בין אם זה יתרון או חיסרוןSuper Mario Bros 2 החדש, אי אפשר לדבר על הענף האחרון הזה בלי להתחשב בגזע ובשורש. שאלות של גנטיקה: בתוכו יש את עצם ההיסטוריה של משחק הווידאו, שלעתים קרובות, בעבר, עלה בקנה אחד עם זו של מריו. כאן, ב-1985, נולד הפלטפורמה הדו-ממדית כפי שאנו מכירים אותו היום; משחקי פעולה נולדו כאן. כאן, בין 1989 ל-1991, הז'אנר הזה נלקח לגבהים שלא הגיעו אליהם קודם לכן, וכנראה לא מאז.
הנה הדם האצילי והמלכותי ביותר שיכול להתקיים בבידור האלקטרוני, ומסיבה זו הדרך שבה נינטנדו טיפלה, ודואגת לעץ החיים שלה, מדהימה. מריו, הדו-ממדי, ננטש לחמש עשרה שנים ארוכות: ננטש בגלל שמיאמוטו, ולכן נינטנדו עצמה, תפסו אותו כמיושן. כאילו מריו, התלת מימדי, היה האבולוציה הטבעית.Super Mario Brosהוכיח את חוסר הדיוק של ההנחה: אלה שני שיחים שונים, ובתחום זה האינסטינקט של ההמונים הוכיח את עצמו כחריף יותר הן מהשתקפויות של עיתונאים והן, יותר ברצינות, מרעיונותיהם של מפתחים.
לעשות טעויות זה אנושי, אבל התמדה, כמו שאומרים, היא שטנית: קריאייטיבים של נינטנדו מעולם לא קיבלו את המציאות שנכפתה על ידיSuper Mario Bros. כמובן, איווטה ואנשי השיווק כוסו ב-2D, כי היא מוכרת יותר מכל האחרים, כי היא מוכרת יותר מהכל (52 מיליון עם שני משחקים בלבד, עם עלייה קשורה בבסיס המותקן של הקונסולה), אבל זה היה לא מספיק כדי להחזיר את הברק למותג. זה לא הספיק להביא את הידיים הקטנות והיקרות של קואיזומי, מיאמוטו או אגוצ'י לעבוד על דו מימד. אז הנה אנחנו כאןSuper Mario Bros 2 החדש, יותר מוצר מאשר נוצר.
זה אני, מריו!
כמובן, לא משנה כמה חסר השראה ונגזרת מדי, לעשות מריו רע הוא בלתי אפשרי: הדיוק של הפקדים, ואיכות האומנות בכלל, הם מצוינות טהורה. שנים על גבי שנים של ניסיון אי אפשר לאבד, בניגוד לגאונות, ובזהSuper Mario Bros 2 החדשאינו יוצא מן הכלל: התנגשויות, אינרציה, שינויי כיוון, קפיצות, קפיצות משולשות והחלקות, אינטראקציה בין דמות לאובייקטים, הכל מושלם. ומאוד מצחיק.
נאום דומה לעלה, שסוף סוף חוזר אחרי שנים של היעדרות (או ליתר דיוק, דורות: אנחנו מדברים על 1989, וסופר מריו Bros 3) ומתגלה בכל נעוריו הנצחיים יוצאי הדופן, הופכת את השלבים לרב-פלנריים, משנה את הקצב שבו הם חוצים, מוכיחה את עצמה יעילה גם עם מצולעים ובסך הכל מחזקת את מועמדותה לתפקיד מיוחס לצד השילוש הקדוש פטריית-פרח-כוכב. בהשוואה לעבר, הטיסה נטענת מהר יותר, והגלישה פשוטה יותר מכיוון שלא צריך ללחוץ על הכפתור שוב ושוב, אבל הכל חלק מפעולת הריכוך והזירוז שנושא את העיצוב שלSuper Mario Bros, ובמקרה זה השינויים אינם משנים את הברק של ההפעלה המקורית. בנוסף לבעיות הנובעות משמרנות יתר, שנראה בקרוב, הסיבות לכך שהפרק החדש הזה לא יכול להיחשב כהצלחה הן בעלות אופי רעיוני.סופר מריו Bros 2, היפני, היה גם "עוד מאותו הדבר": אבל זה היה אמנם כך, לאור השמש הוא לקח את האלמנטים של האב וערבב אותם לכדי מינסטרונה תופתית, שנעשתה במיוחד כדי להרגיע את הרעב והתשוקה לאתגר של החובבים.Super Mario Bros 2 החדשבמקום זאת הוא מציג את נושא המטבעות, המופיע פה ושם בביישנות בעיצוב הרמה, אך אינו משנה את מהות המשחק, ומגביל את עצמו לתפקיד שולי. אין סיבה אחת להצדיק את האריזה הצהובה, וגם לא שאר האלמנטים הגרפיים שיצביעו על ליבה נושאית חדשה. היו דרכים רבות לשים את אוסף האסימונים במרכז ההרפתקה, וזה לא תלוי בנו לפרט אותם, אבל נינטנדו לא לקחה על עצמה אפילו אחד מהם.
אפקט תלת מימד
למרות הגלילה לרוחב של העבודה, נינטנדו לא יכלה להימנע מלהצטייד גם בהSuper Mario Bros 2 החדששל אפקט תלת מימדי. כפי שטבעי בהקשר זה, מדובר בסלסול מרתק יותר מאשר בתכונה הקובעת ליהנות מההרפתקה במלואה, בשונה ממה שקרה עבורוסופר מריו 3D Land. יש כמה רגעים, במיוחד בשלבים האחרונים של המשחק, שמעצימים את הראייה התלת מימדית, אבל בסך הכל החוויה נשארת ללא שינוי.
שִׁחזוּר
Super Mario Brosזה היה ניסיון, חמש עשרה שנים מאוחר יותר, לרכז את המאפיינים הבולטים של היורשים בתוך המהות של הפרק הראשון,Super Mario Bros, הגדרת הכל עם אינטראקציה מצולעת. לא ניסוי מבריק אך מוצלח לחלוטין, שישתכלל עם היורש ב-Wii, מה שנתן לפרויקט היקף רחב יותר ובעיקר מימד מרובה משתתפים שנגע ישירות בנשמת עיצוב הרמה.
Super Mario Bros 2 החדשזהו ההמשך הנגזר של פרויקט מנייריסטי בפני עצמו, אלמנט שהופך כל רמה, עולם או אירוע לברור מדי. את המצבים החדשניים או הניסיוניים ניתן לספור על אצבעות יד אחת, ולעתים קרובות מתמקדים רק בחיפוש אחר סודות: הרמה הראשונה שלא יכלה להתקיים בשנות ה-80 נמצאת בעולם השני, והעולם היחיד שלוקח מלא היתרון של הפוטנציאל שמציע המצולעים הוא זה עם נושא מטוס. קצת, בקיצור. לכל השאר, הכל כבר נראה: אתה מגיע מנקודה א' לנקודה ב' על ידי קפיצה מעל נקיקים (ועד כה שום דבר רע), הימנעות מאויבים ידועים, התמודדות עם סכנות שכבר נראו וסביבות שכבר נחצו. זה האחרון הוא גם בעיה רצינית: נראה שלקריאייטיבים של נינטנדו אין מספיק דמיון כדי להמציא עולמות חדשים. דשא, מדבר, מים, שלג, אש: אותו דברסופר מריו Bros 3שהציג אותם כבר הציע שניים פחות ברורים, כלומר הרביעי, עם נושא ענק, והשביעי, המבוסס על צינורות. הראשוןSuper Mario Brosהוא הביא את העולם הביצות ואת עולם ההרים, הגדרות לא היו מעניינות מדי אבל לפחות חדשות. ההמשך הזה לא מציג אפילו אחד, יש לו רק שישה עולמות, ועוד שלושה סודות (פחות עצומים מהאחרים) שהם מעין מיכל אנונימי של שלבים עם נושאים "חינם". אותו מצב במאמץ שנעשה ליצור מיני בוסים חדשים, קרובים באופן מסוכן לאפס.
איפה השאיפה?
אל תחשוב שהבעיות שלSuper Mario Bros 2 החדשהן אותן בעיות של הפלטפורמה הדו-ממדית. למרות שהז'אנר מושמץ כבר עשור, בשנים האחרונות הוא הראה שהוא יכול להתפתח בצורה מבריקה בעולם המקוון, ראהכוכב קטן גדול, מה שעדיין יכול לומר הרבה בידי מפתחים יצירתיים, אתה מביןSuper Meat Boy, ושעדיין יכול להגיע לשיאים של מצוינות מוחלטת, אתה מביןארץ דונקי קונג חוזרת. העובדה שמשחק מריו, אם כי על נייד, נחות בבירור משלושת הפלטפורמות שהוזכרו זה עתה, צריכה להדאיג. והעובדה שנינטנדו לא תופסת הכל כבגידה היא התסמין המדאיג מכולם. מתי איווטה יחליט לשים את קבוצות הבכירים שלו, ואת האנשים המוכשרים ביותר שלו, לעבוד שוב על הסאגה הזו?
ומעל לכל, לכמה זמן עוד יצליח מריו דו מימדי להניע את מכירות הקונסולות מבלי שהציבור יתעייף? הראשוןSuper Mario Bros, לאחר חמש עשרה שנות היעדרות, נקרע לגזרים בשל רעב. השנייה החזירה את הסאגה לקונסולה הביתית לאחר שלושה (שלושה!) דורות, והעניקה לכל דבר מעטה של עכשוויות עם מרובה משתתפים וחידוש באמצעות העלאות הכוח הנחמדות. וזה? זה לא מציע שום דבר חדש, וזה מבלבל ברמה הרעיונית. בקרוב יהיו לאיווטה התשובות הראשונות, ולא בטוח שהן יהיו אלו שהוא מצפה: אפילו לא ברמה המסחרית. לעולם אל תזלזל בשיפוט של הקהל שלך. מה-WiiU ואילך, הקונסולה הווירטואלית של נינטנדו תועשר, תתנתק מפלטפורמת ההתייחסות ותהפוך לדומה יותר לארכיון מקוון. זו יכולה להיות חרב פיפיות, כי זה ברורסופר מריו Bros 3עדיין ימכור הרבה, בפעם המי יודע כמה, בדיוק כפי שהוא מכר הרבה בין 1989 ל-1991. אבל מישהו, אפילו מהצעירים ביותר, יכול היה להבין שהחורבה הישנה מאוד מחסלת את המצלעים שלSuper Mario Bros 2 החדש: נסה להשוות את העולם השני שלסופר מריו Bros 3אל השני של הפרק החדש הזה, גם הוא נושא מדברי. זו לא שאלה של נוסטלגיה, זו שאלה של הרמוניה, גאונות ואיכות. כל האלמנטים הקיימים ב-DNA שלSuper Mario Bros 2 החדש, קבור בשכבות הזמן, מחכה להגיח מחדש. מחכים לידיים מומחיות, אלו שעיצבו את הסאגה הזו, אלו שעוסקות כעת רק במריוס תלת מימד. מחכים לשליפה, ולהעמיד את תביעתם על כס המלוכה.
מסקנות
לִשְׁפּוֹטSuper Mario Bros 2 החדשזה לא נעים. אין גאונות, אין אינטואיציות, אין מקוריות. כל היתרונות הם בירושה מהעבר, וטמונים באומנות המלכותית של נינטנדו. עוד פחות נעים לחשוב שהסאגה ששלטה והגדירה את עולם משחקי הווידאו כבר עשור הגיעה למצב הזה. איווטה אמורה לקבל שוב צוות מוביל שיעבוד על מריו דו-ממדיים בקרוב, או שזה עלול להיות מאוחר מדי.
מִקצוֹעָן
- בקרות מושלמות
- כוח העלים הוא ירוק עד
- עיצוב ברמה אקדמית...
נֶגֶד
- ...אבל נגזרת מדי
- איסוף המטבעות שולי
- מיני בוסים נוראיים