופר מריו. לקהל הבעלים היו פליליים, כמו גם חסרי פרי, שני מושגים שעבור הסמוראי הזקן, סמוראי מעשן מאוד, היו פחות או יותר מקריים. לכן, כפי שרבים מכם יודעים, נולדו שני סרטי המשך: אחד בבימויו של טזוקה, איטרציה אפיגונית וקשה יותר של האב, שפורסם ביפן ב-1986, שהגיע למערב שנים מאוחר יותר עם כותרת המשנה.רמות אבודות. השני עוצב על ידי טנבה, הגיע ב-1987 תחת השם דוקי דוקי פאניק, והתקבל כל כך טוב עד שהוא הוסווה, לפחות מעבר לים, כמוסופר מריו Bros. 2. גם בלי להכיר את הסיפור הזה, ברור עד כמה Super Mario Bros. 2 שונה מקודמו ומממשיכיו: עם זאת, הציבור העריך אותו מאוד, למרות האויבים שהתנגדו לקפיצות, למרות החפצים הרבים שיש לאסוף והקצב המפוצל . יתר על כן, האסתטיקה זכתה להתייחסות חסכנית, עד כדי כך שרבים מהאויבים החדשים היו מאמצים את עולם המריסקו בצורה יסודית כל כך שהם לעולם לא יעזבו אותו (טיפו טימידו, למשל). למרות שזה היה פופולרי מספיק כדי לשאת את מריו-מאניה, זה לא היה המשך אותנטי לאחים סופר מריו: אז גם טזוקה וגם טנאבה שיתפו פעולה הדוק עם שיגרו מיימוטו במה שיהפוך לפרק השלישי האגדי, ועדיין עבור רבים, ללא תחרות. הסאגה.
סופר מריו Bros. 3זה כבר היה חומר מיתולוגי בזמן יציאתו לאקרנים, הוא הוכרז בקולנוע, בסרט "הקוסם הקטן והגדול של משחקי הווידאו", ובמשך שנים רבות הוא החזיק בשיא של "הכותרת הנמכרת ביותר" עבור פלטפורמה בודדת (לא סופר את אלה בצרורות). מלבד פרטים קלילים, Super Mario Bros. 3, שיצא ביפן בסוף 1988, הצליח במעין נס: הוא גרם למשחק שגרם לכל (או כמעט כולם) האחרים להופיע לאחור. עכשיו זה מצב בלתי נתפס באופן מהותי, אבל זה למעשה קרה, ותואר מלכותי כמו Super Mario Bros. 3 היה בעידן שלו כבר נראה כמה פעמים: שמונה עולמות,כל אחד עם המפה שלו, גרפיקה יוצאת דופן, אנימציות מעודנות, בקרות עדינות, יצירתיות נפיצה מהרמה הראשונה ועד האחרונה, כמות אויבים והעצמות שהיו מדהימות באותה תקופה. האפשרות לחזור אחורה והפיתוח האנכי של השלבים, שיצרו את ה"עלה" ואת תחפושת הדביבון (בסדר, זה לא דביבון, אבל זה בסדר בכל מקרה) לטיסה ולגלישה, הם המכניקה שאפשרה לנו לשמור על "תחושת הפלא" של האחים סופר מריו הראשון ללא פגע הם סיבכו את המשחק מעט, אבל למען מטרה טובה. אבוי, צעד כמו זה של הפרק השלישי לעולם לא יחווה שוב, וכל זאת למרות שמשחק ההמשך, משחק ההשקה לסופר נינטנדו, נחשב בעיני רבים לפלטפורמה הטובה בהיסטוריה.
עולם סופר מריוהגיע יחד עם הקונסולה החדשה, לפחות ליפן (ועם השם Super Mario Bros. 4...), בשנת 1990: זו הייתה אבולוציה ישירה של Super Mario Bros. 3, עם שיפורי בקרות (ומהלכים חדשים) , ארוך יותר, תפאורה מגובשת ובעיקר מפה מאוחדת גדולה המכילה סודות שונים. זה המשחק שהציג את Yoshi, התושבת ההידראולית פר אקסלנס; יש עיצוב משחק שעדיין מתמקד בסיום המסע, אבל עם ייעוד גדול יותר לקראת חקר, שהתכנס ביצירת בתי הרפאים, ואשר היה מבשר, כפי שנראה, ליצירת סופר מריו 64. למרות האיכות המצוינת, ולמרות הפקדים הטובים ביותר בסאגה, קצת קסם אבד, לפחות בציבור: סוניק כישפה מיליוני שחקנים, והסופר נינטנדו ניצחה במלחמת הקונסולות בזכות המעורבים - ו בריטי - החייאה של ארץ דונקי קונג, לא בזכות האי הנפלא של Yoshi, המשך (נומינלי בלבד) ל-Super Mario World.
נשכח ונולד מחדש: סופר מריו אחים חדשים.
הופעתן של קונסולות המסוגלות להתמודד עם גרפיקה מצולעת לא שיפרה את חיי הפלטפורמות הדו-ממדיות: לקראת סוף שנות ה-90 נראה היה שהכל חייב להיות תלת מימדי, השאלה הייתה "איך", לא "אם". גישה שגבתה כמה קורבנות, ושנינטנדו לא רק עקבה אחריה, אלא אפילו מקורה באופן חלקי. עבור Shigeru Miyamoto, עבורו יותר מאשר עבור כל אדם אחר בעולם, סופר מריו היה זה אומר, כפי שאמרנו בתחילה, לקחת את הקהל שלו "למקום אחר". ובזה, רק בזה, סופר מריו 64 באמת ייצג את היורש של האחים סופר מריו: על התדהמה שהוא הצליח ליצור, ועל כך שיצר "לפני" ו"אחרי" בהיסטוריה של משחקי הווידאו. במשך שנים רבות אף אחד לא הטיל ספק בכך שסופר מריו 64 מייצג את הטבעיאבולוציה של הסאגה; עם זאת, הדגלים נעלמו, מימד חדש נכנס למשחק, והאויבים הרגו זה את זה יותר על ידי פגיעה מאשר בקפיצה. היו כל כך הרבה כפתורים, ואפילו היית צריך לשלוט במצלמה. מורכבות, הן במערכת הבקרה והן בעיצוב המשחק, שבהגדרה לעולם לא תוכל להתחרות בזו של האחים סופר מריו ונינטנדו ניסתה בכל דרך אפשרית להתחרות בעצמה, להחליף את הסאגה "הישנה". . העובדה היא שלמרות האדישות של מיאמוטו, Satoru Iwata רצה להחיות פרק דו מימדי ב-Nintendo DS.
הוא פותח על ידי Kimura, עם צוות פחות מוכשר ותקציב נמוך בהרבה מ-EAD Tokyo (שמטפלת בסאגת התלת מימד), אבל כשהיא שוחררה במאי 2006, ובכן,Super Mario Bros.הוא נמכר במהירות יותר מכל כותר תלת מימדי קודם. כמה שנים מאוחר יותר הוא הגיע לשלושים מיליון יחידות. אף סופר מריו תלת מימד לא הגיע מעולם לחמישה עשר מיליון. הכותרת, כאמור, הייתה חסרת שאפתנות: מניניסטית, שמרנית, אבל בהחלט עשויה היטב. היא הביאה אינטראקציה מצולעת במקום שמעולם לא הייתה קודם לכן, והסדרה הוכיחה בעובדות שהיא שמחה את כולם, לא רק את הנוסטלגיים, כפי שקרה תמיד בעבר. מטבע הדברים, המשקל הסגולי של New Super Mario Bros. אינו דומה לזה של קודמיו, אלא שלו.הַצלָחָההוא היה חזק מספיק כדי להחיות מחדש את הסאגה, ולהחיות את הז'אנר בכללותו. סרט ההמשך הגיע ב-2009,Super Mario Bros. Wii החדש, שבעצם שיכלל את הפעולה: מסך גדול יותר ופרופורציות מתאימות יותר, אבל מעל הכל טלוויזיה נחמדה שמסוגלת לשפר את מרובי המשתתפים המקומי. אפילו ב-Wii זה עלה על שלושים מיליון יחידות שנמכרו, כמעט פי שלושה את המספרים של Super Mario Galaxy. איווטה נעשה מודע עוד יותר לחשיבות המסחרית של הסאגה, אבל אולי הוא השלה את עצמו שהיא יכולה למכור ללא כל מאמץ.
שני האחים החדשים סופר מריו הראשונים היו מניירים, אבל כאמור הם הציגואינטראקציה מצולעת, הגיע אחרי חמש עשרה שנות היעדרות (נצח) והביא מולטיפלייר מקומי. הם היו, במובן מסוים, מוצדקים להיות שמרנים. מה שאי אפשר לומר על שני הפרקים הבאים. ששיחזר את אותה מוזיקה ואת ההגדרות הרגילות (בשלמותן, או כמעט). הם אפילו הגיעו במהלך אותה שנה, ב-2012.Super Mario Bros. 2 החדש, עבור Nintendo 3DS, בבימויו של Amano (שמאוחר יותר יעבור ל-Splatoon), הוא הפחות מוצלח מבין הארבעה: לא מאוד יצירתי ועם נושא מוקד מפותח גרוע (זה של מטבעות). הוא עדיין נמכר ב-12 מיליון, יותר מ-Super Mario 3D Land היפה.חדש Super Mario Bros. U, שם ההשקה של Wii U, הוא בעצם הרחבה של האב: דומה בנשמה ובמכניקה, עם רקע מעודן יותר ואתגרים יפים, מוגבלים גם על ידי המוזיקה וההגדרות החוזרות על עצמם, כמו גם על ידי שלושת המטבעות הצפויים כעת. עבור במסגרת ההתמחות. זהו הסופר מריו הדו-ממדי היחיד ש"הוכה", במונחים מסחריים, על ידי הפרק התלת מימדי העכשווי, Super Mario 3D World. וזה לא במקרה. מיחזור מנועים ותכולה לא הוביל לשום דבר טוב, והמצויןסופר מריו מייקרהדיחה, לפחות רשמית, את New Super Mario Bros., המובנת כסדרה, לעבר: היא אחת מארבעת העורכים, יחד עם זה של הפרק הראשון, השלישי והרביעי. גרסת ה- Deluxe של New Super Mario Bros. U תגיע ל-Switch בקרוב, וזה מובן: זה עדיין משחק טוב, שהשיג הרבה פחות ממה שהוא יכול בגלל המכירות הדלות של הפלטפורמה. אולם מאזעָתִידִיאנו מצפים להיפוך כיוון: נינטנדו צריכה להתייחס לסאגה הזו כאל מוצר הדגל שלה, לא כמשהו שחייב להיעשות בכוח, וגם לא כמשהו ישן שכעת אינו מסוגל להתפתח.