Diablo Immortal: כל הפרטים בראיון שלנו

בין עצומות מקוונות, ביקורת והתקוממות נראה שכןדיאבלו אלמותי, לפחות בהתחשב בתגובות ברשת, נחתם כעת גורלו עוד לפני שנולד. הדבר האבסורדי בכל זה הוא שרק קומץ אנשים ניסו את זה באמת, ועוד פחות התעמקו בפרק החדש הזה שלדיאבלורוצה להביא לציבור. תרצו או לא תרצו, שוק הסלולר הגיע למספרים חשובים מאוד, והכינוי הממוקם בטווח הזה הוא מושלםסוּפַת שֶׁלֶגזה יכול להיות הגעה למסה קריטית של שחקנים חדשים שמביאים דלק לכל המותג, כדי שיהיה לך עוד כספים להשקיע עבור הסבירותדיאבלו הרביעי. בקיצור, בזמן שכולם עדיין ממהרים לקראת הפקת בליזארד עם הראש למטה, אנחנו רוצים לנסות לעשות קצת סדר ולספר לכם מה זהדיאבלו אלמותי, תוך שימוש במילות המפתחים כצינור. אלBlizzConלמעשה, הייתה לנו הזדמנות לראיין את מפיק המשחקים הבכיר ג'ו הסו ומעצב המשחקים הטכני קריס זירהוט על כך ולהעמיק ברבים מההיבטים שעדיין לא ברורים: אם אתה מעוניין לגלות יותר, תרגיש בנוח.

ראינו וניסינו את דיאבלו אימורטל, אז אין לנו ספקות לגבי האיכויות הטכניות, מה אתה יכול לספר לנו על ההתקדמות ועלמְיוּמָנוּתלרשותנו?
לכל כיתה יהיו 12 מיומנויות שונות בהשקה ואתה יכול לבחור 4 עבור הדמות שלך שאליהם נוסף כמובן כפתור ההתקפות האוטומטיות. הדמות שלך תתחיל ברמה אחת ותתקדם למעלה כמו בכל כותר דיאבלו אחר כשאתה אוסף פריטים כחולים, צהובים או אגדיים. כל כך הרבה מהאבולוציה תיעשה על ידי חיפוש אחר אגדות והצטיידות בסטטיסטיקה שאתה מעדיף, עמוד השדרה של דיאבלו 3 בקיצור, בהתחשב בכך שבאמצעות אגדות שונות אתה יכול לשנות את המבנה ואת אופן המשחק. כל הכיף של Diablo 3 יהיה בתוך Diablo Immortal. יהיו גם אבני חן ושקעים כמו כל דיאבלו אחר וברור שיש עוד פרטים שאנחנו עדיין לא מוכנים לחשוף, אבל כל תיקון תוכן יוסיף פריטי אספנות חדשים עם כוחות חדשים ויהווה חלק גדול מהמשחק.

לכן לא יהיו משאבים כמואֵנֶרְגִיָהשל מאנה וסולו קולדאון לכליְכוֹלֶת?
כרגע אנחנו בוחנים אפשרויות שונות. כרגע אנחנו מבוססים רק על צינון אבל נוכל להעריך מחדש סוגים מסוימים של משאבים וכללנו כמה מיומנויות המבוססות על מספר החיובים. בשלב מסוים בפיתוח כללנו את mana כמשאב אבל זה לא לגמרי שכנע אותנו, בקיצור אנחנו עדיין מתנסים, יש לנו הרבה רעיונות וכמו ב-World of Warcraft לפני השקת עצמנו לשוק אנחנו רוצים לעשות בדיקות שונות , בדוק את האינטראקציות. עבדנו הרבה על World of Warcraft ו-Diablo 3, אז יש לנו הרבה ניסיון לחלוק עבור הפרויקט הזה.

יש לי עוד שאלה שקשורה לעניין הזה. באתר הרשמי ראיתי צילומי מסך עם כמהשיקוייםירוקים בנוסף לשיקוי החיים הקלאסיים, שעם זאת אינם נוכחים בהדגמה. אתה יכול להגיד לי משהו על זה?
כן, אנחנו עדיין מנסים להעריך אילו סוגי שיקויים לכלול במשחק. האם אלו שיקויים לטווח ארוך המסוגלים לספק כמה חובבים, כמו הצלוחיות ב-World of Warcraft. אנחנו עדיין בוחנים האם לכלול כדורי ריפוי, התחדשות חיים על חפצים, האם להגביר או להקטין את ההתקררות של שיקוי ריפוי: אנו בוחנים את כל האפשרויות הללו.

אז יש לנו לפחות 12 כישורים בכיתה וששclassi?
כן, יהיו לנו לפחות שתים עשרה מיומנויות לכיתה ושישה שיעורים בהשקה. עבדתי על World of Warcraft ביצירת ה-Monk and Death Knight וצייד השדים, והכוונה שלנו היא להוסיף עוד שיעורים ככל שנרחיב את המשחק. אז כמו עם Warcraft Wrath Of Lich King, שם היה הגיוני לכלול את Death Knight, ב-Diablo Immortal יהיה משהו דומה שבו יתווספו שיעורים יחד עם תוכן משחק קשור. בהתאם לחלק של העולם של Sanctuary שאנו חושפים, נוסיף את השיעורים המתאימים כדי שנוכל לחקור במלואו את הידע של אותם כיתות ושל העולם הזה.

ולגבי הרונההיירמות?
אנחנו אוהבים את מערכת הרמה של Paragon מכיוון שהיא חלק מהלב של דיאבלו ואנחנו עדיין חושבים איך לשלב אותה, אבל אנחנו בהחלט רוצים לקבל אותה ב-Imortal. לגבי שלב הרמה, יהיו שני קשיים במשחק, אחד שישמש לעלייה ברמות: תתחיל ב-Westmarch ותעלה רמה תוך כדי בחינת התחומים השונים בצורה מאוד דומה להתקדמות של Diablo III . לגבי הרונים אנחנו עדיין בוחנים את הרעיון לכלול אותם, זה אפשרי אבל אנחנו עדיין לא בטוחים. עם זאת, תהיה מערכת התאמה אישית עמוקה המבוססת על בחירת חפצים, אבני חן וכישורים. התגובה הנפוצה היא לומר "אני לא רוצה לשחק משחק נייד", אבל המשחק שלנו יהיה עמוק בדיוק כמו הכותרים של המחשב האישי. האובייקטים הללו (מראה טלפון סלולרי) חזקים הרבה יותר מהמחשבים שבהם הושק דיאבלו. יש להם גרפיקה טובה יותר, יותר כוח מחשוב, אין סיבה שלא תהיה להם מערכת התקדמות פחות מורכבת.

לגבי ההתאמה אישיתאסתטיקה במקום? בהדגמה חסמנו הכל, תוכל לספר לנו יותר?
תהיה לך הזדמנות להתאים אישית את הגיבור שלך. אתה יכול לשנות את צבע העור, השיער, השרירים והמין שלך. פריטים במשחק ישנו כמובן גם את המראה שלך.

אמרת לנו שההִיסטוֹרִיָהיתרחש בין Lord of Destruction לדיאבלו השלישי, איך תספר את האירועים?
ההיסטוריה של אותה תקופה אפלה למדי, אז נספר מה קרה במהלך עשרים השנים הללו. נדבר על מגדה, קין, המלאכים שנפלו, ונקיים דיאלוגים ואירועים של חיפושים שיספרו את הסיפור וירחיב את הרקע הסיפורי של דיאבלו. אנחנו גם משתמשים באותם שחקני קול כמו תמיד, אז אתה יכול לצפות לוקליזציה. עדיין אין לנו את הרשימה הסופית של המדינות המעורבות, אבל אנחנו עובדים על זה. אכפת לנו מאוד מכל השחקנים ברחבי העולם.

ישנם סוגים שונים של שחקנים בדיאבלו: איך אתה חושב שאתה יכול לעשות משהו שמספק את כולם, במיוחד בהתחשב בהגעה למכשיריםנייד?
כמובן, חלקם רוצים לשחק רק חמש עשרה דקות, אולי בזמן שהם ממתינים לילדיהם בבית הספר על ידי יציאה לשטחים המשותפים, הרג מפלצות ואיסוף ציוד או אולי במהלך הערב יש להם כמה שעות פנויות ויכולים להתמסר ל המקרים או התוכן הקשים יותר. גילדות יהיו עוד חלק גדול ב-Imortal, תהיה מערכת חברתית וגם מערכת PvP. אנחנו לא יכולים לפרסם פרטים מדויקים עדיין, אבל אנחנו לא נעשה סולמות או ספורט אלקטרוני אלא משהו שמעורב את כל הגילדות.

תחשוב על כניסה למצבהארדקור?
אנחנו חושבים שטלפונים ניידים הם לא הפלטפורמה הטובה ביותר למשחקי הארדקור. אתה עלול לקבל שיחות או להתנתק בפתאומיות, אז אנחנו לא מתכננים לכלול את זה. זה כותר מקוון לחלוטין: אם תאבד את הקשר הדמות שלך תמות. יש עוד דברים מעניינים שאנחנו עובדים עליהם כמו בית המכירות הפומביות. זה לא יהיה עשוי להחליף כל מה שאתה רוצה, זה יהיה עיצוב יותר ספציפי אבל זה יהיה שם. יהיה מרכז ענק שבו תוכלו לדבר עם NPCs, לראות שחקנים אחרים וליצור אינטראקציה וזה יהיה ה-Westmarch. עשינו את זה גם כדי לאפשר לך לשחק במהירות עם החברים שלך באמצעות מערכת נשירה. Diablo Immortal מחובר באופן מלא ל-Battle.net כך שתוכל לשלוח הודעות לכל אחד מאנשי הקשר שלך ולבקש מהם תמיכה במסע.

ניסינו חלק קטן מהמשחק וביניהם היה אצִינוֹק, כמה זמן ייקח להם להשלים?
הרעיון הוא ליצור תוכן שיעסיק אותך כחצי שעה.

ולמשהו מהיר יותר?
אתה תמיד יכול להסתובב בעולם ולחפש אליטות ונדירים, בדיוק כמו בדיאבלו.

באשר לbestiaroיהיו ערכים חדשים?
יצורים רבים לקוחים ישירות מהאויבים הנראים בשלושת הפרקים של דיאבלו, אך אנו נציג גם ישויות חדשות להתמודדות. בקיצור, כמה קלאסיקות ישנות, כמה אויבים שלא נראו מאז דיאבלו השני כמו פטישים וכמה פיצ'רים חדשים ומעניינים

לאחר מכן ראינו קטעים שונים כמו הירידה לבאר או הקטע על המפלים, האם הם חלק מהמבוכים או שהם סוג של מיני משחקים?
לא, הם חלק מהמבוכים. עם ההגעה למובייל יש לנו הזדמנות להתנסות בדברים חדשים הודות למערכת בקרת המגע, שהיא בהחלט יותר אינטואיטיבית לדברים האלה מאשר קונסולות ומחשבים.

שאלה אחרונה, קצת קוצנית. המשחק נראה לנו באמת טוב אבל קיבלת מפולת שלגיםביקורת. האם אי פעם ציפית לזה?
הריגוש הזה מגיע מהמעריצים שלנו, מהתשוקה שלהם ומהאהבה שלהם לדיאבלו. הם חוששים שהפרויקט שלנו רחוק מאוד ממה שעשינו עד כה ובילינו אתמול הרבה זמן סביב תחנות ההדגמה שלנו בשיחה עם שחקנים בזמן שהם ניסו את Immortal, וכל מי ששיחק נתן לנו פידבק חיובי על התואר. עם זאת, מי שלא ניסה אותו נשאר סקפטי וחושש שאולי זה לא יעבוד עבורו. הם חייבים לנסות את זה. הייתי רוצה לקחת את כל האנשים האלה, לקחת אותם ל- BlizzCon ולתת להם לנסות את זה כי אני בטוח שהם יאהבו את זה כמו כולם. אני מקווה שכל מי שיוצא מ-BlizzCon ילך לדון בחוויותיו החיוביות בפורומים, ויוודא שהדברים יתפשטו ברחבי הקהילה. יש חלק גדול של גיימרים שמעולם לא שיחקו בדיאבלו, במיוחד בני נוער שלעתים קרובות אין להם אפילו מחשב. אבל גם קהילות חדשות שמתגבשות באסיה, רוסיה ואירופה. אנחנו רוצים לקחת את כל השחקנים האלה ולהכניס אותם לדיאבלו. יש אנשים שמודאגים, והם מפחדים שננטוש אותם אבל זה לא המצב, זה לא הדיאבלו היחיד שאנחנו עובדים עליו, יש לנו כמה פרויקטים של דיאבלו בהפקה כרגע, אז הם לא נשכחים.

בשלב זה אז עדיף לשחרר הדגמה או אבטאלפרסם כדי לעשות את זה קודם, נכון?
כן, זה משהו שאנחנו מעריכים. יש כמה רעיונות להדגמות חדשות שיוצגו לאחר סיום Blizzcon ואנחנו נעבוד עליהם בקרוב.

שאלה לגביגרָפִיקָה, האם זה מנוע קנייני המשמש לדיאבלו אלמוות?
המנוע שאנו משתמשים בו נוצר בשיתוף פעולה עם חברה אחרת.

שאלה אחרונה חובה עלעסקאות מיקרו, האם אתה כבר חושב באיזה דגם להשתמש?
אנחנו לא יכולים לדבר על זה כרגע אבל אנחנו מעריכים השערות שונות. העיקר מבחינתנו הוא להביא את חווית הדיאבלו הרגילה לציבור בנייד, מודל המכירה יגיע בהמשך. אנו מתמקדים באנימציות, גרפיקה, התקדמות דמויות: משחקיות בראש ובראשונה.